任務(wù)體系設(shè)計要點(diǎn):既讓用戶玩起來、平臺也不虧本

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本文以如何設(shè)計一款對用戶、平臺都友好的任務(wù)體系為主題,并從以下內(nèi)容進(jìn)行展開:任務(wù)體系與用戶激勵體系、用戶成長體系的概念和關(guān)系,設(shè)計任務(wù)體系的要點(diǎn)技巧,任務(wù)體系的前后端配合,任務(wù)體系的分析方法和優(yōu)化方案。

打開你手機(jī)里面各種各樣的app,你會發(fā)現(xiàn)它們當(dāng)中的絕大多數(shù),甚至可以夸張地說是90%,都會有的一個模塊(體系):任務(wù)。

現(xiàn)在基本每個人的手機(jī)里面,幾乎都裝著上百個app。除了生活離不開的“微信”和工作必須使用到的“釘釘”、“企業(yè)微信”。每天能讓用戶想起來去啟動一下的app屈指可數(shù)。

任務(wù)體系,就是給用戶的一個理由和獎勵,提醒他每天啟動一下我們的app吧(期待臉),最好還能一天多啟動幾次,上來點(diǎn)點(diǎn)、刷刷、看看、最后買買買(舔狗臉)。

作為一名PM,今天想來聊聊,自己學(xué)習(xí)和工作的一些思考與總結(jié):任務(wù)體系與用戶激勵體系、用戶成長體系的概念和關(guān)系,設(shè)計任務(wù)體系的要點(diǎn)技巧,任務(wù)體系的前后端配合,任務(wù)體系的分析方法和優(yōu)化方案。

1.?區(qū)分概念和關(guān)系

用戶任務(wù)體系、用戶激勵體系、用戶成長體系、用戶會員體系、用戶積分體系……

這么多的“體系”,你會不會傻傻分不清楚呢?

Sue曾經(jīng)也是傻傻分不清楚的,梳理了之后,算是有了自己的理解,也不一定是完全準(zhǔn)確的,想跟大家分享交流一下。

Sue在學(xué)習(xí)的過程中,有聽說過兩種說法:

  • 用戶成長體系,也叫用戶激勵體系。
  • 用戶激勵體系的構(gòu)建是在用戶成長體系的基礎(chǔ)上制定的。

Sue是更認(rèn)同和接受第二種說法的,認(rèn)為用戶激勵體系不只是用戶成長體系的另一種叫法而已,更像是基于抓住了某一用戶訴求或心理后,而有策略地激勵和驅(qū)動用戶完成一次從“獎勵目標(biāo)→努力→獎勵→滿意以及從滿意反饋回努力”的良性循環(huán)。

成長體系強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)是“長線驅(qū)動和影響”。激勵體系注重的是一個又一個的“良性循環(huán)”,通過良性循環(huán)的疊加,最終達(dá)到“長線驅(qū)動和影響”。

不管是用戶成長體系還是用戶激勵體系,也都是將用戶的行為數(shù)值化,數(shù)值累加求和后的結(jié)果,可作為用戶對平臺忠誠度、貢獻(xiàn)度的價值評估。

而積分、虛擬貨幣、成長值和等級等等,都是數(shù)值化的包裝形式。

產(chǎn)品上選擇不同的包裝形式,則需要提供對應(yīng)的方案或功能,將用戶貢獻(xiàn)的價值主動或被動地轉(zhuǎn)化為用戶認(rèn)可的價值。如果是成長值,那對應(yīng)的可能是等級和特權(quán);如果是積分,那對應(yīng)的可能是積分商城;如果是虛擬貨幣,那對應(yīng)的可能是消費(fèi)抵扣。這也就是用戶成長體系的出口。

而用戶成長體系的入口,也就是積分/虛擬貨幣/成長值等等這些從哪可以獲得,哪些行為屬于可數(shù)值化、有價值的行為,行為對應(yīng)的分值是多少,分值換算成價值是多少……

這些問題系統(tǒng)化地梳理后,最終包裝呈現(xiàn)出來的就是用戶任務(wù)體系了。

2.?任務(wù)體系的設(shè)計

2.1 是為了誰設(shè)計?

