任務(wù)體系設(shè)計要點(diǎn):既讓用戶玩起來、平臺也不虧本
本文以如何設(shè)計一款對用戶、平臺都友好的任務(wù)體系為主題,并從以下內(nèi)容進(jìn)行展開:任務(wù)體系與用戶激勵體系、用戶成長體系的概念和關(guān)系,設(shè)計任務(wù)體系的要點(diǎn)技巧,任務(wù)體系的前后端配合,任務(wù)體系的分析方法和優(yōu)化方案。
打開你手機(jī)里面各種各樣的app,你會發(fā)現(xiàn)它們當(dāng)中的絕大多數(shù),甚至可以夸張地說是90%,都會有的一個模塊(體系):任務(wù)。
現(xiàn)在基本每個人的手機(jī)里面,幾乎都裝著上百個app。除了生活離不開的“微信”和工作必須使用到的“釘釘”、“企業(yè)微信”。每天能讓用戶想起來去啟動一下的app屈指可數(shù)。
任務(wù)體系,就是給用戶的一個理由和獎勵,提醒他每天啟動一下我們的app吧(期待臉),最好還能一天多啟動幾次,上來點(diǎn)點(diǎn)、刷刷、看看、最后買買買(舔狗臉)。
作為一名PM,今天想來聊聊,自己學(xué)習(xí)和工作的一些思考與總結(jié):任務(wù)體系與用戶激勵體系、用戶成長體系的概念和關(guān)系,設(shè)計任務(wù)體系的要點(diǎn)技巧,任務(wù)體系的前后端配合,任務(wù)體系的分析方法和優(yōu)化方案。
1.?區(qū)分概念和關(guān)系
用戶任務(wù)體系、用戶激勵體系、用戶成長體系、用戶會員體系、用戶積分體系……
這么多的“體系”,你會不會傻傻分不清楚呢?
Sue曾經(jīng)也是傻傻分不清楚的,梳理了之后,算是有了自己的理解,也不一定是完全準(zhǔn)確的,想跟大家分享交流一下。
Sue在學(xué)習(xí)的過程中,有聽說過兩種說法:
- 用戶成長體系,也叫用戶激勵體系。
- 用戶激勵體系的構(gòu)建是在用戶成長體系的基礎(chǔ)上制定的。
Sue是更認(rèn)同和接受第二種說法的,認(rèn)為用戶激勵體系不只是用戶成長體系的另一種叫法而已,更像是基于抓住了某一用戶訴求或心理后,而有策略地激勵和驅(qū)動用戶完成一次從“獎勵目標(biāo)→努力→獎勵→滿意以及從滿意反饋回努力”的良性循環(huán)。
成長體系強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)是“長線驅(qū)動和影響”。激勵體系注重的是一個又一個的“良性循環(huán)”,通過良性循環(huán)的疊加,最終達(dá)到“長線驅(qū)動和影響”。
不管是用戶成長體系還是用戶激勵體系,也都是將用戶的行為數(shù)值化,數(shù)值累加求和后的結(jié)果,可作為用戶對平臺忠誠度、貢獻(xiàn)度的價值評估。
而積分、虛擬貨幣、成長值和等級等等,都是數(shù)值化的包裝形式。
產(chǎn)品上選擇不同的包裝形式,則需要提供對應(yīng)的方案或功能,將用戶貢獻(xiàn)的價值主動或被動地轉(zhuǎn)化為用戶認(rèn)可的價值。如果是成長值,那對應(yīng)的可能是等級和特權(quán);如果是積分,那對應(yīng)的可能是積分商城;如果是虛擬貨幣,那對應(yīng)的可能是消費(fèi)抵扣。這也就是用戶成長體系的出口。
而用戶成長體系的入口,也就是積分/虛擬貨幣/成長值等等這些從哪可以獲得,哪些行為屬于可數(shù)值化、有價值的行為,行為對應(yīng)的分值是多少,分值換算成價值是多少……
這些問題系統(tǒng)化地梳理后,最終包裝呈現(xiàn)出來的就是用戶任務(wù)體系了。
2.?任務(wù)體系的設(shè)計
2.1 是為了誰設(shè)計?
