迎合情結(jié),用“英雄之旅”包裝和組織你的故事

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作為內(nèi)容創(chuàng)作者,我們能用內(nèi)容帶給他們英雄的故事。

在了解了原型的原理之后,我們對于受眾的“情結(jié)”有了更深一步的認識。現(xiàn)在如果你要宣傳你企業(yè)產(chǎn)品的歷史淵源,或者創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,你會怎么做?

講個段子,想兩句文案,太膚淺了。最頂級的品牌故事講述者會使用最經(jīng)典的敘事手法來加工文案內(nèi)容,從而吸引觀眾,想想路易威登的匠人故事,以及廣告大師奧格威年輕時的經(jīng)歷。不幸的是,這個技巧很少有市場營銷人員進行過專業(yè)培訓。事實上,任何一位經(jīng)驗老到的文案撰寫者只要理解了基本的框架都能夠打磨出一個故事。

英雄之旅的模板

故事之所以有吸引力,就是因為它順應了聽眾內(nèi)心的“情結(jié)”和經(jīng)歷,所以接下來我們要教大家如何用“英雄之旅”組建一個好的故事,并且用這個故事去擊中他人內(nèi)心的“情結(jié)”。

英雄之旅(Hero抯 Journey)是一個關于人挑戰(zhàn)自我獲得升華的概念,是從神話故事中提煉得到的。好萊塢最負盛名的編劇大師 Christopher Vogler 用這個概念發(fā)展出了一套編劇的邏輯,將“英雄之旅”作為撼動人心的故事原型,用于創(chuàng)作故事和劇本。這一構(gòu)思被運用到從《功夫熊貓》到《星球大戰(zhàn)》等多部成功的電影或動畫片中。英雄之旅從開始到落幕一共有12個環(huán)節(jié):

處在平凡世界中的英雄(1),收到了冒險的召喚(2),盡管開始不情愿甚至拒絕召喚(3),但平靜的生活卻被打破了,之后受到導師的激勵(4),勇于跨入非凡世界的第一道門檻(5),在外面的冒險中,他受到重重考驗,并且結(jié)實了伙伴和敵人(6),最后隨著冒險深入,英雄到達了最深處的洞穴(7),在這里,英雄受到了生死的考驗,這是整個旅程的最低谷,強大的敵人完全占了上風,所有的希望都已喪失,英雄處于絕望的境地,但是同時,主人公的英雄本色開始顯示出來(8),大功告成之后(9),英雄可以選擇是否重返平凡世界(10),歷經(jīng)重生(11),升華了的英雄帶著造福平凡世界的萬能藥或財富歸來(12)。

在一些優(yōu)秀的故事、電影、傳說或者他人的經(jīng)歷中,我們往往都能看到英雄之旅的影子,即使沒有上面完整的12次經(jīng)歷,一個簡化了的英雄之旅也往往包含了下面的幾大元素。

  • 英雄:記住我們前面說的,這個故事的英雄不是你!英雄是你的客戶或某個有辨識度的象征。
  • 目標:這個英雄想要達到什么目標?再次重申,他們的目標一定是某件有辨識度的事情。
  • 障礙:阻礙了英雄達到目標的困難或者敵人,敵人可以是多個。
  • 導師:現(xiàn)在該你出場了。你需要帶領臺下的英雄走出迷茫。
  • 勝利:你的英雄達到了某種目標,并且收獲了成長。

一個標準的英雄之旅包含了12道環(huán)節(jié)

一個古典主義英雄的創(chuàng)業(yè)故事

在商業(yè)社會,或者說在一般社會里,我們常常有這樣一種感覺:好像以前很容易誕生英雄,以中國為例,我們會發(fā)現(xiàn)以前那些年代很多人都是英雄。而現(xiàn)在產(chǎn)生英雄挺困難的,好像是在亂世中容易產(chǎn)生英雄,平穩(wěn)的世界很難產(chǎn)生英雄。

英雄要借助時勢,但問題是,假如這個時勢是平凡世界的話,怎么樣才能變成英雄呢?這是我們接下來要探索的問題。

即使處在平凡世界中,人們依然想看到真正的英雄,雖然當今的英雄可能不再是那些傳統(tǒng)情結(jié)中金戈鐵馬、馳騁風云的人物,但商場如戰(zhàn)場,你會發(fā)現(xiàn),很多偉大的創(chuàng)業(yè)者的人生經(jīng)歷,其實也非常具有戲劇性,非常適合打造成一個富含“情結(jié)”的故事?,F(xiàn)在的英雄取代了混沌世界金戈鐵馬的英雄,在現(xiàn)在的社會他們更多以創(chuàng)造者的身份出現(xiàn)。

比如西方兩位著名的企業(yè)家,一個是比爾·蓋茨,一個是喬布斯,大部分人會拿他們做比較。但相比蓋茨,一般人更傾向于認為喬布斯是英雄,為什么?雖然比爾·蓋茨打贏IBM是很牛的故事,可是他一枝獨秀以后,大家覺得他成功是自然而然的,是靠壟斷的方式成功的。他雖然當過首富,但是大家不會把他當成英雄。