在開始設(shè)計之前,我們需要先弄清楚這幾個問題:

  • 任務(wù)體系的目標(biāo)用戶群體是誰?
  • 群體具有什么特征?
  • 群體的訴求是什么?
  • 哪些訴求點(diǎn)是最高頻和最關(guān)注的?
  • ……

如果你說,“我設(shè)計的任務(wù)體系是針對全平臺用戶的,希望他們都能參與,而不是針對特定的某一小部分人群的……”

類似的話,Sue還真聽到過。Sue之前在工作中遇到的,不基于用戶分析和研究,僅僅只是調(diào)研和體驗了各大平臺的任務(wù)功能和流程,就照葫蘆畫瓢地做了自己產(chǎn)品的任務(wù)體系。

結(jié)果:

  • 用戶普遍的參與度都不高,而參與的用戶中薅羊毛屬性強(qiáng);
  • 數(shù)值設(shè)計不合理,行為對應(yīng)的積分發(fā)放過高,導(dǎo)致平臺承擔(dān)了較大的積分成本;
  • 無對應(yīng)的風(fēng)險控制和作弊判斷機(jī)制,用戶發(fā)起提現(xiàn)后,無法及時審核處理;
  • 對不予通過審核的用戶沒有一個統(tǒng)一、充分的說辭,造成用戶不滿。

所以基本上可以大膽地、果斷地預(yù)測這種“大而全”任務(wù)體系的效果了。

其實(shí),不管是產(chǎn)品功能設(shè)計,還是運(yùn)營策略制定,對目標(biāo)用戶的分析和研究,都是非常關(guān)鍵和首要的一步。

就像裁縫做衣服一樣,如果沒有“量體裁衣”,那做出來的衣服再漂亮但不合身,那穿起來也不會好看的。

有了用戶研究和分析,了解清楚用戶的訴求,設(shè)計出來的任務(wù)體系才會有吸引力,在任務(wù)分發(fā)和引導(dǎo)的設(shè)計上也才能更有針對性。

有興趣的小伙伴可了解一下:效價期待理論,這個理論的核心是,人們采取某種行為的動力,與該行為所能達(dá)到的結(jié)果對自己的價值以及自身對達(dá)到該結(jié)果的預(yù)期有關(guān)。

效價大小與個人需求有關(guān),而期待值的高低與個人主觀判斷有關(guān)。所以同一個結(jié)果,對不同的人,效價是不同的,不同的人對于完成的預(yù)期也是不同的。

由此,也說明了,基于用戶述求的任務(wù)體系,不僅用戶的參與度和喜愛度會相對較高,還有平臺/產(chǎn)品在同等水平的價值投入上,能獲得更大的回報率。

除此之外,我們還需要明確和結(jié)合以下幾個問題來考慮:

  • 我們產(chǎn)品本身的價值是什么?
  • 我們產(chǎn)品的定位是什么?
  • 產(chǎn)品能給用戶帶來什么?

在保證了產(chǎn)品提供到用戶最基本的需求,也就是“激勵保健理論“中的保健因素,同時還應(yīng)提供用戶更多具有激勵性的激勵因素。

類似企業(yè)管理中,薪酬制度的策略一樣,一昧的增加工資并不是有效的激勵手段。單純的高工資和高福利這些只是保健因素,而將員工的獎金和績效表現(xiàn)掛鉤的做法,才會是對員工最有效的激勵,是財務(wù)資源更有價值的投入。

2.2 為了什么設(shè)計?

第一步我們搞清楚了對象,那接下來也就是要找準(zhǔn)設(shè)計任務(wù)體系的目的了。

用戶成長體系的目的和意義在:促活和留存

  • 促活:如何讓更多的沉默的用戶活躍起來?
  • 留存:如何讓更多的用戶持續(xù)得使用產(chǎn)品?

基本上,所有產(chǎn)品的任務(wù)體系也都是圍繞這兩個大的目標(biāo)來設(shè)計的。在具體的設(shè)計、落地和實(shí)現(xiàn)時,則需要更有針對性進(jìn)行目標(biāo)拆解。不同類型的產(chǎn)品,可能連“活躍”和“留存”的定義都有所差異。

  • 活躍的具體定義是什么呢?啟動就算是活躍了?還是要用戶有特定的行為才算?
  • 留存的定義又是什么呢?初始行為是什么?留存行為是什么?目標(biāo)用戶是誰?