在開始設(shè)計之前,我們需要先弄清楚這幾個問題:
- 任務(wù)體系的目標(biāo)用戶群體是誰?
- 群體具有什么特征?
- 群體的訴求是什么?
- 哪些訴求點(diǎn)是最高頻和最關(guān)注的?
- ……
如果你說,“我設(shè)計的任務(wù)體系是針對全平臺用戶的,希望他們都能參與,而不是針對特定的某一小部分人群的……”
類似的話,Sue還真聽到過。Sue之前在工作中遇到的,不基于用戶分析和研究,僅僅只是調(diào)研和體驗了各大平臺的任務(wù)功能和流程,就照葫蘆畫瓢地做了自己產(chǎn)品的任務(wù)體系。
結(jié)果:
- 用戶普遍的參與度都不高,而參與的用戶中薅羊毛屬性強(qiáng);
- 數(shù)值設(shè)計不合理,行為對應(yīng)的積分發(fā)放過高,導(dǎo)致平臺承擔(dān)了較大的積分成本;
- 無對應(yīng)的風(fēng)險控制和作弊判斷機(jī)制,用戶發(fā)起提現(xiàn)后,無法及時審核處理;
- 對不予通過審核的用戶沒有一個統(tǒng)一、充分的說辭,造成用戶不滿。
所以基本上可以大膽地、果斷地預(yù)測這種“大而全”任務(wù)體系的效果了。
其實(shí),不管是產(chǎn)品功能設(shè)計,還是運(yùn)營策略制定,對目標(biāo)用戶的分析和研究,都是非常關(guān)鍵和首要的一步。
就像裁縫做衣服一樣,如果沒有“量體裁衣”,那做出來的衣服再漂亮但不合身,那穿起來也不會好看的。
有了用戶研究和分析,了解清楚用戶的訴求,設(shè)計出來的任務(wù)體系才會有吸引力,在任務(wù)分發(fā)和引導(dǎo)的設(shè)計上也才能更有針對性。
有興趣的小伙伴可了解一下:效價期待理論,這個理論的核心是,人們采取某種行為的動力,與該行為所能達(dá)到的結(jié)果對自己的價值以及自身對達(dá)到該結(jié)果的預(yù)期有關(guān)。
效價大小與個人需求有關(guān),而期待值的高低與個人主觀判斷有關(guān)。所以同一個結(jié)果,對不同的人,效價是不同的,不同的人對于完成的預(yù)期也是不同的。
由此,也說明了,基于用戶述求的任務(wù)體系,不僅用戶的參與度和喜愛度會相對較高,還有平臺/產(chǎn)品在同等水平的價值投入上,能獲得更大的回報率。
除此之外,我們還需要明確和結(jié)合以下幾個問題來考慮:
- 我們產(chǎn)品本身的價值是什么?
- 我們產(chǎn)品的定位是什么?
- 產(chǎn)品能給用戶帶來什么?
在保證了產(chǎn)品提供到用戶最基本的需求,也就是“激勵保健理論“中的保健因素,同時還應(yīng)提供用戶更多具有激勵性的激勵因素。
類似企業(yè)管理中,薪酬制度的策略一樣,一昧的增加工資并不是有效的激勵手段。單純的高工資和高福利這些只是保健因素,而將員工的獎金和績效表現(xiàn)掛鉤的做法,才會是對員工最有效的激勵,是財務(wù)資源更有價值的投入。
2.2 為了什么設(shè)計?
第一步我們搞清楚了對象,那接下來也就是要找準(zhǔn)設(shè)計任務(wù)體系的目的了。
用戶成長體系的目的和意義在:促活和留存
- 促活:如何讓更多的沉默的用戶活躍起來?
- 留存:如何讓更多的用戶持續(xù)得使用產(chǎn)品?
