淺談企業(yè)級SaaS產(chǎn)品的客戶成長旅程管理
企業(yè)級SaaS產(chǎn)品與C端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品差異大,甚至是截然相反,這些特征也會成為后續(xù)客戶成長旅程的重要影響變量。本文就如何設(shè)計并服務(wù)好企業(yè)級SaaS產(chǎn)品客戶成長旅程進(jìn)行分析總結(jié),希望對你有所啟發(fā)。
大家肯定好奇,標(biāo)題為什么不直接借用c端互聯(lián)網(wǎng)的用戶體驗旅程而硬生生套上一個沒聽過的概念——客戶成長旅程呢?
因為用戶體驗旅程預(yù)期是達(dá)成一個相對簡單且確定性結(jié)果目標(biāo),但SaaS產(chǎn)品的客戶體驗旅程不一定是確定性結(jié)果目標(biāo),甚至這個旅程沒有起點(diǎn)也沒有終點(diǎn),它更像一套完整的游戲養(yǎng)成過程,但又比游戲的養(yǎng)成模型更復(fù)雜,比如用戶角色、需求及行為模式的差異、產(chǎn)品采購或續(xù)約決策行為的超理性,以及在產(chǎn)品體驗中場景協(xié)同需求的結(jié)果導(dǎo)向型等,這些構(gòu)成了客戶成長旅程的底色,所以企業(yè)級SaaS產(chǎn)品體驗是一套完整的和客戶共建和成長的旅程。
之前我在很多文章里都反復(fù)闡述過,企業(yè)級SaaS產(chǎn)品具有標(biāo)準(zhǔn)化、訂閱制、購買決策理性、接入和使用門檻高、付費(fèi)轉(zhuǎn)化慢、客戶留存高、用戶基數(shù)相較c端小、用戶角色分工復(fù)雜、組織協(xié)同性強(qiáng)、結(jié)果預(yù)期不確定、需求閉環(huán)周期長、業(yè)務(wù)行業(yè)壁壘高、需求場景更復(fù)雜、企業(yè)組織及流程標(biāo)準(zhǔn)化程度要求高、互聯(lián)網(wǎng)化程度高、平臺與客戶之間共生依賴關(guān)系更強(qiáng)等特征。
這些特征跟c端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品差異很大,甚至是截然相反,這些特征也會成為后續(xù)客戶成長旅程的重要影響變量。如何設(shè)計并服務(wù)好客戶成長旅程,這是一個很大的課題,以我的能力和專業(yè)局限,可能也很難講透,盡力而為吧。
一、國內(nèi)SaaS行業(yè)的背景和現(xiàn)狀分析
1.?c端產(chǎn)品設(shè)計與企業(yè)級SaaS產(chǎn)品的區(qū)別
c端產(chǎn)品設(shè)計是圍繞著用戶個體的線性任務(wù)旅程展開的,而企業(yè)級SaaS產(chǎn)品是圍繞著組織協(xié)同的企業(yè)增長旅程展開的。
c端產(chǎn)品有清晰的任務(wù)起點(diǎn)和終點(diǎn),用戶旅程和結(jié)果預(yù)期是相對確定性的,可能會有朋友說超級APP就不是線性旅程,但值得注意的是,雖然超級app集成了用戶多重需求,但他們每一重需求都是一個相對獨(dú)立的目標(biāo)任務(wù)閉環(huán),且互不影響。而企業(yè)級SaaS產(chǎn)品設(shè)計則是圍繞著企業(yè)成長旅程,企業(yè)成長是一套復(fù)雜、有組織、強(qiáng)關(guān)聯(lián)、相互影響、且是開放式結(jié)果預(yù)期的客戶養(yǎng)成機(jī)制,所以大家會發(fā)現(xiàn):c端產(chǎn)品的核心健康指標(biāo)叫活躍、留存、gmv、復(fù)購等,而企業(yè)級SaaS產(chǎn)品的健康指標(biāo)是NPS和客戶成長性依賴。
2. 企業(yè)需求遵循的是業(yè)務(wù)發(fā)展邏輯,而個人需求遵循的情感代償邏輯
我們都知道,企業(yè)級SaaS產(chǎn)品和服務(wù)解決的的根本問題其實是經(jīng)營性問題。這就像小到提供一顆螺絲釘,大到和客戶一起共建一棟廠房,或者叫功能空間吧(比如一個工廠、一條生產(chǎn)線、一個餐廳及功能服務(wù)全套體驗設(shè)計方案),客戶需要美好的主觀感受和細(xì)節(jié)體驗固然沒錯,但最終還是希望產(chǎn)品能滿足經(jīng)營中的實際降本增效和業(yè)務(wù)增長需要,即能幫客戶一起解決經(jīng)營性問題,而且提供的產(chǎn)品和服務(wù)最好還能持續(xù)伴隨客戶成長不斷的迭代和完善。