如果只是單純地將啟動算作活躍和留存,而無后續(xù)更多的引導(dǎo)和要求用戶去做更有價值的行為,那就純屬浪費(fèi)平臺和用戶資源。即便是一個看起來簡單的、點(diǎn)一下就行的簽到打卡行為,背后也應(yīng)該是有套路的,比如簽到后再做另一個任務(wù)可以把獎勵翻倍,亮點(diǎn)是翻倍,重點(diǎn)和目的是另一個更有價值的任務(wù)。

大體上,任務(wù)的類型,可根據(jù)目的不同分成以下幾類:

1)培養(yǎng)用戶習(xí)慣

常見的有:登錄簽到、學(xué)習(xí)打卡、點(diǎn)贊評論、分享轉(zhuǎn)發(fā)的任務(wù)等

2)提供用戶粘性

常見的有:資訊類產(chǎn)品有閱讀時長,直播類平臺有觀看時長的任務(wù)等

3)引導(dǎo)用戶體驗核心功能

常見的有:首次發(fā)布一個提問、理財產(chǎn)品的新手投資任務(wù)等

4)獲取用戶信息

常見的有:綁定手機(jī)號/第三方社交賬號、完善個人信息的任務(wù)等

這類任務(wù),多見于新手任務(wù)。表層的目的是收集用戶的信息,深層的目的是通過獲取用戶更多更全的信息,輔助完善智能推薦策略和實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營,最終也是為了促進(jìn)用戶活躍和提高用戶留存。

2.3 設(shè)計的要點(diǎn)

1)注意任務(wù)的難度要適中

雖說任務(wù)體系的設(shè)計是要盡可能地做到一環(huán)扣一環(huán),一個套一個,但要注意評估用戶完成任務(wù)的難度和用戶的接受度,盡可能地追求任務(wù)步驟的簡要性、流程的順暢性。

2)落腳點(diǎn)是用戶角度而不是運(yùn)營目標(biāo)來

思考的落腳地,任務(wù)體系的包裝,注意不能是赤裸裸的運(yùn)營目標(biāo)。

比如Sue之前做的內(nèi)容社交產(chǎn)品,初期想要轉(zhuǎn)化盡可能多的內(nèi)容生產(chǎn)者,豐富平臺內(nèi)容的同時,還能減輕內(nèi)容運(yùn)營部門的工作壓力,以及營造平臺用戶愛發(fā)言的活躍氛圍。初衷是很好的,一舉三得,問題是用戶根本不買賬。

像是簡單的點(diǎn)贊互動類型的任務(wù),因為操作的成本很低,所以大多數(shù)用戶還是愿意做的。但一旦是評論或發(fā)布動態(tài)類型,稍微需要思考的任務(wù),參與的用戶數(shù)就大打折扣了。

“每天評論5條動態(tài)可獲得10個金幣”和“每天發(fā)布1條動態(tài)可獲得10個金幣”,這種簡單直接的方式,就屬于從運(yùn)營目標(biāo)而不是從用戶角度思考的典型案例了。最后往往會有兩種結(jié)果;要么就是沒多少用戶完成,要么就是完成的用戶在灌水,給平臺帶來了大量沒有價值的評論。

Sue的思考是:

從用戶的角度出發(fā),引導(dǎo)用戶去瀏覽已關(guān)注用戶發(fā)布的內(nèi)容或官方賬號推薦的內(nèi)容,檢測到用戶對某內(nèi)容有停留閱讀的動作后,再引導(dǎo)用戶點(diǎn)贊鼓勵創(chuàng)作者并告知由此可獲得獎勵;

或引導(dǎo)用戶查看他人評論,基于他人已有的評論,用戶更易快速找到表達(dá)的觀點(diǎn)(認(rèn)同或反對),輔以對應(yīng)的獎勵鼓勵用戶與他人互動。

而用戶操作成本更大的發(fā)布動態(tài)任務(wù),應(yīng)當(dāng)結(jié)合話題或主題的運(yùn)營手段來進(jìn)行。比如“記錄你的周末生活”、“你最想和前任說的一句話是什么?”、“分享你手機(jī)里面最好看的一張照片”……

那對任務(wù)的包裝和設(shè)計就不是“每天發(fā)布1條動態(tài)可獲得10個金幣”了,而是先引導(dǎo)用戶關(guān)注平臺內(nèi)熱門的、主推的話題/主題,然后告訴用戶“你對這個話題有什么想說的嗎?留下你的想法順便拿走你的獎勵”。

(用戶OS:想讓我給你寫點(diǎn)有質(zhì)量的“小作文”,那你好歹給我個命題呀,別讓我對著一張白紙,寫無字天書嗎?)