基本上,所有產(chǎn)品的任務(wù)體系也都是圍繞這兩個大的目標(biāo)來設(shè)計的。在具體的設(shè)計、落地和實(shí)現(xiàn)時,則需要更有針對性進(jìn)行目標(biāo)拆解。不同類型的產(chǎn)品,可能連“活躍”和“留存”的定義都有所差異。
- 活躍的具體定義是什么呢?啟動就算是活躍了?還是要用戶有特定的行為才算?
- 留存的定義又是什么呢?初始行為是什么?留存行為是什么?目標(biāo)用戶是誰?
如果只是單純地將啟動算作活躍和留存,而無后續(xù)更多的引導(dǎo)和要求用戶去做更有價值的行為,那就純屬浪費(fèi)平臺和用戶資源。即便是一個看起來簡單的、點(diǎn)一下就行的簽到打卡行為,背后也應(yīng)該是有套路的,比如簽到后再做另一個任務(wù)可以把獎勵翻倍,亮點(diǎn)是翻倍,重點(diǎn)和目的是另一個更有價值的任務(wù)。
大體上,任務(wù)的類型,可根據(jù)目的不同分成以下幾類:
1)培養(yǎng)用戶習(xí)慣
常見的有:登錄簽到、學(xué)習(xí)打卡、點(diǎn)贊評論、分享轉(zhuǎn)發(fā)的任務(wù)等
2)提供用戶粘性
常見的有:資訊類產(chǎn)品有閱讀時長,直播類平臺有觀看時長的任務(wù)等
3)引導(dǎo)用戶體驗核心功能
常見的有:首次發(fā)布一個提問、理財產(chǎn)品的新手投資任務(wù)等
4)獲取用戶信息
常見的有:綁定手機(jī)號/第三方社交賬號、完善個人信息的任務(wù)等
這類任務(wù),多見于新手任務(wù)。表層的目的是收集用戶的信息,深層的目的是通過獲取用戶更多更全的信息,輔助完善智能推薦策略和實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營,最終也是為了促進(jìn)用戶活躍和提高用戶留存。
2.3 設(shè)計的要點(diǎn)
1)注意任務(wù)的難度要適中
雖說任務(wù)體系的設(shè)計是要盡可能地做到一環(huán)扣一環(huán),一個套一個,但要注意評估用戶完成任務(wù)的難度和用戶的接受度,盡可能地追求任務(wù)步驟的簡要性、流程的順暢性。
2)落腳點(diǎn)是用戶角度而不是運(yùn)營目標(biāo)來
思考的落腳地,任務(wù)體系的包裝,注意不能是赤裸裸的運(yùn)營目標(biāo)。
比如Sue之前做的內(nèi)容社交產(chǎn)品,初期想要轉(zhuǎn)化盡可能多的內(nèi)容生產(chǎn)者,豐富平臺內(nèi)容的同時,還能減輕內(nèi)容運(yùn)營部門的工作壓力,以及營造平臺用戶愛發(fā)言的活躍氛圍。初衷是很好的,一舉三得,問題是用戶根本不買賬。
像是簡單的點(diǎn)贊互動類型的任務(wù),因為操作的成本很低,所以大多數(shù)用戶還是愿意做的。但一旦是評論或發(fā)布動態(tài)類型,稍微需要思考的任務(wù),參與的用戶數(shù)就大打折扣了。
“每天評論5條動態(tài)可獲得10個金幣”和“每天發(fā)布1條動態(tài)可獲得10個金幣”,這種簡單直接的方式,就屬于從運(yùn)營目標(biāo)而不是從用戶角度思考的典型案例了。最后往往會有兩種結(jié)果;要么就是沒多少用戶完成,要么就是完成的用戶在灌水,給平臺帶來了大量沒有價值的評論。
Sue的思考是:
從用戶的角度出發(fā),引導(dǎo)用戶去瀏覽已關(guān)注用戶發(fā)布的內(nèi)容或官方賬號推薦的內(nèi)容,檢測到用戶對某內(nèi)容有停留閱讀的動作后,再引導(dǎo)用戶點(diǎn)贊鼓勵創(chuàng)作者并告知由此可獲得獎勵;
或引導(dǎo)用戶查看他人評論,基于他人已有的評論,用戶更易快速找到表達(dá)的觀點(diǎn)(認(rèn)同或反對),輔以對應(yīng)的獎勵鼓勵用戶與他人互動。
而用戶操作成本更大的發(fā)布動態(tài)任務(wù),應(yīng)當(dāng)結(jié)合話題或主題的運(yùn)營手段來進(jìn)行。比如“記錄你的周末生活”、“你最想和前任說的一句話是什么?”、“分享你手機(jī)里面最好看的一張照片”……
那對任務(wù)的包裝和設(shè)計就不是“每天發(fā)布1條動態(tài)可獲得10個金幣”了,而是先引導(dǎo)用戶關(guān)注平臺內(nèi)熱門的、主推的話題/主題,然后告訴用戶“你對這個話題有什么想說的嗎?留下你的想法順便拿走你的獎勵”。
(用戶OS:想讓我給你寫點(diǎn)有質(zhì)量的“小作文”,那你好歹給我個命題呀,別讓我對著一張白紙,寫無字天書嗎?)