這時侯的客戶體驗就具備相對確定性的價值和需求形態(tài)了(如:效率提升、成本優(yōu)化、安全穩(wěn)定、運(yùn)營增長等或以上兼得),而不僅僅是建造房子過程中的服務(wù)感受或某一個結(jié)構(gòu)單元個體的精妙設(shè)計所帶來的即時多巴胺獎勵,這和c端用戶體驗旅程有本質(zhì)差別(to b和to c產(chǎn)品體驗獎勵機(jī)制類似于內(nèi)啡肽和多巴胺差異)。
這很好理解,在物質(zhì)富足的現(xiàn)代社會,消費(fèi)行為除了解決溫飽需求和安全需求之外,其實更多滿足的是一種情感代償需求,因此個人消費(fèi)需求從根本上來說其實追求的是體驗滿足感,而非完全意義上的實用價值本身。
3. 就目前來看,國內(nèi)企業(yè)級SaaS軟件很難完全標(biāo)準(zhǔn)化!
相信大家一定有一個共識,就是做服務(wù)不如做產(chǎn)品、做非標(biāo)不如做標(biāo)準(zhǔn)、做定制不如做SaaS,因為這樣可以突破無限邊際成本。
其實前幾年,國內(nèi)SaaS行業(yè)也走過以前c端相同的路,起初大家發(fā)現(xiàn)海外企業(yè)級軟件服務(wù)市場規(guī)模很大,海外成熟的SaaS產(chǎn)品和服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化程度也非常高,業(yè)務(wù)生態(tài)更健全。
比如因為營商環(huán)境和企業(yè)組織管理相對規(guī)范,各平臺之間的產(chǎn)品、功能的協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)也很統(tǒng)一,兼容性也非常好。也就是說大家會一起共建和維護(hù)一個企業(yè)數(shù)字化產(chǎn)品和服務(wù)生態(tài),每一個環(huán)節(jié)都有競爭空間,只要做好都能有飯吃。他們更類似現(xiàn)在成熟的高端傳統(tǒng)制造業(yè),比如汽車行業(yè),哪怕是只生產(chǎn)一個螺絲的供應(yīng)商,只要你做到足夠好,大家就能很好的共生和發(fā)展。
于是大家參照當(dāng)年的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)模式,直接把海外SaaS模式依葫蘆畫瓢復(fù)刻了回來,也將消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)(c端)的用戶體驗旅程管理模型照搬到國內(nèi)SaaS行業(yè),但因為國內(nèi)行業(yè)生態(tài)的復(fù)雜性和差異,結(jié)果發(fā)現(xiàn)跑起來非常吃力,傳統(tǒng)c端互聯(lián)網(wǎng)的用戶體驗也不能作為產(chǎn)品價值管理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
最后也不乏有很多產(chǎn)品人抱定改造企業(yè)組織和協(xié)作方式的愿景來做標(biāo)準(zhǔn)化,但改造個體(消費(fèi)者)容易,改造超理性決策的企業(yè)組織何其困難。
4. 定制化和標(biāo)準(zhǔn)化,公有云和私有化,產(chǎn)品和服務(wù),產(chǎn)研和銷售將會在很長一段時間內(nèi)緊密協(xié)同和共存
現(xiàn)實環(huán)境倒逼這個行業(yè)開始回到初始化姿態(tài),重新思考企業(yè)級SaaS在國內(nèi)如何更貼近真實市場環(huán)境和客戶需求,標(biāo)準(zhǔn)化是一個變化發(fā)展的動態(tài)過程,而不是一個恒定的產(chǎn)品和服務(wù)結(jié)果形態(tài),而解決客戶問題成為產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化的內(nèi)生動力,我把它叫做企業(yè)級SaaS產(chǎn)品的煙火氣。
這時候你會發(fā)現(xiàn),又有點(diǎn)像回到傳統(tǒng)軟件服務(wù)化模式了。這正好和以前我在其他文章中有提到的觀點(diǎn)吻合了——在國內(nèi),企業(yè)級SaaS其實是產(chǎn)品和服務(wù)的交叉領(lǐng)域,這是一個非常復(fù)雜且精細(xì)化的業(yè)務(wù)形態(tài),所以,只有把市場、產(chǎn)研、銷售、運(yùn)營、客服、技術(shù)支持、客戶成功、用戶體驗管理等所有環(huán)節(jié)做到精細(xì)化協(xié)同和響應(yīng),才能具備更敏銳的業(yè)務(wù)體感和客戶需求感知力,而且你會發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品和服務(wù)的職能環(huán)節(jié)正好分布在客戶成長過程中的不同階段,所以順理成章的引出了文章的主題——客戶成長旅程。
