小雞專(zhuān)注app功能拆分

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小雞專(zhuān)注APP以其獨(dú)特的功能設(shè)計(jì)幫助用戶(hù)專(zhuān)注于工作和學(xué)習(xí)。本文將深入分析該APP的各項(xiàng)功能,拆解其背后的設(shè)計(jì)邏輯,為你揭示如何利用這款應(yīng)用提高生產(chǎn)力,實(shí)現(xiàn)高效生活。

今天介紹的軟件主要解決專(zhuān)注問(wèn)題,提高工作/學(xué)習(xí)中專(zhuān)注效率的一款專(zhuān)注工具-小雞專(zhuān)注

用戶(hù)市場(chǎng)數(shù)據(jù):

  • 全球?qū)W⒘?jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)42億美元(Grand View Research 2023)
  • 84%的職場(chǎng)人存在”數(shù)字分心”現(xiàn)象(微軟工作趨勢(shì)報(bào)告2022)
  • 大學(xué)生平均專(zhuān)注時(shí)長(zhǎng)從12秒降至8秒(美國(guó)國(guó)家生物技術(shù)信息中心研究)

一、首先站在戰(zhàn)略層,這款工具解決了用戶(hù)什么樣的核心需求

用戶(hù)普遍面臨問(wèn)題

比如;注意力不集中,容易受外界干擾,沒(méi)有動(dòng)力專(zhuān)注,工作/學(xué)習(xí)效率低等問(wèn)題

對(duì)比傳統(tǒng)番茄鐘專(zhuān)注上解決方案創(chuàng)新性

二、從范圍層角度 需要設(shè)計(jì)哪些功能?

思考用戶(hù)在專(zhuān)注過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)哪些問(wèn)題來(lái)確定對(duì)應(yīng)功能范圍

首先從專(zhuān)注的目的來(lái)說(shuō)是為了完成一個(gè)具體的目標(biāo),就可以把完成目標(biāo)過(guò)程拆分為

2.1 開(kāi)始時(shí)會(huì)面臨問(wèn)題:增強(qiáng)用戶(hù)完成動(dòng)機(jī),提高趣味性和成就感

比如:完成作業(yè),我為什么要開(kāi)始寫(xiě)作業(yè),因?yàn)榭梢蕴岣叱煽?jī)水平,這就是我寫(xiě)作業(yè)的動(dòng)機(jī)

如果每個(gè)人都有足夠的自主性和自制力的話,就可以自主完成作業(yè),那么絕大多數(shù)學(xué)生也都可以成為好學(xué)生


但實(shí)際情況卻不是這樣,比起完成作業(yè)有更多事情更有吸引力,更能激發(fā)興趣:比如打游戲,打籃球,看漫畫(huà)

2.2 做事過(guò)程中:營(yíng)造專(zhuān)注環(huán)境,提升干擾影響

會(huì)面臨多鐘干擾,那么如何該減少外界的打擾呢,理想情況下只要不理會(huì)外界的打擾就可以,但事實(shí)上除了外部世界,手機(jī)上也總有各種干擾吸引著我們,比如騰訊視頻好看的電影,王者榮耀中排位賽,金鏟鏟等。

那么如何減少或者降低這些外界誘惑對(duì)我的干擾呢,最理想的辦法當(dāng)然是全部卸載掉,但是這卻是不可能的,所以應(yīng)該減少外界對(duì)我們干擾的提示

2.3 完成一件事情后:結(jié)果可預(yù)見(jiàn)性,具象化,提高下次完成的動(dòng)機(jī)

很多時(shí)候當(dāng)完成一件事情后都會(huì)有一種期待感,這種期待感是:對(duì)于這件事情可能會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生什么影響的期待,但是如果你問(wèn)他,希望再完成一次么,我想很多人都不會(huì)的。因?yàn)殚_(kāi)始是困難的,過(guò)程是枯燥的,結(jié)果是未知的。那么這個(gè)過(guò)程中要增加:結(jié)果可預(yù)見(jiàn)性,具象化,提高下次完成的動(dòng)機(jī)

那這個(gè)階段要解決的是外界對(duì)我們的干擾如何降低,或者如何減少我們被其他干擾所帶走

那么三個(gè)階段中要解決的問(wèn)題就很明顯了

第一:增加用戶(hù)開(kāi)始外部動(dòng)機(jī),讓開(kāi)始有趣味性和成就感,

第二,較少其他外界對(duì)做事過(guò)程中干擾,

第三:增強(qiáng)完成目標(biāo)的成績(jī)感/以及下次完成的動(dòng)機(jī)

