第一個產(chǎn)品安裝量破千萬,我總結了這3句話

在今天的文章中,作者回顧了自己的第一個產(chǎn)品,他說“我做的第一款產(chǎn)品,是我的一塊里程碑。”一起來看看~
背景
老牌大型互聯(lián)網(wǎng)公司,部門內部創(chuàng)業(yè)的一個項目。
我作為產(chǎn)品經(jīng)理,也是第一次做產(chǎn)品經(jīng)理,主導產(chǎn)品項目。實際上,項目初期包括我和安卓開發(fā)2個人。開發(fā)資源嚴重不足。
花了將近2個禮拜的時間做了競品分析、簡單粗糙的用研訪談、BRD、MRD,并且給領導解釋清楚了要做什么。根據(jù)實際研發(fā)資源情況和對產(chǎn)品的理解,把產(chǎn)品定義為三個關鍵的版本:
- 1.0版本做工具
- 2.0版本做內容
- 3.0版本做社交
1. 工具
手機上最好用的工具是手電筒,操作簡單,使用場景明確。我就是要做這樣的工具。而且在當時的環(huán)境下,做工具有幾個好處:
- 不需要后端開發(fā),適合我們這種開發(fā)人員只有一個安卓開發(fā)的屌絲團隊。
- 工具類產(chǎn)品更容易吸量,上線后可以快速收集到用戶反饋。
- 產(chǎn)品體量小,自己可以駕馭的住。
經(jīng)過5周的開發(fā)后,1.0版本上線了。
從現(xiàn)在來看,當初的1.0版本并不好用。由于當時的競品不多,又是背靠大樹,日新增用戶超過我們想象。除了正常的功能使用外,1.0版本中的意見反饋的入口特別明顯,放到了頂部導航,而且也把早就建好的QQ群放到了產(chǎn)品中,嵌入了Q群一鍵加入的代碼。圈到第一批用戶后,很容易的讓我們跟用戶取得聯(lián)系。
2. 內容
不斷對工具進行打磨的同時,內容相關的功能在1.x版本中逐步上線。在這期間,項目成員也在陸續(xù)增加。截止2.0版本正式上線前,我們增加了客戶端開發(fā),并且有了后端開發(fā)、運營、渠道推廣、和相對穩(wěn)定的設計資源。雖然開發(fā)資源要比剛起步時充沛,但攤子鋪開了,依舊很緊張。
內容對于我們來說有做好的,各種其他部門已有的文章、攻略、資訊,套在瀏覽器里就能用。不過對于這種快餐式鋪內容的方式我是拒絕的。第一,已有內容是否能滿足當前用戶口味是未知;第二,當前的產(chǎn)品形態(tài)是否可以接納PGC內容是未知;第三,同PGC相比,UGC對于用戶的參與度更強,工具類產(chǎn)品的低粘性,需要較高的用戶參與度來稀釋。不過對于我們低年齡段的用戶群來說,如何創(chuàng)造內容成為當時最難解決的問題。
最終,內容以 UGC+PGC 的保守形態(tài)出現(xiàn)。
UGC部分,我們對已有的文章資訊頁面做了自我閹割,把H5頁面中的廣告、超鏈、評論內容都過濾掉,只保留文章中純粹的內容部分,保證用戶的閱讀體驗。
在生物學上有個詞,叫做“去除頂端優(yōu)勢”,目的是防止頂芽生長過快,影響側枝生長。這個就是我對UGC的理解,也就是去中心化。產(chǎn)品的設計思路上,我們要給用戶制造 3 個幻覺:
- 我行我上;
- 東西沒人看,是我做的還不夠好;
- 我不是在其他平臺混不下去來的這,而是因為沒給我足夠的曝光。
實際功能上,與游戲素材、資源相關類的權限交給用戶,可以上傳自己的作品。其實真正有質量的東西還是編輯在做,不停的換馬甲,輸出優(yōu)質內容。對于用戶創(chuàng)作和上傳,盡量降低門檻,能讓用戶少寫一個字段,哪怕多花點時間開發(fā)也值得。
功能上線后,用戶將自己手里已有的資源發(fā)布出來。其中包括原創(chuàng)和竊取。很快,在完成了早期內容鋪墊后,接下來產(chǎn)品方向是提高內容質量,培養(yǎng)平臺網(wǎng)紅,做客戶端體驗優(yōu)化,代碼重構。此時的安裝量剛剛突破400w,產(chǎn)品上線10個月。
3. 社交
很遺憾,在做社交前我辭職來到了上海,沒有參與。雖然現(xiàn)在的產(chǎn)品也有社交功能,
是把原有社區(qū)直接嵌套的快餐式開發(fā)
,但并不是我想要的。
像張小龍在飯否中說到的:
“每一個不善溝通的孩子都有強大的幫助別人溝通的內在力量?!?/p>
在產(chǎn)品初期我特別想做社交,但當時產(chǎn)品形態(tài)還不完整。
輕社交是我當時的想法。產(chǎn)品的核心還是工具,從一個純粹的游戲工具,變成還可以下載資源、看相關資訊、視頻的工具。工具的本質沒變。用戶更深度的溝通交流是在 IM 上,我們要做的只是給相對獨立的用戶建造一個溝通的橋梁,沒必要建公路。
離職時,累計安裝量已經(jīng)到了800w,
上線20個月
后突破一千萬,參與項目的成員十幾人。當然,是整個項目團隊的所有人共同努力的結果。
這是我做的第一款產(chǎn)品,是我的一塊里程碑。這期間惡補產(chǎn)品、設計、研發(fā)知識,每天都在努力的接觸用戶,離用戶近一點,再近一點。整個過程總結下來三句話:
- 產(chǎn)品運營要和用戶要站在一起。
- 做產(chǎn)品,需要有重復造輪子的勇氣,造一個合適的輪子。
- 開發(fā)資源嚴重不足的情況下,更容易明確需求的優(yōu)先級。
作者:王也(QQ/wx:867611672;個人公眾號:野生產(chǎn)品經(jīng)理),歡迎與我交流
本文由 @王也 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
第二段“內容”,對自己還是有啟發(fā)的。簡單的內容植入,確實容易讓用戶快速疲勞厭倦。UGC+PGC,做精準推送,會更好。
重要的該寫干貨的部分都被一筆帶過啦~
啥產(chǎn)品?哥。。。。。
到底是什么產(chǎn)品?
感謝樓主分享,不過確實干貨不多,期待后續(xù)更多干貨!
這篇本來是寫在印象筆記里面的總結,主要整理一下自己當時的思路,修改了一下就發(fā)出來了,沒想太多。沒講太多落地的東西,因為不是要教誰如何如何做。
標題的話呢,自己不知道叫什么,隨便寫了一個,小編修正了一下,就是現(xiàn)在的樣子。
產(chǎn)品是安卓版《我的世界》相關的一款產(chǎn)品,說多了怕給老東家惹麻煩。
產(chǎn)品運營和用戶站在一起,這是不同的概念吧
我能問一下你的那個安裝量破千萬的產(chǎn)品是什么嗎?
恕我直言,沒有任何干貨。
沒有具體產(chǎn)品案例。。
我也覺得文風比較抽象隱晦
具體是哪個產(chǎn)品,哈哈。