3)圍繞產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)功能
任務(wù)體系的目標(biāo)用戶,要抓住產(chǎn)品的主要核心用戶。同樣任務(wù)的設(shè)計,也是要抓住產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)功能。不能說“我所有的功能都想帶著用戶體驗一遍”,可以采取類似版本迭代的模式,分期去上線和運(yùn)營各個涉及核心業(yè)務(wù)功能的任務(wù),這樣一來還能給用戶層出不窮的新意。切忌填鴨式的一次性丟給用戶太多的信息和任務(wù)。
4)任務(wù)獎勵的發(fā)放要可感知,方式有特色
用戶認(rèn)認(rèn)真真地按照要求完成了任務(wù),平臺的成本也真金白銀地給出去了,獎勵的發(fā)放要是無聲無息地直接發(fā)到用戶的賬號上,指不定用戶還會誤會成沒給他發(fā)呢。所以一定要有感知地讓用戶自己完成領(lǐng)取的動作,最好還可以渲染夸大一下用戶此刻的心理感受,可以是肯定用戶的能力,例如“恭喜你輕松地獲得了xxx獎勵”,也可以是肯定用戶的付出,例如“恭喜你通過努力獲得了xxx成就”。
但要注意獎勵發(fā)放的時機(jī),不能對用戶造成了騷擾。在通知的方式上,最好也能結(jié)合平臺/產(chǎn)品的特色,形式新穎。
5)平衡成本與價值
這里的成本包括兩個方面:公司獎勵成本、用戶操作成本。
要注意二者的平衡:
- 如何將有限的任務(wù)獎勵成本發(fā)揮的效益最大化
- 如何通過獎勵設(shè)定給用戶足夠的動力去完成任務(wù)
這里的價值主要指:用戶完成某個任務(wù)的行為,對產(chǎn)品帶來的價值。
比如:用戶觀看了廣告,付款下單買了東西等等。
我們都需要有可量化的標(biāo)準(zhǔn)去判斷,然后去計算任務(wù)體系的投資回報率。
6)建立風(fēng)控機(jī)制
有肥肉的地方,就容易有財狼惡豹;有利益的任務(wù),就容易有刷子羊毛黨。
所以,風(fēng)險控制機(jī)制,在任務(wù)體系中就是必不可少的。
可以從這幾個方面去思考和梳理風(fēng)控機(jī)制:
- 基于歷史數(shù)據(jù),監(jiān)測成本數(shù)據(jù)
- 基于歷史數(shù)據(jù),監(jiān)測價值數(shù)據(jù)
- 基于日活數(shù)據(jù),監(jiān)測覆蓋率
- 基于渠道數(shù)據(jù),監(jiān)測喜愛度
- 基于任務(wù)數(shù)據(jù),監(jiān)測完成度
3.?任務(wù)體系的前后端配合
3.1 功能點(diǎn)梳理
Sue是按“增、刪、改、查、顯、導(dǎo)”的思路來梳理任務(wù)的后臺管理功能的,重點(diǎn)在新增的配置支持,尤其是任務(wù)獎勵的設(shè)置上,詳見下圖。
腦圖梳理的主要是任務(wù)的管理功能,類似跳轉(zhuǎn)查看數(shù)據(jù)的快捷按鈕,沒有體現(xiàn)其中。還有批量新增任務(wù)的功能也是沒有介紹的(Sue認(rèn)為批量操作的場景和需求是極少極少的)
3.2 參考原型
根據(jù)以上功能點(diǎn),所設(shè)計的運(yùn)營后臺界面原型(僅供參考)
1)新增任務(wù)的頁面
2)管理任務(wù)的頁面
(詳見的功能說明,這里就不一一描述了,分享的是思路。具體還需要結(jié)合自家產(chǎn)品和任務(wù)體系的設(shè)計,來規(guī)劃對應(yīng)的管理后臺)
4.?任務(wù)體系的分析驗證
分析思路可包括以下幾種:
1)橫向?qū)Ρ?/strong>
- 不同類型的任務(wù)對比分析
- 同一類型不同任務(wù)的對比分析