但是喬布斯就不一樣了,他在車庫里面創(chuàng)造了蘋果電腦之后,突然被公司的股東、董事趕出去了,流浪了多年以后,蘋果再把他找回去,之后他把蘋果帶到一個新的境界,所以喬布斯更像人們眼中的英雄。在中國也有類似的對比案例,比如馬云和李彥宏,人們會覺得馬云的人生更為勵志。接下來我們分析的喬布斯生平,你會發(fā)現(xiàn)這完全就是一個富含古典主義情結(jié)和傳奇的英雄之旅。我們可以從英雄之旅中,窺出喬布斯的人生軌跡,以及他的故事是如何征服我們這些普通人內(nèi)心的情結(jié),讓大家內(nèi)心產(chǎn)生強烈的認同感和向往感的。下面就以英雄之旅的12個環(huán)節(jié)為模板,看看喬布斯的人生。

(1)正常世界

一個傳統(tǒng)的故事開頭必然是平淡無常的正常世界,因為通過正常世界,普通觀眾和讀者才能進入這個故事,進而與故事本身建立聯(lián)系并從中學習?!罢J澜纭睘槁牨娞峁┝艘粋€機會,讓他們觀察到與自己身上相似的優(yōu)點、心態(tài)、欲望、人際關系和缺點等細節(jié),從而產(chǎn)生共鳴。正常世界的故事開始于一個英雄(這個概念用于形容主角,可以是任何性別)。他們通常生活在某個國家,他們自己或是他們周圍的人生活得并不如意。他們聽到了召喚(神話中常常是通過某種預言的形式)要為他們的國家做些什么。這意味著他們要去解決一個問題。最初,他們常常拒絕召喚,因為要冒太大的風險或只是不愿意改變現(xiàn)狀,不如繼續(xù)混。但是,事情變得更糟,一些事件的發(fā)生使得英雄改變了想法,最后回應并接受了召喚。

童年喬布斯的母親把他交給舊金山的一對夫婦收養(yǎng)。條件是養(yǎng)父母必須讓他上大學。他在一個中產(chǎn)階級郊區(qū)度過了典型的童年時代。他的養(yǎng)父是一名機械師,非常擅長汽車維修,且有一定的商業(yè)頭腦,養(yǎng)父教授了喬布斯基礎電子學,這讓童年的他對技術感到熟悉而舒適。

(2)冒險召喚

冒險是一種內(nèi)在或外在的催化劑,撼動了主人公的正常世界。現(xiàn)實一點來說,主人公所在的平庸生活無法維持下去了,因為某種外部威脅經(jīng)常會出現(xiàn),甚至對他的價值觀造成直接威脅。外部刺激影響到馬斯洛需求層次的底層,包括生理需求、安全需求和社交需求,面對這些威脅,主人公會采取極端措施以求生存和保護所愛的人。如果沒有外部危險,刺傷主人公的自尊心或阻礙自我實現(xiàn)的內(nèi)在干擾也同樣會讓他感受到冒險召喚,例如,對于個人生活狀況的不滿讓很多主人公踏上了偉大的冒險征程。

喬布斯生活在美國“硅谷”附近,鄰居都是惠普公司的職員。在這些人的影響下,喬布斯對電子學愈發(fā)迷戀。一個惠普的工程師看他如此癡迷,就推薦他參加惠普公司的“發(fā)現(xiàn)者俱樂部“,這是個專門為年輕工程師舉辦的聚會,每星期二晚上在公司的餐廳中舉行。在一次聚會中,喬布斯第一次見到了電腦,他開始對計算機有了一個模糊的認識。

(3)拒斥召喚

為了讓故事可信,每個故事的主公人都嘗試過那種隨大流的生活,但他們自己或是他們周圍的人生活得并不如意。他們聽到了冒險的召喚,這意味著他們的內(nèi)心開始與外界的平凡世界產(chǎn)生了沖突。最初,他們常常拒絕召喚,因為要冒太大的風險或只是不愿意改變現(xiàn)狀。但是,事情變得更糟,一些事件的發(fā)生使得英雄改變了想法。

上初中時,喬布斯在一次同學聚會上與斯蒂夫·沃茲尼亞克見面,兩人一見如故。斯蒂夫·沃茲尼亞克是學校電子俱樂部的會長,對電子有很大的興趣。兩人聯(lián)手,開始鼓搗一些新奇的小玩意。學生時代的喬布斯有誦讀困難,這使他很難適應學校的生活,這一點,加上他反體制的心態(tài),讓他拒絕了“正常”的價值觀。后來他決定到別處尋找意義,再之后他選擇了退學,在大學旁聽,學自己真正感興趣的事,盡管得睡地板、靠撿瓶子換錢吃飯、每周去教會才能飽餐一頓。