3)圍繞產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)功能

任務(wù)體系的目標(biāo)用戶,要抓住產(chǎn)品的主要核心用戶。同樣任務(wù)的設(shè)計,也是要抓住產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)功能。不能說“我所有的功能都想帶著用戶體驗一遍”,可以采取類似版本迭代的模式,分期去上線和運(yùn)營各個涉及核心業(yè)務(wù)功能的任務(wù),這樣一來還能給用戶層出不窮的新意。切忌填鴨式的一次性丟給用戶太多的信息和任務(wù)。

4)任務(wù)獎勵的發(fā)放要可感知,方式有特色

用戶認(rèn)認(rèn)真真地按照要求完成了任務(wù),平臺的成本也真金白銀地給出去了,獎勵的發(fā)放要是無聲無息地直接發(fā)到用戶的賬號上,指不定用戶還會誤會成沒給他發(fā)呢。所以一定要有感知地讓用戶自己完成領(lǐng)取的動作,最好還可以渲染夸大一下用戶此刻的心理感受,可以是肯定用戶的能力,例如“恭喜你輕松地獲得了xxx獎勵”,也可以是肯定用戶的付出,例如“恭喜你通過努力獲得了xxx成就”。

但要注意獎勵發(fā)放的時機(jī),不能對用戶造成了騷擾。在通知的方式上,最好也能結(jié)合平臺/產(chǎn)品的特色,形式新穎。

5)平衡成本與價值

這里的成本包括兩個方面:公司獎勵成本、用戶操作成本。

要注意二者的平衡:

  • 如何將有限的任務(wù)獎勵成本發(fā)揮的效益最大化
  • 如何通過獎勵設(shè)定給用戶足夠的動力去完成任務(wù)

這里的價值主要指:用戶完成某個任務(wù)的行為,對產(chǎn)品帶來的價值。

比如:用戶觀看了廣告,付款下單買了東西等等。

我們都需要有可量化的標(biāo)準(zhǔn)去判斷,然后去計算任務(wù)體系的投資回報率。

6)建立風(fēng)控機(jī)制

有肥肉的地方,就容易有財狼惡豹;有利益的任務(wù),就容易有刷子羊毛黨。

所以,風(fēng)險控制機(jī)制,在任務(wù)體系中就是必不可少的。

可以從這幾個方面去思考和梳理風(fēng)控機(jī)制:

  • 基于歷史數(shù)據(jù),監(jiān)測成本數(shù)據(jù)
  • 基于歷史數(shù)據(jù),監(jiān)測價值數(shù)據(jù)
  • 基于日活數(shù)據(jù),監(jiān)測覆蓋率
  • 基于渠道數(shù)據(jù),監(jiān)測喜愛度
  • 基于任務(wù)數(shù)據(jù),監(jiān)測完成度

3.?任務(wù)體系的前后端配合

3.1 功能點(diǎn)梳理

Sue是按“增、刪、改、查、顯、導(dǎo)”的思路來梳理任務(wù)的后臺管理功能的,重點(diǎn)在新增的配置支持,尤其是任務(wù)獎勵的設(shè)置上,詳見下圖。

腦圖梳理的主要是任務(wù)的管理功能,類似跳轉(zhuǎn)查看數(shù)據(jù)的快捷按鈕,沒有體現(xiàn)其中。還有批量新增任務(wù)的功能也是沒有介紹的(Sue認(rèn)為批量操作的場景和需求是極少極少的)

3.2 參考原型

根據(jù)以上功能點(diǎn),所設(shè)計的運(yùn)營后臺界面原型(僅供參考)

1)新增任務(wù)的頁面

2)管理任務(wù)的頁面

(詳見的功能說明,這里就不一一描述了,分享的是思路。具體還需要結(jié)合自家產(chǎn)品和任務(wù)體系的設(shè)計,來規(guī)劃對應(yīng)的管理后臺)