2)縱向分析
- 同一任務(wù)不同周期的對比分析
- 同一任務(wù)歷史情況的數(shù)據(jù)分析
分析維度可包括以下幾種:
- 覆蓋度:分別對比日活用戶和累計用戶,分析任務(wù)每日新覆蓋和累計覆蓋了多少用戶
- 興趣(喜好)度:依據(jù)任務(wù)分發(fā)和運(yùn)營的方式不同,對比曝光用戶,興趣用戶的占比
- 參與(完成)度:依據(jù)任務(wù)具體流程的漏斗模型,分析步驟間的轉(zhuǎn)化情況
- 頻繁度:一個周期內(nèi)允許多次的任務(wù),用戶的參與頻次
- 成本:每日、累計和特定日期范圍內(nèi),任務(wù)產(chǎn)生的成本和成本下發(fā)的用戶數(shù)
- 價值:用戶完成任務(wù)的行為帶來的收入(價值)指標(biāo)
- 留存:參與了該任務(wù)的用戶,后續(xù)的留存情況
分析思路和維度的結(jié)合,詳見腦圖(僅供參考)
(具體的數(shù)據(jù)可視化頁面需要怎么呈現(xiàn)才會更直觀,這里就不做展示和介紹了,小伙伴可自行去學(xué)習(xí)和了解數(shù)據(jù)后臺的相關(guān)知識)
5.?任務(wù)體系的數(shù)值優(yōu)化方案
獲客采量的成本投入多少會影響新增,新增的情況會影響日活用戶的量級。而用戶新增的渠道(獲客采量的渠道)會影響用戶的留存率和留存周期。而用戶的活躍和留存情況,又會影響到用戶完成任務(wù)的情況,用戶完成一次任務(wù)的行為價值也可能是變化的。
方案前提:
1. 假定部分變量
這里面存在著很多的變量,而變量之間的關(guān)系并不是絕對的。如果都保持是變量,那分析可能就無從下手了,我們需要在周期內(nèi)假定一些變量是不變的,然后來進(jìn)行模型的推演和分析。
但需要定時校準(zhǔn)所假定的變量是否變化,變化的范圍是否合理。
2. 跑了一段時間的真實(shí)用戶數(shù)據(jù)
方案思路:
依據(jù)歷史的收入數(shù)據(jù),設(shè)定從任務(wù)收入中分給任務(wù)體系的成本金額比例,然后再將成本金額做各任務(wù)的投入分配。
依據(jù)歷史的渠道數(shù)據(jù),在假定渠道質(zhì)量和單價不變的情況下,假設(shè)投入一定的采量成本對應(yīng)可估算新用戶的數(shù)量,針對渠道假定該來源的用戶留存率和留存周期不變,可估算日活用戶的量級和流失衰減的速度,再根據(jù)產(chǎn)品和運(yùn)營設(shè)定的任務(wù)體系用戶流,從歷史的任務(wù)數(shù)據(jù)中假定各任務(wù)的轉(zhuǎn)化率和各任務(wù)行為的價值。
對標(biāo)到估算的日活用戶數(shù),折算出有任務(wù)行為的用戶數(shù),也有了假定的用戶任務(wù)行為的價值,那可以估算出一個任務(wù)一天的收入數(shù)據(jù),以此類推,把所有的任務(wù)匯總起來,就可以估算一天中日活用戶在任務(wù)體系帶來的收入(價值)。
那么采量了N天,花了多少錢是知道的,能不能回本是我們希望透過模型方案可以大概知道的。
回本,就是產(chǎn)出開始大于等于投入了,也就是總收入S-總成本C=0
- 總收入S=N*日任務(wù)收入。(日任務(wù)收入為S1)
- 總成本C=N天內(nèi)的采量成本+N*日任務(wù)成本。(N天內(nèi)的采量成本為C1;日任務(wù)成本為C2)
- 日任務(wù)成本=日任務(wù)收入*A,(A指所設(shè)定的日任務(wù)收入中投入到日任務(wù)成本的金額比例)
由上可得:N*日任務(wù)收入-N天內(nèi)的采量成本-N*日任務(wù)成本=0
