海底撈:用打麻將的精神來工作
企業(yè)管理過程中,經(jīng)常會遇到只有分工,沒有協(xié)作的情況,用戶體驗還極差的情況。本文以海底撈為例,談談如何用打麻將的精神來工作。
企業(yè)常面臨這樣問題:只有分工,沒有協(xié)作,最后管理成本高,用戶體驗差。怎么看待和解決呢?最近看到《海底撈你學不會》這本書中,提到的“打麻將精神”是極為精辟的解題思路。它里面講到說餐飲管理,是一個系統(tǒng)的活,每個環(huán)節(jié)要分工+配合,非常重要。
比如,一大桌客人剛走,前廳服務員收拾殘羹冷炙忙不過來,客人正在排隊,后廚要不要來幫忙?保潔員要去打掃清潔,聽見客人喊加一瓶酒,她要不要放下本職工作去拿酒?像這樣問題,不少管理者都會遇到。因為大家都有各自崗位分工,各自KPI,反正遇到問題會說,那不歸我管,這是XXX人(部門)的事。
最后其實用戶倒霉,需求和問題半天得不到解決。以上面餐飲管理問題為例,海底撈上海店的一位員工,他說:“我們四川人都喜歡打麻將,我認為只要拿出一半打麻將的精神,我們各部門的配合就會無縫對接。
我以前喜歡打麻將,現(xiàn)在沒時間打了,但我經(jīng)常想麻將與我們工作的共同點?!白屑毾胍幌?,其實打麻將包含了所有企業(yè)成功的精髓。任何工作都不是一個人單打獨斗,要的是集體配合。
比如,你坐在我對面,你洗牌時,牌掉在我腳下,誰撿?當然是我撿!因為早撿起來,早開局;早開局,我好早點贏錢。所以打麻將,不管誰掉了牌,都會有人盡快撿起來。
“但在工作中呢,你做錯了,憑什么我來幫你?你弄掉了,肯定你撿,跟我有什么關系?可是海底撈是我們的家,一個人做錯了,實際上跟大家都有關系,那么我們?yōu)槭裁床荒苡么蚵閷⒌木駚砉ぷ鳎?用“打麻將的精神來工作”,不僅能各自賺到錢,還能提升用戶體驗。
難怪再海底撈遇到問題,找任何一位員工,都能得到貼心的服務,用戶體驗賊好。關鍵是用戶體驗好了,心情開心啊,吃得也多,也愿意傳播了。
今天用戶體驗直接決定用戶的忠誠度,任何一個環(huán)節(jié)掉鏈子,用戶都可能會退單,甚至流失,損失的是企業(yè)利益。今天,我們很重視產(chǎn)品,營銷,服務,投很多錢,花很多精力,但對用戶體驗做的還不夠。可能有些人覺得用戶體驗太虛,或者不知道從哪里下手。
其實它并不難,用戶體驗也無處不在。2019年我?guī)е粋€企業(yè)團隊畫出了它們的用戶旅程地圖(用戶消費流程),然后花了一周時間討論,在哪些環(huán)節(jié)要新增或優(yōu)化動作,來增加體驗,最后整理出31項增加體驗的措施。做完之后他們也發(fā)現(xiàn),真不難呀。
我說本來就不難,就是你們回到用戶視角來看過去的流程嘛。后來我們就分階段分批的優(yōu)化體驗,最后整個客戶的滿意度就提升了20%,同時二次復購轉化也大幅提高。
當然,這里說不難,一方面是我們打破他們對用戶體驗的陌生認知,知道它是個什么東西了;另外,我們通過用戶旅程地圖,場景模型,MOT設計等這些工具,帶著他們把想法變成行動。把未知變成已知,把看不見的變成看得見,這樣心里就沒恐懼,就敢去做了。
一旦把這些用戶體驗措施提煉出來,下一步就是根據(jù)業(yè)務反饋再調(diào)整。所以今天用戶體驗是對企業(yè)組織提出新要求,真正需要做到分工且協(xié)作,而不是只分工不(難)協(xié)作。
參考資料:
《海底撈你學不會》
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【晏濤三壽】,微信公眾號:【晏濤三壽】,原創(chuàng) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
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