提升按鈕設(shè)計(jì)體驗(yàn)的三大設(shè)計(jì)原則

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今天跟大家分享一下關(guān)于提升按鈕設(shè)計(jì)的體驗(yàn)的三大設(shè)計(jì)原則:按鈕的可點(diǎn)性、按鈕的可交互性、按鈕的良好引導(dǎo)性,一起來看看~

按鈕屬性解剖

按鈕對(duì)于UI新手就是一個(gè)簡單的長方形矩形,設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)忽略按鈕設(shè)計(jì)要注意的細(xì)節(jié),甚至標(biāo)注時(shí)候遺漏一些需要標(biāo)注的參數(shù),導(dǎo)致開發(fā)產(chǎn)生偏差,視覺還原度不好。

按鈕在表面看的屬性從遠(yuǎn)到近是顏色、形狀、字體,但是真正的按鈕屬性并不止這么簡單的這三個(gè)屬性。

這里我以標(biāo)注一個(gè)簡單按鈕為例,分析下按鈕應(yīng)考慮的屬性。

由此可以推斷出按鈕的有六大屬性:顏色/形狀/字體/大小/投影/留白。

無論是幾個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的設(shè)計(jì)規(guī)范,以及最近新出的谷歌規(guī)范,能看到關(guān)于組件部分,第一個(gè)組件設(shè)計(jì)的就是按鈕。

在做標(biāo)注時(shí),我們經(jīng)常就會(huì)忽略一個(gè)最重要的使用規(guī)則,按鈕中的內(nèi)間距,還有按鈕外間距,這決定了按鈕跟其他元素的合理距離。

在原子理論里UI組件最基礎(chǔ)的元素從原子開始的。

按鈕就是最簡單的原子,通過按鈕的可繼承屬性(按鈕高度,按鈕圓角,按鈕文字字號(hào)等屬性)。為了排版布局的整齊和一致,其他原子(輸入框、單選多選框、搜索條等)也會(huì)繼承這些屬性,因此按鈕在設(shè)計(jì)語言的組件設(shè)計(jì)中占有舉足輕重的地位。

因此當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)語言中定義按鈕時(shí),一定要思考這六大屬性,它不單純影響自己的呈現(xiàn),還影響了其他原子的屬性。

按鈕的設(shè)計(jì)原則

了解按鈕設(shè)計(jì)的這六大屬性,我們就能設(shè)計(jì)好按鈕了么?

當(dāng)然沒這么簡單,我歸納了三大設(shè)計(jì)原則,遵循設(shè)計(jì)原則,才能保證按鈕真正實(shí)現(xiàn)它的商業(yè)價(jià)值和用戶價(jià)值。

1. 按鈕的可點(diǎn)性

UI界面中如果需要用戶理解設(shè)計(jì)越長可用性就越差。設(shè)計(jì)必須在考慮把界面做得酷炫前,讓用戶知道按鈕是“可點(diǎn)擊的”。

因此按鈕至少要考慮從形、色、字上創(chuàng)建識(shí)別為可點(diǎn)擊的按鈕。

多種形狀按鈕 圖片來源Dribble

形,按鈕遵循多數(shù)用戶習(xí)慣需要有個(gè)形狀,判別為可點(diǎn)擊區(qū)域。歸納上面的例子,按鈕一般有以下幾種常見形狀。

以上各種形狀都可以運(yùn)用到按鈕上,當(dāng)然其他不一樣的形狀。

變形按鈕 圖片來源Dribble

例如圓角矩形基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)淖兓粹o屬性還是可識(shí)別的。

色,常見的App按鈕根據(jù)品牌主題色有著不同色彩。

漸變按鈕 圖片來源Dribble

我們能發(fā)現(xiàn)除了單色填充按鈕顏色之外,還有漸變色填充按鈕的做法,這種方式也是能突出按鈕和引導(dǎo)用戶去點(diǎn)擊。

字,作為按鈕的信息引導(dǎo),必須存在文字或圖形符號(hào)引導(dǎo)用戶交互,否則就不是按鈕。

文案會(huì)提示用戶如果點(diǎn)擊他們獲得什么收益,文案必須迅速吸引用戶的注意力并引導(dǎo)他們正確行動(dòng)。

無論是什么顏色什么形狀的按鈕,必須有關(guān)鍵文字描述或者圖標(biāo)解釋,就無法構(gòu)成按鈕元素。

按鈕目的就是觸發(fā)點(diǎn)擊,缺少點(diǎn)擊語句引導(dǎo),用戶根本理解不了這形狀是做什么。

2. 按鈕的可交互性

點(diǎn)擊按鈕,一般會(huì)進(jìn)行下一步、確定、以及完成等等恰當(dāng)?shù)姆答?,按鈕必須有反饋,不然用戶不知道互動(dòng)成不成功,用戶總是期待得到反饋的。