回本周期N=N天內(nèi)的采量成本/(日任務(wù)收入-日任務(wù)成本)=C1/(S1-C2)=C1/[(1-A)S1]
- 日任務(wù)收入=日任務(wù)用戶數(shù)*人均任務(wù)的價值。(價值為J)
- 日任務(wù)用戶數(shù)=日活用戶*任務(wù)行為轉(zhuǎn)化率。(轉(zhuǎn)化率為B)
日活用戶跟新增用戶、留存用戶的情況有關(guān)聯(lián)
由上可得:
- S1=B*J*DAU
- N=C1/[(1-A)B*J*DAU]
影響N的因素:采量成本C1、日活DAU。采量成本與日活又是相互關(guān)聯(lián)的。
N天內(nèi)的新增用戶數(shù)=C1/d。(d為采量用戶的單價)
N天內(nèi)的日新增用戶數(shù)R0=C1/(dN)
(需通過數(shù)據(jù)分析用戶的留存情況)假定第4日后達(dá)到穩(wěn)定留存,留存率為L4。第1、2、3日后留存率分別為L1、L2、L3
- n=1,DAU=R0
- n=2,DAU=R0+R0*L1=R0(1+L1)
- n=3,DAU=R0+R0*L1+R0*L2=R0(1+L1+L2)
- n=4,DAU=R0+R0*L1+R0*L2+R0*L3=R0(1+L1+L2+L3)
- n大于等于5,DAU=R0+R0*L1+R0*L2+R0*L3+R0*L4(n-4)=R0[1+L1+L2+L3+L4(n-4)]
最后:
- N=n=1時,1=d/[(1-A)BJ]
- N=n=2時,1=d/[(1-A)BJ(1+L1)]
- N=n=3時,1=d/[(1-A)BJ(1+L1+L2)]
- N=n=4時,1=d/[(1-A)BJ(1+L1+L2+L3)]
- N=n大于等于5時,1=d/{(1-A)BJ*[1+L1+L2+L3+(n-4)L4]},可求出N=n={d/[(1-A)BJ]-(1+L1+L2+L3)}/L4+4
附圖:
補(bǔ)充說明:
如果用戶在平臺/產(chǎn)品內(nèi),還有其他行為會造成平臺/產(chǎn)品成本,那項目整體的投入產(chǎn)出分析模型,則需要把用戶的收益行為(獲益的是平臺)和用戶的成本行為(承擔(dān)成本的是平臺)都需要考慮進(jìn)來分析了。
因為任務(wù)體系中的某些行為要求,可能既帶來了收益,同時也產(chǎn)生了成本。比如:讓用戶去閱讀書籍,會給用戶獎勵,在閱讀器中產(chǎn)品設(shè)置了廣告位,這里對應(yīng)就會有書籍版權(quán)的成本、閱讀任務(wù)的獎勵成本、廣告帶來的收益。
項目整體的投入產(chǎn)出分析,Sue之前的一篇文章有分享過。有興趣的小伙伴可以去看看,一起來交流討論一下。
6.?思考與總結(jié)
任務(wù)體系在設(shè)定任務(wù)時需要明確任務(wù)目標(biāo),結(jié)合產(chǎn)品類型和核心功能設(shè)定合適的任務(wù)體系。同時在設(shè)定任務(wù)中需要考慮用戶完成任務(wù)的難易程度,思考如何在公司獎勵成本和用戶操作成本之間達(dá)成平衡。
最后還需要不斷地細(xì)調(diào)數(shù)值,使用戶任務(wù)行為的價值盡可能地最大化,再反過來更好地獎勵付出行為的用戶,使其持續(xù)做有價值的行為,甚至分享邀請他人來參與獲得,平臺可獲得更大的任務(wù)體系收入和更多的任務(wù)體系用戶。
附個人梳理的整體腦圖:https://kdocs.cn/l/sIf3E3eWa?f=131
本文僅為個人不成熟的分析總結(jié),希望有不同分析思路的小伙伴,歡迎討論指教。
本文由 @素小白 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
好文
大神你好,任務(wù)要求事件怎樣管理的?
