B端組件化思考:基本規(guī)范篇
設(shè)計B端項目,我們需要思考的是如何運用組件化的思維去維護后續(xù)的迭代和優(yōu)化,以及如何進行團隊的協(xié)作。而團隊化的組件規(guī)范,是良好協(xié)作的基礎(chǔ)。antdesign作為一種B端設(shè)計語言,是目前開源化組件非常好的。所以,在KCL項目中,我們積極推動引入antdesign的設(shè)計規(guī)范,并結(jié)合我們自己的項目特色和本身的一些設(shè)計進行了融合。
在本篇中,主要簡單闡述,我們在學習和運用antdesign過程中的一些做法和經(jīng)驗,或者說一些簡單的思考和大家分享。如有不合適的地方,歡迎大家留言交流。
目錄:
- 字體
- 顏色
- 排版
- 間距
- 布局
- 導航
一、字體
字體是體系化界面設(shè)計中最基本的構(gòu)成之一。我們的用戶通過文本來理解內(nèi)容和完成工作,科學的字體系統(tǒng)將大大提升用戶的閱讀體驗及工作效率。我們選取的字體方案,是基于『動態(tài)秩序』的設(shè)計原則,結(jié)合了自然對數(shù)以及音律的規(guī)則得出的。
(備注:動態(tài)秩序-一種面向未來的極簡化哲學,其意義在于為全人類提供一種基礎(chǔ)性的社會發(fā)展共識。此處應當理解為在字體選取時,保證字體極簡化的前提下,尋求一種排版上的秩序性。)
我們選取字體的原則,一是針對B端項目特點,以非襯線體為主;二是盡量避免版權(quán)字體侵權(quán),選擇開源字體;三是如上述第一段提倡的動態(tài)秩序原則,字體之間避免無規(guī)律性以及差異過大。
1. 字體家族
優(yōu)秀的字體系統(tǒng)首先是要選擇合適的字體家族。系統(tǒng)項目的字體家族中優(yōu)先使用系統(tǒng)默認的界面字體,我們同時準備了一套利于屏顯的備用字體庫,來維護在不同平臺以及瀏覽器的顯示下,字體始終保持良好的易讀性和可讀性,體現(xiàn)了友好、穩(wěn)定和專業(yè)的特性。
如下所示:
font-family: “Chinese Quote”, -apple-system, BlinkMacSystemFont, “Source Han Sans”, “PingFang SC”, “Hiragino Sans GB”, “Microsoft YaHei”, “Helvetica Neue”, Helvetica, Arial, sans-serif,”Apple Color Emoji”, “Segoe UI Emoji”, “Segoe UI Symbol”;
上述是antdesign的推薦字體家族,但是在考慮到我們項目的特點和團隊資源情況,我們只考慮了比較常用的:蘋方簡體、思源黑以及英文的helvetica和helvetica neue、arial字體。其他推薦字體,暫沒有采用。
因為一個項目中常用的,除了banner或者推廣位,不會超過三款字體。字體種類應用過多,也會顯得系統(tǒng)不嚴謹。其中微軟雅黑字體,我們僅在PC端項目界面中常規(guī)敘述或內(nèi)容中,會作為備用字體使用。其他用途,例如:推廣、banner時,如需采用,恐需要授權(quán),請謹慎采用哈。
- 中文蘋方黑體簡-優(yōu)先字體思源黑體簡-備用字體冬青黑體簡-備用字體
- 英文Helvetica Neue-優(yōu)先字體Helvetica-備用字體arial-備用字體
2. 主字號
基于電腦顯示器閱讀距離(50 cm)以及最佳閱讀角度(30度),保證在多數(shù)常用顯示器上的用戶閱讀效率最佳效果,確定正文的標準字號14px。
我們初期并非采用antdesign推薦的14px,而是之前傳統(tǒng)經(jīng)驗中的12px,可是后續(xù)發(fā)現(xiàn)在12px字號情況下時,對于大段文字內(nèi)容時,易讀性較差。特別是我們一些商戶反饋,總是看錯。同時,在mac系統(tǒng)下和pc端系統(tǒng)下同一內(nèi)容界面上內(nèi)容,易讀性和可讀性的確存在差異。所以,最終我們還是采用了antdesign的推薦正文標準字號14px。