二、SaaS產(chǎn)品的客戶成長旅程
1. 常見的客戶成長旅程的主要三種路徑
(1)被動引導(dǎo)旅程(側(cè)重銷售)
這是一條最傳統(tǒng)的客戶成長旅程,屬于典型的銷售和服務(wù)驅(qū)動型(準(zhǔn)確的說應(yīng)該是客戶驅(qū)動型),其特點(diǎn)是產(chǎn)品體量重、技術(shù)壁壘深、客戶業(yè)務(wù)依賴性強(qiáng)、客戶相對穩(wěn)定、客單價高、接入和遷移成本高、客戶決策謹(jǐn)慎等,比如傳統(tǒng)ERP軟件、財務(wù)管理軟件、產(chǎn)業(yè)化的數(shù)字化工具等。銷售和交付團(tuán)隊、售后和技術(shù)支持團(tuán)隊在整個客戶成長周期中扮演非常重要的角色,且必須做到有求必應(yīng)、快速響應(yīng)、貼心服務(wù);
這種偏服務(wù)模式的客戶旅程管理優(yōu)勢體現(xiàn)在高客單價的大客戶獲客、服務(wù)及留存,但其弊端也明顯:
1、重服務(wù)模式就注定了產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化難度非常大,中小長尾客戶很難覆蓋到;
2、業(yè)務(wù)運(yùn)營、客戶觸達(dá)和營銷轉(zhuǎn)化成本很高,邊際遞減效應(yīng)非常明顯;這也是傳統(tǒng)軟件需要向SaaS化轉(zhuǎn)型的核心痛點(diǎn);
(2)自發(fā)養(yǎng)成旅程(側(cè)重產(chǎn)品和運(yùn)營)
這是典型的互聯(lián)網(wǎng)工具類產(chǎn)品的成長旅程,其特點(diǎn)是產(chǎn)品體量相對較小、解決痛點(diǎn)更簡單直接、使用門檻低且易上手、協(xié)同依賴性不高,這類產(chǎn)品往往服務(wù)于小B(個體從業(yè)者或為解決工作問題的個人),客單價低但用戶群體大、公司決策相對感性高效,總之正好和被動引導(dǎo)旅程特點(diǎn)相反。
這種重運(yùn)營型的產(chǎn)品優(yōu)勢在于:
1、于平臺可以短平快的快速驗證市場需求和變現(xiàn);
2、于用戶則易上手,直接解決需求痛點(diǎn),成本可控。
缺點(diǎn)也非常明顯:基本c端消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的弊端它都具備了,如運(yùn)營成本高、客單價低、客戶粘性差、留存低、競爭壁壘不高等。
(3)自發(fā)+引導(dǎo)養(yǎng)成旅程(市場+銷售+產(chǎn)品+運(yùn)營):
這條成長旅程兼顧前面一和二各自的優(yōu)勢,是目前SaaS行業(yè)的相對健康的客戶成長管理模式,也是本文觀點(diǎn)比較推崇的管理模式,但國內(nèi)因為各種原因,踐行的比較成功的公司并不多。
2. 如何借助數(shù)字化工具來落地客戶旅程的運(yùn)營管理
國內(nèi)真正意義上的全民數(shù)字化應(yīng)該是起于互聯(lián)網(wǎng)興起的近20年。數(shù)據(jù)歸因成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)津津樂道的運(yùn)營和管理熱詞,但能做到真正意義上的數(shù)據(jù)運(yùn)營、數(shù)據(jù)管理和數(shù)據(jù)輔助決策的并不多。
原因很多:比如數(shù)據(jù)樣本基數(shù)太小、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)能力跟不上、數(shù)據(jù)獲取難度太大、量化分析過程太繁瑣和成本高、個體決策慣性等,最后80%的決策都成了個體拍腦袋或一群人各自拍腦袋,沒有精細(xì)化的上下游數(shù)據(jù)化管理,是很難協(xié)同客戶旅程中不同職能環(huán)節(jié)的工作有效性的。
那么,背負(fù)沉重傳統(tǒng)軟件交付模式歷史包袱的SaaS行業(yè),到底能不能做數(shù)據(jù)化客戶旅程管理?如果能,該怎么做呢??