4.?任務(wù)體系的分析驗證

分析思路可包括以下幾種:

1)橫向?qū)Ρ?/strong>

  • 不同類型的任務(wù)對比分析
  • 同一類型不同任務(wù)的對比分析

2)縱向分析

  • 同一任務(wù)不同周期的對比分析
  • 同一任務(wù)歷史情況的數(shù)據(jù)分析

分析維度可包括以下幾種:

  • 覆蓋度:分別對比日活用戶和累計用戶,分析任務(wù)每日新覆蓋和累計覆蓋了多少用戶
  • 興趣(喜好)度:依據(jù)任務(wù)分發(fā)和運(yùn)營的方式不同,對比曝光用戶,興趣用戶的占比
  • 參與(完成)度:依據(jù)任務(wù)具體流程的漏斗模型,分析步驟間的轉(zhuǎn)化情況
  • 頻繁度:一個周期內(nèi)允許多次的任務(wù),用戶的參與頻次
  • 成本:每日、累計和特定日期范圍內(nèi),任務(wù)產(chǎn)生的成本和成本下發(fā)的用戶數(shù)
  • 價值:用戶完成任務(wù)的行為帶來的收入(價值)指標(biāo)
  • 留存:參與了該任務(wù)的用戶,后續(xù)的留存情況

分析思路和維度的結(jié)合,詳見腦圖(僅供參考)

(具體的數(shù)據(jù)可視化頁面需要怎么呈現(xiàn)才會更直觀,這里就不做展示和介紹了,小伙伴可自行去學(xué)習(xí)和了解數(shù)據(jù)后臺的相關(guān)知識)

5.?任務(wù)體系的數(shù)值優(yōu)化方案

獲客采量的成本投入多少會影響新增,新增的情況會影響日活用戶的量級。而用戶新增的渠道(獲客采量的渠道)會影響用戶的留存率和留存周期。而用戶的活躍和留存情況,又會影響到用戶完成任務(wù)的情況,用戶完成一次任務(wù)的行為價值也可能是變化的。

方案前提:

1. 假定部分變量

這里面存在著很多的變量,而變量之間的關(guān)系并不是絕對的。如果都保持是變量,那分析可能就無從下手了,我們需要在周期內(nèi)假定一些變量是不變的,然后來進(jìn)行模型的推演和分析。

但需要定時校準(zhǔn)所假定的變量是否變化,變化的范圍是否合理。

2. 跑了一段時間的真實(shí)用戶數(shù)據(jù)

方案思路:

依據(jù)歷史的收入數(shù)據(jù),設(shè)定從任務(wù)收入中分給任務(wù)體系的成本金額比例,然后再將成本金額做各任務(wù)的投入分配。

依據(jù)歷史的渠道數(shù)據(jù),在假定渠道質(zhì)量和單價不變的情況下,假設(shè)投入一定的采量成本對應(yīng)可估算新用戶的數(shù)量,針對渠道假定該來源的用戶留存率和留存周期不變,可估算日活用戶的量級和流失衰減的速度,再根據(jù)產(chǎn)品和運(yùn)營設(shè)定的任務(wù)體系用戶流,從歷史的任務(wù)數(shù)據(jù)中假定各任務(wù)的轉(zhuǎn)化率和各任務(wù)行為的價值。

對標(biāo)到估算的日活用戶數(shù),折算出有任務(wù)行為的用戶數(shù),也有了假定的用戶任務(wù)行為的價值,那可以估算出一個任務(wù)一天的收入數(shù)據(jù),以此類推,把所有的任務(wù)匯總起來,就可以估算一天中日活用戶在任務(wù)體系帶來的收入(價值)。

那么采量了N天,花了多少錢是知道的,能不能回本是我們希望透過模型方案可以大概知道的。

回本,就是產(chǎn)出開始大于等于投入了,也就是總收入S-總成本C=0

  • 總收入S=N*日任務(wù)收入。(日任務(wù)收入為S1)
  • 總成本C=N天內(nèi)的采量成本+N*日任務(wù)成本。(N天內(nèi)的采量成本為C1;日任務(wù)成本為C2)
  • 日任務(wù)成本=日任務(wù)收入*A,(A指所設(shè)定的日任務(wù)收入中投入到日任務(wù)成本的金額比例)