3. 字階(字號)與行高
字階(字號)和行高決定著一套字體系統(tǒng)的動態(tài)與秩序之美。字階(字號)是指一系列有規(guī)律的不同尺寸的字體;行高可以理解為一個包裹在字體外面的無形的盒子。
行高此處我們定義為一般排版梯度字號的1.5倍,同時建議在一個系統(tǒng)設(shè)計中(展示型頁面除外),字階(字號)的選擇盡量控制在 3-5 種之間,保持克制的原則。多字號時,會顯得整個頁面比較凌亂。
但是具體是將行高的排版梯度定義為字號的1.5倍,還是2倍。需要具體看項目的實際展示效果。不能一概而論。正如antdesign也說了,其一些標準只是推薦而非規(guī)定標準,是方向而不是限制。
4. 字體顏色
文本顏色如果和背景顏色太接近就會難以閱讀。考慮到無障礙設(shè)計的需求,我們參考了 WCAG 的標準,將正文文本、標題和背景色之間保持在了 7:1 以上的 AAA 級對比度。(備注:標準文字與背景對比色,色值可以按下表,也可靈活選取)
其實說真的,關(guān)于antdesign推薦的這個標準,你如果嚴格按這個來,自然也可以。不按這個,依靠體驗設(shè)計師的經(jīng)驗判斷,應該也是沒有沒問題的。我們是兩個進行了一定的結(jié)合,因為對于字體的顏色,不同設(shè)計師對于其灰色的感知受限于經(jīng)驗,同樣也受限于設(shè)備。所以,我們團隊在處理項目中字體顏色的時候,主要是通過這個網(wǎng)站來判斷大家對于顏色的把控的:https://webaim.org/resources/contrastchecker/ ,這個網(wǎng)站可以很明白的告知你當前字體顏色與背景之間的對比度是否達到AAA級標準。
5. 字體樣式尺寸規(guī)范
對主、次、輔助、標題、展示等類別的字體做統(tǒng)一的規(guī)劃,再落地到具體場景中進行微調(diào),在視覺展現(xiàn)上能夠用盡量少的樣式去實現(xiàn)設(shè)計目的。切勿不同功能模塊的頁面同重要層級主次標題字體樣式不統(tǒng)一。
二、顏色
顏色在界面設(shè)計中的應用應同時具備品牌識別性以及界面設(shè)計功能性。顏色是相當感性的東西,設(shè)計中對顏色的運用首要應考慮到品牌層面的表達,此外很重要的一點是顏色的運用應達到:信息傳遞,動作指引,交互反饋,或是強化和凸現(xiàn)某一個元素的目的。任何顏色的選取和應用,應該是有意義的。
在中后臺系統(tǒng)設(shè)計中,可以將顏色分為:系統(tǒng)級顏色體系和產(chǎn)品級顏色體系。
系統(tǒng)級色彩體系主要定義了在中臺設(shè)計中的基礎(chǔ)色板、中性色板和數(shù)據(jù)可視化色板。產(chǎn)品級色彩體系則是在具體設(shè)計過程中,基于系統(tǒng)色彩進一步定義符合產(chǎn)品調(diào)性(橙黃)以及功能訴求的顏色(藍色、綠色、紅色)。
2.1 系統(tǒng)級顏色體系
基于『自然』(自然界中我們眼睛所看到的自然色)的設(shè)計價值觀,結(jié)合自然中的植物及色彩的變化,以及公司品牌標識色,選取了幾個顏色作為基色,同時加以提亮飽和度和亮度,antdesign確定的12個基礎(chǔ)色,我們覺得已經(jīng)夠用了。
所以,我們只是依據(jù)我們公司自己的品牌調(diào)性確定了幾個我們可能會用到的顏色,確定并生成了KCL項目的基礎(chǔ)色。下圖所示為antdesign的推薦基色,我們只是調(diào)整了其飽和度和亮度。
2.1.1 基礎(chǔ)色板
(1)基礎(chǔ)色板生成算法:方案一
基礎(chǔ)色板是基于主色的基礎(chǔ)上,衍生而來。利用antdesign色板生成工具調(diào)色,選定主色(6號色)之后,根據(jù)色彩算法生成10中衍生色。( https://ant.design/docs/spec/colors-cn,色板生成工具)