職能部門:
1、銷售:除了每天沖刺營收kpi之外,還要關(guān)注線索和商機(jī)運(yùn)營、客戶資源管理(CRM),以及客戶服務(wù)滿意度和NPS管理;
2、產(chǎn)研:除了交付效率和和交付質(zhì)量之外,還要關(guān)注用戶體驗、產(chǎn)品可用性(SUS)、客戶滿意度和NPS管理;
3、運(yùn)營:除了線索拉新、商機(jī)轉(zhuǎn)化之外,還要關(guān)注用戶生命周期運(yùn)營和產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營;
4、市場:除了渠道運(yùn)營和品牌建設(shè)之外,還要做市場研究和行業(yè)洞察;
協(xié)同部分:
準(zhǔn)確的說,健康的數(shù)字化運(yùn)營管理是各職能環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)的正向流轉(zhuǎn)和上下游的邏輯自洽,而不是各自把自己圈定的職責(zé)范圍做到數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好。
這時候,客戶成長旅程巧妙的成為了一個銜接完整數(shù)據(jù)流的第三視角的切入點(diǎn)。它可以幫各職能環(huán)節(jié)打破專業(yè)和職責(zé)壁壘,把產(chǎn)具體的工作規(guī)劃和落地執(zhí)行真實嵌入上下游環(huán)節(jié),在業(yè)務(wù)信息和工作目標(biāo)完全對齊,且形成群體性認(rèn)同的基礎(chǔ)上,為上下游負(fù)責(zé),成全上下游就是成全業(yè)務(wù),成全業(yè)務(wù)就成全了最佳的客戶成長體驗。
三、在客戶成長旅程管理中,產(chǎn)品運(yùn)營和迭代需要注意什么?
1. 克服傳統(tǒng)軟件的項目交付思維,強(qiáng)化敏捷迭代和精細(xì)化運(yùn)營思維
付費(fèi)客戶交付響應(yīng)重要,免費(fèi)用戶滿意度和生命周期管理一樣也很重要。
之前專門寫過一篇如何克服SaaS產(chǎn)品運(yùn)營中項目交付式思維的文章,這里不做太多贅述。b端產(chǎn)品客戶角色比較復(fù)雜,具體可以看下圖。這里主要是想強(qiáng)調(diào)一下基礎(chǔ)用戶的重要性,在to b行業(yè),經(jīng)營者會把核心資源和精力放在客戶這個群體(推動者、篩選者和決策者),而忽略基礎(chǔ)用戶(具體使用者),這是商業(yè)本能,本無可厚非,但用戶角色有三個重要變量需要重視:
變量1:免費(fèi)用戶和客戶是動態(tài)轉(zhuǎn)化的,因為企業(yè)是動態(tài)發(fā)展的,長久生意一定要遵循養(yǎng)成過程;
變量2:用戶群體性裂變后的品牌涌現(xiàn)效應(yīng)是非常可怕的,特定產(chǎn)品類型中,口碑沉淀和由下至上的匯報式采購決策對產(chǎn)品運(yùn)營轉(zhuǎn)化價值不可以低估;
變量3:在客戶視角的用戶是產(chǎn)品的具體使用者,使用者才是真實的基層執(zhí)行者的需求來源;
所以,用戶體驗管理和用戶生命周期運(yùn)營其實是SaaS產(chǎn)品客戶旅程中非常重要的前半程。
2. 不同業(yè)務(wù)發(fā)展階段,客戶旅程體驗管理是否會有差異?