小雞專(zhuān)注是如何滿足的?如何讓用戶(hù)完成單次專(zhuān)注

1. 開(kāi)始專(zhuān)注前

開(kāi)始專(zhuān)注過(guò)程等于寵物養(yǎng)成的過(guò)程,小雞會(huì)隨著專(zhuān)注而逐漸長(zhǎng)大,增強(qiáng)用戶(hù)完成動(dòng)機(jī),以具象化方式讓用戶(hù)看到專(zhuān)注成果。

支持用戶(hù)每次專(zhuān)注前,選擇專(zhuān)注的類(lèi)型,用于給目前已專(zhuān)注時(shí)間進(jìn)行分類(lèi)統(tǒng)計(jì),讓用戶(hù)更直觀看到專(zhuān)注時(shí)間分布

2. 專(zhuān)注過(guò)程中

專(zhuān)注方式

  • 專(zhuān)注方式1:正計(jì)時(shí)專(zhuān)注
  • 專(zhuān)注方式2:番茄鐘方式專(zhuān)注(增強(qiáng)專(zhuān)注效果)

原理:番茄鐘將任務(wù)拆分為25分鐘專(zhuān)注+5分鐘休息的周期(可自定義),利用人類(lèi)注意力集中時(shí)長(zhǎng)特性(通常10-40分鐘)減少疲勞,通過(guò)短暫休息恢復(fù)精力

減少外界干擾

根據(jù)用戶(hù)實(shí)際情況設(shè)置不同專(zhuān)注模式

  • 學(xué)霸模式:中途打開(kāi)任何軟件都將專(zhuān)注失敗
  • 白名單模式:支持設(shè)置一些軟件白名單
  • 寬松模式:專(zhuān)注過(guò)程中可以打開(kāi)任何軟件

營(yíng)造專(zhuān)注環(huán)境

支持用戶(hù)選擇白噪音,幫助用戶(hù)在環(huán)境嘈雜環(huán)境中進(jìn)行專(zhuān)注

在專(zhuān)注完成、休息完成、專(zhuān)注中斷這種關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí),可以選擇聲音提示,給用戶(hù)帶來(lái)不同感官刺激,也避免用戶(hù)點(diǎn)開(kāi)手機(jī)后被其他內(nèi)容吸引。

損失厭惡機(jī)制(當(dāng)專(zhuān)注中斷時(shí)寵物死亡)

損失厭惡:指人們面對(duì)同樣數(shù)量的收益和損失時(shí),認(rèn)為損失更加令他們難以忍受。

利用人們對(duì)損失厭惡的心理,如果中途退出專(zhuān)注,已養(yǎng)成小雞將會(huì)掛掉,反向促進(jìn)用戶(hù)完成專(zhuān)注

3. 專(zhuān)注完成后

好感度/成就系統(tǒng)

1 行為激勵(lì)機(jī)制:提升用戶(hù)專(zhuān)注動(dòng)力

每次專(zhuān)注完成后可以收獲小雞+好感度等即時(shí)反饋,讓用戶(hù)感受到「當(dāng)下努力有回報(bào)」,同時(shí)好感度累計(jì)到一定數(shù)值,可以用來(lái)兌換其他動(dòng)物,設(shè)置進(jìn)行專(zhuān)注的長(zhǎng)期目標(biāo),形成「短期激勵(lì)+長(zhǎng)期目標(biāo)」的閉環(huán)。這種機(jī)制利用了心理學(xué)中的「目標(biāo)梯度效應(yīng)」

通過(guò)成就系統(tǒng)將抽象的「專(zhuān)注」轉(zhuǎn)化為具象的里程碑(如「累計(jì)100小時(shí)」),觸發(fā)用戶(hù)對(duì)自我挑戰(zhàn)的滿足感。人類(lèi)大腦對(duì)「進(jìn)度可視化」有天然的正反饋機(jī)制(如進(jìn)度條效應(yīng)),成就系統(tǒng)讓用戶(hù)感知到「努力被量化」,強(qiáng)化「目標(biāo)-行動(dòng)-獎(jiǎng)勵(lì)」的閉環(huán)。