(2)基礎(chǔ)色板生成算法:方案二
基礎(chǔ)色板是基于主色的基礎(chǔ)上,衍生而來。衍生規(guī)則先確定基礎(chǔ)色例如antdesign中的6號色,以6號色為基礎(chǔ),在保持色相不變的基礎(chǔ)上,降低飽和度和亮度,但是這個降多少,主要是依據(jù)設(shè)計師經(jīng)驗來調(diào)整。調(diào)整好一個深色,選取好一個基礎(chǔ)色,再選擇一個純白色。在Adobe illustrator中利用混合工具,使之形成色彩混合。最后擴展,去掉純白色,形成由淺色到深色的漸變色板。(個人經(jīng)驗)
2.1.2 中性色板
中性色包含了黑、白、灰。在中后臺的網(wǎng)頁設(shè)計中大量使用,能夠令頁面信息具備良好的主次關(guān)系,助力閱讀體驗。下方的十個中性色,同樣可以運用上述方法設(shè)置。
2.1.3 數(shù)據(jù)可視化色板
數(shù)據(jù)可視化色彩體系是基于 Ant Design 色彩體系,并結(jié)合數(shù)據(jù)可視化特性而設(shè)計的。在數(shù)據(jù)可視化設(shè)計中,色彩的運用原則上應首先考慮準確性,先保證達到了信息傳遞、操作指引、交互反饋,或是強化、凸顯某一個信息的目的,其次再去考慮品牌識別性。下方鏈接是關(guān)于antdesign中關(guān)于數(shù)據(jù)可視化的,https://antv.gitee.io/zh/docs/specification/principles/visual,具體可以去antV查看相關(guān)運用。
因為我們項目中涉及的可視化圖表比較少,我們幾乎就是嚴格按照antV的原則規(guī)范進行的。后續(xù)限于資源配置,已經(jīng)全部剔除數(shù)據(jù)化部分,改為另外一個項目只做可視化部分,所以,在本系統(tǒng)規(guī)范中,就不做過多數(shù)據(jù)可視化的規(guī)范介紹,后續(xù)有機會再來一片專門聊聊數(shù)據(jù)可視化規(guī)范的。
2.2 產(chǎn)品級顏色體系
2.2.1 品牌色應用
品牌色是體現(xiàn)產(chǎn)品特性和傳播理念最直觀的視覺元素之一。在色彩選取時,需要先明確品牌色在界面中的使用場景及范圍。在基礎(chǔ)色板中選擇主色,建議選擇色板從淺自深的第六個顏色作為主色。
KCL后臺項目選取的基色是基于antdesign推薦的顏色基礎(chǔ)上,進行了飽和度和亮度的調(diào)整,并運用防范一方法生成了一個主色的10個色號和輔助色兩個的10個色號。主色的應用場景包括:關(guān)鍵行動點,操作狀態(tài)、重要信息高亮,圖形化等場景。其他前端展示類業(yè)務(wù)場景不得偏離品牌基色,可以根據(jù)需求,重新選取輔助色,進行規(guī)范設(shè)計。
2.2.2 功能色應用
功能色代表了明確的信息以及狀態(tài),比如成功、出錯、失敗、提醒、鏈接等。功能色的選取需要遵守用戶對色彩的基本認知。所謂用戶對色彩的基本認知,即用戶對色彩的情感心理,例如:紅色雖然從色彩心理上代表熱情、熱鬧,但同時也具有危險、提醒的含義。
2.2.3 中性色應用
中性色主要被大量的應用在界面的文字部分,以及背景、邊框、分割線、等場景中。產(chǎn)品中性色的定義需要考慮深色背景以及淺色背景的差異,同時需結(jié)合 WCAG 2.0 標準(4.5:1 最小對比度(AA 級))。所以,中性色在產(chǎn)品應用過程中以透明度的方式進行應用。(在人力或團隊無法顧及情況下,文字色彩可只選擇文字樣式中顏色應用,背景及線框等可以靈活選取合適的不超過三種色值。)
三、排版
良好的排版規(guī)范能大大提升用戶的視覺體驗。排版的基本原則,對齊、對比、重復。在后臺項目的設(shè)計過程中,做好設(shè)計頁面的排版已經(jīng)相當于做好了一半了。所以,我們必須確定頁面的排版設(shè)計原則和細節(jié)。