同問這個問題
您好請教一下,怎么給不同的任務(wù)設(shè)置獎勵金額呢?一般一個好的任務(wù)體系的ROI是多少呢
簡直了 跪求聯(lián)系方式請教學(xué)習(xí)
怎么說呢,文章可以看出作者是蠻優(yōu)秀的,對任務(wù)體系的設(shè)計要點(diǎn)也是非常了解。 就是這個文字功夫上,怎么看怎么繞呢。表達(dá)上真的希望能更通俗易懂一些,可能是我笨?反正是越看越繞,用詞上、、、
我現(xiàn)在在設(shè)計APP的任務(wù)模塊,做的很淺,看了作者大大的文章后很受啟發(fā)。關(guān)于數(shù)據(jù)驗證任務(wù)設(shè)計的好壞那塊,我不知道應(yīng)該怎么搭建這里的數(shù)據(jù)模塊,可以稍微講解一下這塊嗎?
我也在做 可以一起交流下嗎
我也在做,一起交流嗎
可以的 PM2022-Pro
單個周期的獎勵;累積多個周期的獎勵;連續(xù)多個周期的獎勵可以設(shè)置嗎?
這個任務(wù)周期是否可以這么理解,可以是日/周/月,或者說就是一個時間段,這個時間端上是我們自己定義的 ?
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謝謝分享!公司要自己做管理平臺,學(xué)到了很多???
針對這部分有一些疑惑:
N=n=1時,1=d/[(1-A)BJ]
1=單均采量成本/單均利潤 這是我理解的,單人利潤=利潤率*單人流水,對應(yīng)公式應(yīng)為1=d/[(1-A)J] ,為何會再乘B(任務(wù)人數(shù)占比)?沒太理解
N=n=2時,1=d/[(1-A)BJ(1+L1)]
這部分所乘的(1+L1)沒太理解是什么意思?乘這部分又代表什么?
還望指教,謝謝。
假如以留存為目標(biāo)去設(shè)計任務(wù)。怎么確認(rèn)任務(wù)成本的付出是“盈利”的還是“虧本”的?
請問一些任務(wù)行為的價值如何衡量呢?例如關(guān)注、手機(jī)號驗證、個人信息填寫等等,沒有實(shí)際的付費(fèi),但是對長期留存是有幫助的
我個人的理解是,用戶的所有行為都是有價值的,即便是拉黑,屏蔽、不喜歡等行為,這也能讓內(nèi)容推薦分發(fā)更準(zhǔn)確,那也能對用戶的長期留存有幫助的。
所以如果是要評估用戶行為的價值,那是不需要管產(chǎn)品有沒有把這個行為劃進(jìn)任務(wù)體系,而是應(yīng)該以項目整體,結(jié)合用戶產(chǎn)生成本的行為、帶來收益的行為,以及活躍留存的情況,來算整體的投入產(chǎn)出分析(我之前有寫過類似的文章,你可以去看看)。
而像關(guān)注、手機(jī)號驗證、個人信息填寫等行為加到任務(wù)體系里面,如果要做單個任務(wù)或任務(wù)體系的投入產(chǎn)出分析,那我們就必須能提前定義清楚幾點(diǎn):
1)設(shè)定這些任務(wù)需要投入的成本是什么?