2游戲化設(shè)計(jì)增強(qiáng)參與感
通過(guò)「好感度-動(dòng)物」的兌換體系,將枯燥的專(zhuān)注行為轉(zhuǎn)化為類(lèi)似游戲的成就系統(tǒng)。用戶(hù)完成專(zhuān)注任務(wù)時(shí)也獲得了類(lèi)似「完成一定任務(wù),兌換獎(jiǎng)勵(lì)」的體驗(yàn)

3延遲滿足與沉沒(méi)成本
用戶(hù)需要長(zhǎng)期積累好感度才能兌換動(dòng)物/成就,這種延遲滿足機(jī)制增加了用戶(hù)的沉沒(méi)成本(時(shí)間、精力),從而降低流失率。

設(shè)置成就/好感度中獲得標(biāo)準(zhǔn)要點(diǎn)

成就以專(zhuān)注時(shí)間為獲得成就標(biāo)準(zhǔn),好感度生成也是根據(jù)專(zhuān)注時(shí)間來(lái)決定好感度獲得的多少。并不是單純引入游戲化設(shè)計(jì),為了游戲化而游戲化。而是通過(guò)完成產(chǎn)品目標(biāo)“讓用戶(hù)更加專(zhuān)注”而引入游戲化設(shè)計(jì)。

3.2 時(shí)間軸回顧

每次專(zhuān)注完成后,用戶(hù)可填寫(xiě)對(duì)本次專(zhuān)注內(nèi)容總結(jié),支持按時(shí)間軸方式展示。讓用戶(hù)明顯看到每次專(zhuān)注后心得,將抽象的時(shí)間投入變成具象的文字記錄。同時(shí)按照時(shí)間軸方式,也構(gòu)成【用戶(hù)-個(gè)人專(zhuān)注總結(jié)線】,更能直觀看到每次專(zhuān)注后所產(chǎn)生的火花,給用戶(hù)帶來(lái)沉浸感。

三、結(jié)構(gòu)層:用戶(hù)專(zhuān)注流程

四、框架層 頁(yè)面布局

頁(yè)面布局

主界面將寵物形象置于屏幕中上方,計(jì)時(shí)條位于下方,開(kāi)始/暫停按鈕位于底部固定欄,符合用戶(hù)操作習(xí)慣

操作路徑

用戶(hù)完成主要?jiǎng)幼髀窂胶芎?jiǎn)短,方便用戶(hù)操作。

如:雞場(chǎng)和設(shè)置,進(jìn)入對(duì)應(yīng)界面后,只需要一步操作,就可以返回主界面中開(kāi)始專(zhuān)注。

隱藏式導(dǎo)航設(shè)計(jì)

左滑進(jìn)入雞場(chǎng)右滑進(jìn)入設(shè)置界面

五、表現(xiàn)層

人性化設(shè)計(jì)

1用戶(hù)重新選擇標(biāo)簽后,下方彈出立刻開(kāi)始按鈕,減少用戶(hù)操作路徑,不需要點(diǎn)擊返回主頁(yè),再進(jìn)行開(kāi)始動(dòng)作

2所有付費(fèi)功能,提前給用戶(hù)圖標(biāo)顯示,用戶(hù)通過(guò)查看圖標(biāo),一目了然是會(huì)員功能,避免免費(fèi)用戶(hù)點(diǎn)開(kāi)后才發(fā)現(xiàn)為付費(fèi)功能,給用戶(hù)造成失落心理

3當(dāng)用戶(hù)專(zhuān)注時(shí)間比較短/比較長(zhǎng)時(shí)給出建議提示

  • 較短時(shí)間時(shí):會(huì)提醒用戶(hù)專(zhuān)注時(shí)間短,會(huì)專(zhuān)注失敗
  • 專(zhuān)注較長(zhǎng)時(shí):會(huì)提示用戶(hù)時(shí)間足夠長(zhǎng),要注意休息

增強(qiáng)使用中驚喜感

1每次完成專(zhuān)注后,會(huì)通過(guò)煙花特效給用戶(hù)帶來(lái)成就感和驚喜,同時(shí)支持用戶(hù)分享本次成果,滿足用戶(hù)分享欲

2勛章支持在首頁(yè)中顯示,會(huì)隨著屏幕移動(dòng)方向進(jìn)行移動(dòng),增加用戶(hù)驚喜感

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題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 可以問(wèn)一下老師,怎么看小雞專(zhuān)注和forest比較呢

    來(lái)自英國(guó) 回復(fù)