3.1 行高和段落
考慮到閱讀的舒適度和節(jié)奏感,句子和段落間需要合適的間距。行高決定了段落中各行文字的垂直距離,我們通過字體本身默認A字號的1.5倍來控制行高。段落間距決定了段落上下的間距一般為字號的一倍寬。但是是否采取antdesign推薦的字號的一倍寬為段間距,1.5倍來顯示行高,需要結(jié)合具體的項目特點來做決定。最初我們采取的是一倍,但是后續(xù)經(jīng)過對比發(fā)現(xiàn)一倍間距,并不合適。
3.2 標點和空格
- 使用全角中文標點;
- 遇到完整的英文整句、特殊名詞等內(nèi)容時使用半角英文標點;
- 數(shù)字內(nèi)容使用半角英文標點;
- 中文與英文之間使用空格間隔;
- 數(shù)字與單位之間使用空格間隔;
- 中文鏈接之間使用空格間隔。
3.3 基礎(chǔ)對齊
3.3.1 中文/英文居左對齊
中文和英文均采用左對齊的方式,因為現(xiàn)代閱讀的順序一般是自左向右,呈“Z“字形。
3.3.2 數(shù)字/小數(shù)點對齊
數(shù)字通常采用右對齊或小數(shù)點對齊,這樣便于對個十百千位上的數(shù)字進行對比。
3.3.3 冒號對齊
以冒號對齊的方式在表單中尤其常見,主要是為了區(qū)分標題和內(nèi)容區(qū)塊,除了美觀簡潔外,還能讓用戶迅速看清標題減少出錯概率。
但是是否當有冒號的時候,一定要按照冒號對齊呢?
不一定的,正如antdesign所言,其推薦是引導,非標準。
我們在KCL項目中,就并沒有采用以冒號對齊。在上一篇推文中也有所闡述,以冒號對齊的時候,由于是雙列多行,所以,用戶在填寫的時候,感覺非常凌亂,不知道該先填寫什么?考慮成本比較高。
3.4 表單排列
3.4.1 組合輸入框
當兩個輸入框關(guān)聯(lián)性很強時,可以前后拼接,減少頁面空間。
3.4.2 組合對齊
在頁面設(shè)計表單時,按鈕組必須和輸入框左對齊。
組合輸入框不僅僅是頁面內(nèi)的,還有內(nèi)容承載的彈窗也會有相關(guān)組合輸入框的輸入選擇。我們在考慮組合對齊時,當然也可以全部居中對齊,但是那種排版布局方式,局限性非常明顯,頁面的版率非常低。
3.5 對齊方式
無論左對齊、右對齊還是頂部對齊,都有其優(yōu)缺點和應用場景。所以正確的解決方案取決于具體目標和制約因素,諸如:希望用戶加快或者降低填寫速度(有時設(shè)計者希望用戶深思熟慮每個輸入框內(nèi)容)、屏幕顯示的限制、本地化考慮等多種因素。
3.5.1 右對齊-冒號對齊(推薦)
優(yōu)點:節(jié)約垂直空間
缺點:降低可讀性,標簽長度和輸入框彈性小
場景:既要減少垂直空間,又要加快填寫速度
3.5.2 左對齊
優(yōu)點:文字開頭按閱讀視線對齊,方便閱讀,節(jié)約垂直空間。
缺點:填寫速度慢,標簽長度和輸入框彈性小。
場景:希望用戶放慢速度,仔細思考表單中的每個輸入框。
antdesign設(shè)計中沒有推薦這種,推薦的是右對齊的方式。但是在KCL項目中,并沒有和antdesign一樣,我們采取的是左對齊方式。因為,我們設(shè)計時是以1920寬為設(shè)計標準的,所以在信息排列時,考慮的主要是兩列排版布局。如果采用右對齊的方式整個頁面看起來特別凌亂,極難讀取。右對齊方式,比較適合單列排版布局的方式。
3.5.3 頂對齊
優(yōu)點:有最快的瀏覽和處理速度,標簽長度彈性大。
缺點:非常占垂直空間。
場景:希望用戶快速填寫表單完成任務(wù)。
四、間距
間距的設(shè)置,一方面是為了規(guī)范頁面的布局;另一方面,也是為了在閱讀體驗上,呈現(xiàn)一定的韻律和節(jié)奏。最重要的是增加內(nèi)容的易讀性和可讀性,避免文字內(nèi)容識別性差。
4.1 橫向空間間距關(guān)系