做產(chǎn)品即做業(yè)務(wù),其實是一種經(jīng)營行為,它不像研究理論方法論,所以現(xiàn)實情況必須充分考慮。在絕大多數(shù)情況下,企業(yè)得先生存再考慮業(yè)務(wù)健康度,得先實現(xiàn)短期目標(biāo)再升級經(jīng)營管理。所以對于產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的特定發(fā)展階段,客戶旅程體驗管理模式會有很大的差異,這是一個非常復(fù)雜的選擇和踐行過程,我舉幾個例子來簡單說明一下;
例1: 如果您的業(yè)務(wù)屬于標(biāo)準(zhǔn)化程度很高、且預(yù)期用戶基數(shù)較大的通用b端工具類產(chǎn)品(至少初期產(chǎn)品形態(tài)是這樣吧),且處在業(yè)務(wù)初始階段,那么短期目標(biāo)一定是快速裂變、驗證市場。那么其客戶體驗旅程管理就可以直接參照c端互聯(lián)網(wǎng)的用戶旅程運(yùn)營管理模式,產(chǎn)品+運(yùn)營,兩手都要硬;
例2: 如果您的業(yè)務(wù)屬于行業(yè)門檻較高的數(shù)字化系統(tǒng)產(chǎn)品,且處于初始階段,沒有太多成功案例和行業(yè)品牌口碑。
那么短期目標(biāo)一定是深入特定行業(yè)和客戶需求場景,用專業(yè)能力去解決客戶的業(yè)務(wù)場景的數(shù)字化管理上的具體問題,那么其客戶體驗旅程管理可能直接參照傳統(tǒng)軟件交付的服務(wù)模式最合適,業(yè)務(wù)發(fā)展路徑可能需要遵循:拿下客戶>解決問題>形成案例>沉淀口碑>泛化需求>產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化……
3. 在客戶成長旅程中,是先堆完整的功能還是先做極致體驗?
這將是在產(chǎn)品迭代周期中繞不開的一個問題。
結(jié)合上面的諸多觀點(diǎn),回歸日常產(chǎn)品的規(guī)劃和設(shè)計,無論是哪種旅程,在產(chǎn)品迭代過程中,我們都會面臨一個矛盾:先做極致用戶體驗會降低使用門檻,快速實現(xiàn)產(chǎn)品轉(zhuǎn)化,并能提升用戶滿意度,但打磨細(xì)節(jié)確實會消耗時間成本和局限客戶價值面。
那么先滿足功能完整度,雖然會覆蓋更全的功能賣點(diǎn),但同時也會提高產(chǎn)品使用門檻,而且容易陷入無限堆功能的死循環(huán)。功能龐雜導(dǎo)致門檻太高,用戶信任度又不夠,最后產(chǎn)品還是用不起來。
這似乎是一個很難確定對錯的的兩難選擇,而且很多產(chǎn)研交付團(tuán)隊很容易在此出現(xiàn)決策失誤的,導(dǎo)致用戶或客戶都不滿意。這里如果我們結(jié)合產(chǎn)品自身的成長旅程的思路來拆解,可能就有答案了。
情形1:和上面的情況類似,如果您的業(yè)務(wù)處于初創(chuàng)期,沒有任何存量客戶包袱,又希望自己的產(chǎn)品快速獲得用戶。就可以圍繞企業(yè)用戶核心痛點(diǎn)需求及功能,用心打磨極致用戶體驗,不放過任何一個轉(zhuǎn)化進(jìn)來的新用戶;
情形2:如果您的業(yè)務(wù)處于快速成長期,有一定的品牌口碑和用戶基數(shù),則可以充分挖掘客戶需求,能力范圍內(nèi)盡量覆蓋足夠全面的產(chǎn)品能力,用戶體驗可以稍稍滯后,但后面必須優(yōu)化迭代,不能直接跳過;
情形3:如果處在成熟期,有龐大的用戶/客戶群體在高頻使用,且有較高的行業(yè)品牌口碑,則需要謹(jǐn)慎進(jìn)行顛覆式的產(chǎn)品調(diào)整或超大版本的新功能迭代(可以看我以前的文章“TO B產(chǎn)品交互體系一次性推翻重構(gòu),代價很沉重”),可以考慮獨(dú)立產(chǎn)品形態(tài)灰度試水,此時,極致用戶體驗則需要上升到公司目標(biāo)級;
任何一種健康的產(chǎn)品模式都要遵循養(yǎng)成機(jī)制,而養(yǎng)成的過程則是一套完整的進(jìn)化和成長的路徑,當(dāng)然,這既包括了客戶的成長,也包括平臺自身的產(chǎn)品和服務(wù)的迭代和成長,那些走著走著消失了的產(chǎn)品,其實都是和用戶(客戶)同行的過程中迷失或掉隊了。
平生做好兩件事:“做正確的事情”和“把事情做正確”。這篇文章本身是有局限性的,可能解釋不了做正確的事情這一步(客戶需求和產(chǎn)品能力的底層邊界性問題),但至少在現(xiàn)階段看來,我們是想努力的把事情做正確,至于結(jié)果會走向何方,就讓時間告訴我們答案吧!
本文由 @產(chǎn)品體驗設(shè)計邊界 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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寫的很不錯