在網(wǎng)上公開的各種設(shè)計(jì)語言中都能清晰,按鈕除了默認(rèn)按鈕,還會(huì)有懸停狀態(tài)/點(diǎn)擊狀態(tài)/不可點(diǎn)狀態(tài)的多種交互形式。

我們?cè)O(shè)計(jì)按鈕時(shí)不能只設(shè)計(jì)一種狀態(tài),在交付給研發(fā)前要把常見的幾種交互都設(shè)計(jì)好。

多種功能按鈕 圖片來源Dribble

分析現(xiàn)在常見的APP設(shè)計(jì),目前按鈕的點(diǎn)擊后交互的反饋場景最常見的有以下幾種:

如果點(diǎn)擊按鈕后無任何反饋,這就不是按鈕應(yīng)該是信息框,可交互是按鈕的設(shè)計(jì)原則之一。

3. 按鈕的良好引導(dǎo)性

按鈕的重要性體現(xiàn)在按鈕文字引導(dǎo)/按鈕大?。粹o周圍留白以及按鈕所處的位置,按鈕數(shù)量的控制。

按鈕要設(shè)計(jì)合理,才能有良好的引導(dǎo)性,用戶才能正確明白按鈕的操作功能。

如果按鈕文字表達(dá)不清晰,用戶會(huì)誤解。

一個(gè)引人注目的引導(dǎo)性按鈕通常足夠大,可快速找到,但又不能太大,以免影響干擾內(nèi)容閱讀。

根據(jù)格塔式原理,親密性高低不同的組件,根據(jù)留白不同產(chǎn)生不同的關(guān)聯(lián)性。文案跟按鈕之間的間距適當(dāng)縮小,能讓用戶明白他們之間關(guān)聯(lián),讓按鈕區(qū)別與其他組件。

不論是網(wǎng)頁還是APP,按鈕一般處在信息正下方,或信息右下方便于用戶的右手操作原則。

(1)如果按鈕過多,不分主次,用戶就會(huì)疑惑不知道如何操作

注意避免同飽和不同顏色的按鈕出現(xiàn),一個(gè)用填充顏色(重),一個(gè)描邊顏色跟隨主要按鈕顏色(輕)。

(2)如果按鈕場景有特殊情況,就需要設(shè)計(jì)合適場景的按鈕

按鈕的操作是不可逆的操作應(yīng)該賦予更多的視覺重量,用戶可能并不明白危害性而下意識(shí)操作,或者誤點(diǎn)了操作。

按鈕在不同背景下呈現(xiàn)情況不同,因此要考慮淺色按鈕樣式。

按鈕用色也要經(jīng)過多場景的考驗(yàn),不是單純定一個(gè)主色解決所有場景。

同樣存在不同使用場景中,按鈕要設(shè)計(jì)多種尺寸以適應(yīng)不同的場景需求,小、中、大、特大等等。

最后總結(jié)

設(shè)計(jì)趨勢隨時(shí)在變,按鈕的風(fēng)格也時(shí)刻在變化,唯一不變的就是按鈕的六大屬性以及作者為大家總結(jié)的三大設(shè)計(jì)原則。

按鈕的設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)規(guī)范中最簡單的一環(huán),但是同時(shí)也是最重要的一環(huán)。

希望各位大家在工作中學(xué)會(huì)鞏固自己的知識(shí),以小見大,在追求不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格趨勢的同時(shí),別忘了UI設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的基本功之一:保持風(fēng)格的統(tǒng)一性,從一個(gè)簡單的按鈕設(shè)計(jì)開始。

 

作者:凌凌,公眾號(hào):我們的設(shè)計(jì)日記,前阿里資深視覺設(shè)計(jì)師,關(guān)注設(shè)計(jì)成長規(guī)劃和toB/C的產(chǎn)品設(shè)計(jì)

本文由 @凌凌 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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