橫向空間以柵格系統(tǒng)方法進行空間寬度的分割,同時結(jié)合橫向空間間距類型進行應用。在這三種規(guī)格不適用的情況下,可以通過加減『基礎(chǔ)間距』的倍數(shù),或者增加元素來拉開信息層次。y=8+8*n。其中,n>=0,y 是縱向間距,8 是『基礎(chǔ)間距』。
4.2 縱向空間間距關(guān)系
縱向空間同樣以柵格系統(tǒng)方法進行空間寬度的分割,但以最小單元8px為最小分割單位,同時結(jié)合縱向空間間距類型進行應用。在這三種規(guī)格不適用的情況下,可以通過加減『基礎(chǔ)間距』的倍數(shù),或者增加元素來拉開信息層次。y=8+8*n,其中,n>=0,y 是縱向間距,8 是『基礎(chǔ)間距』。
典型表單間距規(guī)范示例:
4.3 容器規(guī)范
容器組件,可以方便快速的搭建頁面的布局。為保持設(shè)計的一致性,應該為頁面設(shè)定了統(tǒng)一的容器范圍,讓信息能保持在固定的置,在頁面跳轉(zhuǎn)的時1不至于出現(xiàn)內(nèi)容閃動。容器是用來收納盒組織對象的貯存器,理論上信息不應該超出容器范圍。
五、布局
空間布局是體系化視覺設(shè)計的起點,和傳統(tǒng)的平面設(shè)計的不同之處在于,UI界面的布局空間要基于『動態(tài)、體系化』的角度出發(fā)展開。受教于建筑界大師柯布西耶的模度思想的啟發(fā),基于『秩序之美』的原則,探索 UI 設(shè)計中的動態(tài)空間秩序,形成了界面的布局方式,為設(shè)計者構(gòu)筑具備“理性之美”的布局空間創(chuàng)造了條件。
關(guān)于布局結(jié)構(gòu)是先確定,還是如本文目錄結(jié)構(gòu),先確定一些基礎(chǔ)規(guī)范細節(jié)之后,考慮布局方式,我的看法是都可以。其實還有個最重要的原因,有時候,團隊討論的布局結(jié)構(gòu),很有可能是無話語權(quán)的,特別是中小型團隊來說。所以,如果可能將比較重大的影響因素,推后到有話語權(quán)的人一起討論的時候,再確定。
5.1 上下布局
常被用于上下布局的設(shè)計方案中,做法是對兩邊留白區(qū)域進行最小值的定義,當留白區(qū)域到達限定值之后再對中間的主內(nèi)容區(qū)域進行動態(tài)縮放。
5.2 左右布局
常被用于左右布局的設(shè)計方案中,常見的做法是將左邊的導航欄固定,對右邊的工作區(qū)域進行動態(tài)縮放。
5.3 柵格系統(tǒng)
antdesign設(shè)計語言中,后臺界面畫板推薦統(tǒng)一設(shè)定1440PX寬度,向下自適應1366PX,向上自適應1920PX。最低適配到1366PX,至于少部分1280PX,暫不做考慮。本系統(tǒng)界面采用24柵格體系,例如上下布局結(jié)構(gòu)中,1440PX上下布局為例,將1168PX的內(nèi)容區(qū)域 進行 24 柵格的劃分設(shè)置。我們?yōu)轫撁嬷袞鸥竦?Gutter 設(shè)定了定值,即瀏覽器在一定范圍擴大或縮小,柵格的 Column 寬度會隨之擴大或縮小,但 Gutter 的寬度值固定不變。
備注:
- 清晰的定義動態(tài)布局范圍;
- 盡量保持偶數(shù)思維;
- 關(guān)鍵數(shù)據(jù)的交付(Gutter、Column);
- 區(qū)塊的定義要從 column 開始到 column 結(jié)束。
5.5 UI模度
UI 模度是在大量的實踐中,提取出來可以用于UI布局空間決策的數(shù)組,他們都保持了 8 倍數(shù)的原則、具備動態(tài)的韻律感。經(jīng)過驗證,可以在一定程度上幫助我們更快更好的實現(xiàn)布局空間上的設(shè)計決策。
上述模度數(shù),只是一個參考,總的一個思想應該是8的倍數(shù)來的。和我們上述間距表述一致。其實8倍原則也是做界面設(shè)計的一個常用原則,原因在于與開發(fā)對接的時候好切圖和適配。