由上可得:N*日任務(wù)收入-N天內(nèi)的采量成本-N*日任務(wù)成本=0

回本周期N=N天內(nèi)的采量成本/(日任務(wù)收入-日任務(wù)成本)=C1/(S1-C2)=C1/[(1-A)S1]

  • 日任務(wù)收入=日任務(wù)用戶數(shù)*人均任務(wù)的價值。(價值為J)
  • 日任務(wù)用戶數(shù)=日活用戶*任務(wù)行為轉(zhuǎn)化率。(轉(zhuǎn)化率為B)

日活用戶跟新增用戶、留存用戶的情況有關(guān)聯(lián)

由上可得:

  • S1=B*J*DAU
  • N=C1/[(1-A)B*J*DAU]

影響N的因素:采量成本C1、日活DAU。采量成本與日活又是相互關(guān)聯(lián)的。

N天內(nèi)的新增用戶數(shù)=C1/d。(d為采量用戶的單價)

N天內(nèi)的日新增用戶數(shù)R0=C1/(dN)

(需通過數(shù)據(jù)分析用戶的留存情況)假定第4日后達(dá)到穩(wěn)定留存,留存率為L4。第1、2、3日后留存率分別為L1、L2、L3

  • n=1,DAU=R0
  • n=2,DAU=R0+R0*L1=R0(1+L1)
  • n=3,DAU=R0+R0*L1+R0*L2=R0(1+L1+L2)
  • n=4,DAU=R0+R0*L1+R0*L2+R0*L3=R0(1+L1+L2+L3)
  • n大于等于5,DAU=R0+R0*L1+R0*L2+R0*L3+R0*L4(n-4)=R0[1+L1+L2+L3+L4(n-4)]

最后:

  • N=n=1時,1=d/[(1-A)BJ]
  • N=n=2時,1=d/[(1-A)BJ(1+L1)]
  • N=n=3時,1=d/[(1-A)BJ(1+L1+L2)]
  • N=n=4時,1=d/[(1-A)BJ(1+L1+L2+L3)]
  • N=n大于等于5時,1=d/{(1-A)BJ*[1+L1+L2+L3+(n-4)L4]},可求出N=n={d/[(1-A)BJ]-(1+L1+L2+L3)}/L4+4

附圖:

補(bǔ)充說明:

如果用戶在平臺/產(chǎn)品內(nèi),還有其他行為會造成平臺/產(chǎn)品成本,那項目整體的投入產(chǎn)出分析模型,則需要把用戶的收益行為(獲益的是平臺)和用戶的成本行為(承擔(dān)成本的是平臺)都需要考慮進(jìn)來分析了。

因為任務(wù)體系中的某些行為要求,可能既帶來了收益,同時也產(chǎn)生了成本。比如:讓用戶去閱讀書籍,會給用戶獎勵,在閱讀器中產(chǎn)品設(shè)置了廣告位,這里對應(yīng)就會有書籍版權(quán)的成本、閱讀任務(wù)的獎勵成本、廣告帶來的收益。

項目整體的投入產(chǎn)出分析,Sue之前的一篇文章有分享過。有興趣的小伙伴可以去看看,一起來交流討論一下。

6.?思考與總結(jié)

任務(wù)體系在設(shè)定任務(wù)時需要明確任務(wù)目標(biāo),結(jié)合產(chǎn)品類型和核心功能設(shè)定合適的任務(wù)體系。同時在設(shè)定任務(wù)中需要考慮用戶完成任務(wù)的難易程度,思考如何在公司獎勵成本和用戶操作成本之間達(dá)成平衡。

最后還需要不斷地細(xì)調(diào)數(shù)值,使用戶任務(wù)行為的價值盡可能地最大化,再反過來更好地獎勵付出行為的用戶,使其持續(xù)做有價值的行為,甚至分享邀請他人來參與獲得,平臺可獲得更大的任務(wù)體系收入和更多的任務(wù)體系用戶。

附個人梳理的整體腦圖:https://kdocs.cn/l/sIf3E3eWa?f=131

本文僅為個人不成熟的分析總結(jié),希望有不同分析思路的小伙伴,歡迎討論指教。

 

本文由 @素小白 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 好文

    來自廣東 回復(fù)
  2. 大神你好,任務(wù)要求事件怎樣管理的?