2)用戶在產(chǎn)品的引導(dǎo)下完成任務(wù),想要達(dá)到的目的是什么(直接目的)?
3)以及對應(yīng)的可衡量的價值是什么?
任務(wù)設(shè)置的,次數(shù)上限(說明∶指—個周期內(nèi)最多可獲得這個任務(wù)獎勵多少次),是什么意思。跟獎勵的周期要求,沖突?
感謝大佬的分享,最后的腦圖能再分享下嗎,鏈接過期了,謝謝~
https://kdocs.cn/l/sIf3E3eWa
文章中的原型設(shè)計,沒有體現(xiàn)出獲得任務(wù)的對象用戶呢。設(shè)置任務(wù)的時候是不是還需要關(guān)聯(lián)到用戶標(biāo)簽精細(xì)化運(yùn)營系統(tǒng)呢
在具體設(shè)計任務(wù)的時候要始終圍繞目的和對象,以確保設(shè)計出的任務(wù),不管是形式、流程和獎勵等方面都具有吸引力和針對性。
文中的原型圖例,屬于創(chuàng)建任務(wù)的頁面,不是上線或分發(fā)任務(wù)。個人認(rèn)為,在創(chuàng)建環(huán)節(jié),目的和對象屬于備注類信息,無需關(guān)聯(lián)標(biāo)簽。
而如果任務(wù)需要分發(fā)的話,就會如你所說的那樣,需要關(guān)聯(lián)標(biāo)簽對接到推薦系統(tǒng),才能達(dá)到精細(xì)化運(yùn)營的目的,類似商品、音樂、視頻等等的內(nèi)容,那應(yīng)該在單獨(dú)的管理頁面。
是否需要做任務(wù)的智能推薦?這個的必要性和性價比,需要依據(jù)自己項目和產(chǎn)品的實(shí)際情況來定了。
還想分享一下,我的理解和想法是:創(chuàng)建和上線任務(wù),就如同商品的生產(chǎn)和上市,而任務(wù)分發(fā)就如同對商品做定向投放廣告。
分發(fā)(推薦)策略是如何更好地吸引我認(rèn)為屬于目標(biāo)用戶的人來完成(消費(fèi))。如何獲取和轉(zhuǎn)化更多的目標(biāo)用戶也是需要思考的問題。
另一方面可以是只為了目標(biāo)用戶設(shè)計任務(wù),但不應(yīng)該在創(chuàng)建和上線這兩個環(huán)節(jié)就把看似非目標(biāo)用戶的人攔在了門外。
不是專門為你設(shè)計也不花錢在你身上投廣告,但上市到貨架上一樣對你可見,只是優(yōu)先級的問題,因為會有更適合的你展示在前面, 但這不影響你來消費(fèi)和購買,你看到了覺得有想法或者想推薦給他,那我們就多轉(zhuǎn)發(fā)了一個客戶呢
不要輕易幫用戶做判斷或決定,認(rèn)為這是用戶不喜歡的不接受的,尤其是這種我們不希望用戶做的決定,那就要更慎重了。
(這是一條有點(diǎn)啰嗦的回復(fù),哈哈哈 ?? )
很全面,感謝素素。任務(wù)運(yùn)營報到,我們的任務(wù)一般做到第三個就只有10%,提升有點(diǎn)困難,求幫忙看看。
受教,非常全面!
很好,學(xué)習(xí)了
提個無力的要求,不知道有沒有原型可以參考的?
文章中有附帶了兩張原型圖呢。
不知道你具體想要的原型圖是什么的?
之前想要參考完整的框架,現(xiàn)在自個做了一套
看不懂
具體是?
我自己也做過,但是沒有你這個做的深入,用數(shù)據(jù)說話了
非常好,收藏了
非常不錯 給個收藏