六、導航
在廣義上,任何告知用戶他在哪里,他能去什么地方以及如何到達那里的方式,都可以稱之為導航。面包屑導航、卡片式導航、標簽導航等。
6.1 導航菜單
導航菜單是將內(nèi)容信息友好地展示給用戶的有效方式。在確定好網(wǎng)站的信息架構(gòu)后,應當按需選取適當?shù)膶Ш讲藛螛邮健?/p>
6.1.1 頂部導航菜單
一二級導航都在頂部。頂部導航在頁面布局上采用的是上下的結(jié)構(gòu),一般主導航放置于頁面的頂端,從左自右依次為logo、一級導航項、輔助菜單、用戶、設(shè)置、通知等)。通常將內(nèi)容放在固定尺寸(例如:1200Px)內(nèi)。整個頁面排版穩(wěn)定,不受用戶終端顯示器影響 ;上下級的結(jié)構(gòu)符合用上下瀏覽的習慣,也是較為經(jīng)l的網(wǎng)站導航模式。
頁面上下切分的方式提高了主工作區(qū)域的信息展示效率,但在縱向空間上會有一些犧牲。此外,由于導航欄水平空間的限制,不適合那些一級導航項很多的信息結(jié)構(gòu)。
6.1.2 面包屑導航
面包屑導航的作用是告訴用戶當前頁面在系統(tǒng)層級結(jié)構(gòu)中的位置以及父子級頁面間的關(guān)系。(注意事項:1. 層級過深時,建議做隱藏處理,頁面顯示保持在三級以內(nèi),最多不宜超過五級;2. 盡可能不使用面包屑,尤其是當前頁面的導航能清晰的告訴用戶他在哪里時。)
6.1.3 側(cè)邊導航菜單
一級導航菜單在側(cè)邊欄。側(cè)邊導航在頁面布局上采用的是左右的結(jié)構(gòu),一般主導航放置于頁面的左側(cè)固定位置,輔助菜單放置于工作區(qū)頂部。內(nèi)容根據(jù)瀏覽器終端進行自適應,能提高橫向空間的使用率,但是整個頁面排版不穩(wěn)定。
側(cè)邊導航的模式層級擴展性強,一、二、三級導航項目可以更為順暢且具關(guān)聯(lián)性的被展示,同時側(cè)邊導航可以固定,使得用戶在操作和瀏覽中可以快速的定位和切換當前位置,有很高的操作效率。但這類導航橫向頁面內(nèi)容的空間會被犧牲一部分,側(cè)邊導航的級別最多三層,最終路徑導航,均采用側(cè)滑窗口的形式展示,內(nèi)容呈現(xiàn)在主體內(nèi)容區(qū)域之上,側(cè)滑窗寬度固定240PX。
6.1.3.1 側(cè)邊導航可收起菜單+多窗口
該版本導航組合是KCL初版采用方式,之所以不適合當前項目,主要原因在于KCL項目菜單并不復雜,且無多開窗口的需求,其實質(zhì)是側(cè)邊導航的另外一種交互方式。
6.1.5 頂部一級二級導航+側(cè)邊三級導航(三級仍然從屬于二級導航,另外一種是直接在下拉二級旁邊顯示三級導航)
改版的一方案就是6.1.5頂部一級+側(cè)邊二級布局方式(一級導航無下拉選項,點擊一級導航之后側(cè)邊欄顯示二級導航,一級導航相當于標簽功能),但是這種方式并沒有提升用戶的使用效率,反而增加了使用成本和負擔。主要是當時將一級所從屬的二級導航直接割裂到了左側(cè)導航欄,而原本的一級導航欄變成了切換標簽的功能。
所以,為了便于全部展示,采取的是側(cè)邊導航布局即6.1.3布局方式,具體原因如上所述。還有一個原因是我們在后臺項目中同樣嘗試運用設(shè)計風格以及承載的內(nèi)容數(shù)據(jù)不復雜,對于橫向空間需求不是特別高。
其中部分內(nèi)容出于職業(yè)經(jīng)驗,如有不妥,歡迎留言交流。
作者:PGDWORKS;公眾號:PGDWORKS
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App品牌色定義
沒營養(yǎng)
你這種文章含量不高
有沒有你自己的一些結(jié)合的經(jīng)驗和思考,干貨。ant design的太熟悉了
就是,看著熟悉。
完全根本就不是你的原創(chuàng)呢
你這個不就是直接照搬的螞蟻的ant design呢