    回復(fù)
    1. 同問這個問題

      來自浙江 回復(fù)
  3. 您好請教一下,怎么給不同的任務(wù)設(shè)置獎勵金額呢?一般一個好的任務(wù)體系的ROI是多少呢

    回復(fù)
  4. 簡直了 跪求聯(lián)系方式請教學(xué)習(xí)

    來自河南 回復(fù)
  5. 怎么說呢,文章可以看出作者是蠻優(yōu)秀的,對任務(wù)體系的設(shè)計要點(diǎn)也是非常了解。 就是這個文字功夫上,怎么看怎么繞呢。表達(dá)上真的希望能更通俗易懂一些,可能是我笨?反正是越看越繞,用詞上、、、

    來自江蘇 回復(fù)
  6. 我現(xiàn)在在設(shè)計APP的任務(wù)模塊,做的很淺,看了作者大大的文章后很受啟發(fā)。關(guān)于數(shù)據(jù)驗證任務(wù)設(shè)計的好壞那塊,我不知道應(yīng)該怎么搭建這里的數(shù)據(jù)模塊,可以稍微講解一下這塊嗎?

    來自廣東 回復(fù)
    1. 我也在做 可以一起交流下嗎

      來自河南 回復(fù)
    2. 我也在做,一起交流嗎

      來自上海 回復(fù)
    3. 可以的 PM2022-Pro

      來自河南 回復(fù)
  7. 單個周期的獎勵;累積多個周期的獎勵;連續(xù)多個周期的獎勵可以設(shè)置嗎?

    來自浙江 回復(fù)
  8. 這個任務(wù)周期是否可以這么理解,可以是日/周/月,或者說就是一個時間段,這個時間端上是我們自己定義的 ?

    來自浙江 回復(fù)
  9. get

    來自山東 回復(fù)
  10. 謝謝分享!公司要自己做管理平臺,學(xué)到了很多???

    來自河北 回復(fù)
  11. 針對這部分有一些疑惑:
    N=n=1時,1=d/[(1-A)BJ]
    1=單均采量成本/單均利潤 這是我理解的,單人利潤=利潤率*單人流水,對應(yīng)公式應(yīng)為1=d/[(1-A)J] ,為何會再乘B(任務(wù)人數(shù)占比)?沒太理解

    N=n=2時,1=d/[(1-A)BJ(1+L1)]
    這部分所乘的(1+L1)沒太理解是什么意思?乘這部分又代表什么?

    還望指教,謝謝。

    來自北京 回復(fù)
  12. 假如以留存為目標(biāo)去設(shè)計任務(wù)。怎么確認(rèn)任務(wù)成本的付出是“盈利”的還是“虧本”的?

    回復(fù)
  13. 請問一些任務(wù)行為的價值如何衡量呢?例如關(guān)注、手機(jī)號驗證、個人信息填寫等等,沒有實(shí)際的付費(fèi),但是對長期留存是有幫助的

    來自北京 回復(fù)
    1. 我個人的理解是,用戶的所有行為都是有價值的,即便是拉黑,屏蔽、不喜歡等行為,這也能讓內(nèi)容推薦分發(fā)更準(zhǔn)確,那也能對用戶的長期留存有幫助的。
      所以如果是要評估用戶行為的價值,那是不需要管產(chǎn)品有沒有把這個行為劃進(jìn)任務(wù)體系,而是應(yīng)該以項目整體,結(jié)合用戶產(chǎn)生成本的行為、帶來收益的行為,以及活躍留存的情況,來算整體的投入產(chǎn)出分析(我之前有寫過類似的文章,你可以去看看)。
      而像關(guān)注、手機(jī)號驗證、個人信息填寫等行為加到任務(wù)體系里面,如果要做單個任務(wù)或任務(wù)體系的投入產(chǎn)出分析,那我們就必須能提前定義清楚幾點(diǎn):
      1)設(shè)定這些任務(wù)需要投入的成本是什么?
      2)用戶在產(chǎn)品的引導(dǎo)下完成任務(wù),想要達(dá)到的目的是什么(直接目的)?
      3)以及對應(yīng)的可衡量的價值是什么?

      來自廣東 回復(fù)
  14. 任務(wù)設(shè)置的,次數(shù)上限(說明∶指—個周期內(nèi)最多可獲得這個任務(wù)獎勵多少次),是什么意思。跟獎勵的周期要求,沖突?

    來自廣東 回復(fù)
  15. 感謝大佬的分享,最后的腦圖能再分享下嗎,鏈接過期了,謝謝~

    來自北京 回復(fù)
    1. 來自廣東 回復(fù)
  16. 文章中的原型設(shè)計,沒有體現(xiàn)出獲得任務(wù)的對象用戶呢。設(shè)置任務(wù)的時候是不是還需要關(guān)聯(lián)到用戶標(biāo)簽精細(xì)化運(yùn)營系統(tǒng)呢

    來自四川 回復(fù)
    1. 在具體設(shè)計任務(wù)的時候要始終圍繞目的和對象,以確保設(shè)計出的任務(wù),不管是形式、流程和獎勵等方面都具有吸引力和針對性。
      文中的原型圖例,屬于創(chuàng)建任務(wù)的頁面,不是上線或分發(fā)任務(wù)。個人認(rèn)為,在創(chuàng)建環(huán)節(jié),目的和對象屬于備注類信息,無需關(guān)聯(lián)標(biāo)簽。
      而如果任務(wù)需要分發(fā)的話,就會如你所說的那樣,需要關(guān)聯(lián)標(biāo)簽對接到推薦系統(tǒng),才能達(dá)到精細(xì)化運(yùn)營的目的,類似商品、音樂、視頻等等的內(nèi)容,那應(yīng)該在單獨(dú)的管理頁面。
      是否需要做任務(wù)的智能推薦?這個的必要性和性價比,需要依據(jù)自己項目和產(chǎn)品的實(shí)際情況來定了。
      還想分享一下,我的理解和想法是:創(chuàng)建和上線任務(wù),就如同商品的生產(chǎn)和上市,而任務(wù)分發(fā)就如同對商品做定向投放廣告。
      分發(fā)(推薦)策略是如何更好地吸引我認(rèn)為屬于目標(biāo)用戶的人來完成(消費(fèi))。如何獲取和轉(zhuǎn)化更多的目標(biāo)用戶也是需要思考的問題。
      另一方面可以是只為了目標(biāo)用戶設(shè)計任務(wù),但不應(yīng)該在創(chuàng)建和上線這兩個環(huán)節(jié)就把看似非目標(biāo)用戶的人攔在了門外。
      不是專門為你設(shè)計也不花錢在你身上投廣告,但上市到貨架上一樣對你可見,只是優(yōu)先級的問題,因為會有更適合的你展示在前面, 但這不影響你來消費(fèi)和購買,你看到了覺得有想法或者想推薦給他,那我們就多轉(zhuǎn)發(fā)了一個客戶呢
      不要輕易幫用戶做判斷或決定,認(rèn)為這是用戶不喜歡的不接受的,尤其是這種我們不希望用戶做的決定,那就要更慎重了。
      (這是一條有點(diǎn)啰嗦的回復(fù),哈哈哈 ?? )

      來自廣東 回復(fù)
  17. 很全面,感謝素素。任務(wù)運(yùn)營報到,我們的任務(wù)一般做到第三個就只有10%,提升有點(diǎn)困難,求幫忙看看。

    回復(fù)
  18. 受教,非常全面!

    回復(fù)
  19. 很好,學(xué)習(xí)了

    來自北京 回復(fù)
  20. 提個無力的要求,不知道有沒有原型可以參考的?

    來自上海 回復(fù)
    1. 文章中有附帶了兩張原型圖呢。
      不知道你具體想要的原型圖是什么的?

      來自廣東 回復(fù)
    2. 之前想要參考完整的框架,現(xiàn)在自個做了一套

      來自上海 回復(fù)
  21. 看不懂

    回復(fù)
    1. 具體是?

      來自廣東 回復(fù)
  22. 我自己也做過,但是沒有你這個做的深入,用數(shù)據(jù)說話了

    來自上海 回復(fù)
  23. 非常好,收藏了

    來自浙江 回復(fù)
  24. 非常不錯 給個收藏

    來自山東 回復(fù)