(4)和(5)見導師與越過第一道邊界

遇見導師類似于中國人常說的“貴人相助”情結(jié)。我們在分享經(jīng)歷時,應該不吝惜闡述那些曾經(jīng)受到的幫助,可惜的是,一些創(chuàng)業(yè)故事中最容易犯的錯誤,就是只講述取得成功的故事,卻從不提及在成功路上得到的種種幫助。這樣糟糕的故事中主人公常常把自己描述得非常優(yōu)秀,以至于讓聽眾覺得他們高高在上。想要讓大家對主人公的故事或經(jīng)歷產(chǎn)生共鳴,受到啟迪,并把這些智慧運用到他們自己的人生中,就必須讓聽眾覺得是成功的過程與眾不同,而不是主人公本人。多數(shù)旅程都是會涉及空間運動,以便我們看到主人公能夠真正跨出第一步,進入一個陌生的世界(這里的邊界是平凡世界和冒險世界之間的界線,注意二者是涇渭分明的,這一點我們在下一章會提到)。無論哪種情況,我們都必須采取可能導致風險增加的果斷行動,做出自我犧牲,讓英雄開始冒險,這樣能夠明顯增加故事的張力。

喬布斯去了印度流浪,并且試圖尋找一位印度教大師。但他發(fā)現(xiàn),就在自己到印度時,這位大師已經(jīng)去世了。但他還是在印度找到了修行的導師,他在印度參加了幾次迷幻之旅。他還修習禪宗,剃了光頭,穿印度服裝。他后來把這段時光稱為自己生活里最重要的一段時光,因為它徹底改變了他的思維方式。

(6)考驗、伙伴、敵人

一旦踏上征程,就沒有回頭路。但僅靠自己還不夠,在這個階段,大部分故事的主人公都會遇到新朋友,并遭遇一些反對者和敵人。對于創(chuàng)業(yè)者來說,這個故事對應的現(xiàn)實很顯而易見。首先,盡管從你內(nèi)心深處覺得這是你自己的創(chuàng)業(yè)之路、你自己的孤單旅程,但你知道要實現(xiàn)目標,沒有同伴的幫助是無法到達終點的。這就成為了第一道考驗,并且在這個過程中,你會遇到越來越多大大小小的阻力,以及他人的不認可,甚至對手的打壓,這時你會更加需要同伴。同伴可以是你組織起來的在你周圍的團隊,也可以是合作伙伴。

喬布斯在印度修行了幾年之后,重返硅谷,在雅達利電腦游戲公司與沃茲尼亞克共事。雅達利的上級并不欣賞他,視他為怪人,但他并不為意,喬布斯一邊上班,一邊與沃茲尼亞克一道,在自家的小車庫里琢磨電腦。他們夢想能夠擁有一臺自己的計算機,可是當時市面上賣的都是商用的,極其昂貴,且體積龐大,于是他們準備自己開發(fā)。1976年在舊金山威斯康星計算機產(chǎn)品展銷會上他們買到了相應的芯片,兩個年輕人在喬布斯家的車庫里裝好了第一臺樣機。之后他們共同創(chuàng)辦了蘋果公司,并接受一位英特爾前經(jīng)理的投資,開始制造蘋果電腦。

(7)接近最深的洞穴

精神上和物質(zhì)上的選擇更加困難。最深處的洞穴,代表著一個沉淀的過程,英雄往往會在洞穴中遇到許多的冒險與奇遇,洞穴探險的過程也隱喻了冒險者旅程中“沉淀”的過程。比如一個創(chuàng)業(yè)的故事,說到這個環(huán)節(jié)時,往往創(chuàng)業(yè)者的項目已經(jīng)開始步入正軌了,但最難的關口與敵人也往往在洞穴之中。

盡管蘋果開始聚集一大群狂熱追隨者,但喬布斯的完美主義和偶爾的傲慢疏遠了公司里的很多人。他在計算機世界里的地位日益提高,但他難以平衡自己的企業(yè)職責和對創(chuàng)造革命性產(chǎn)品的一根筯式的迷戀。這時喬布斯推出了具有爭議性的3款新產(chǎn)品(Apple Ⅲ、Apple Lisa和Macintosh),但是它們昂貴的售價沒有占有多少市場,卻花掉了大量研發(fā)經(jīng)費。一場危機正在等待著喬布斯。

(8)嚴峻的考驗或磨難

英雄必須經(jīng)歷與最大恐懼的兩次交鋒。磨難是第一次,這是危機,而不是高潮。一般的危機是一次英雄的瀕死經(jīng)歷、一位長者離世、一場親密戰(zhàn)友的背叛、一段生死相許的感情的結(jié)束,或者是毀滅性的經(jīng)濟損失。
3款新產(chǎn)品(Apple Ⅲ、Apple Lisa和Macintosh)接連在市場上遭遇慘敗,由于喬布斯經(jīng)營理念與當時大多數(shù)管理人員不同,加上IBM公司推出個人電腦,搶占大片市場,總經(jīng)理和董事們便把這一失敗歸罪于董事長喬布斯,董事會決議撤銷了喬布斯的經(jīng)營大權。喬布斯幾次想奪回權力均未成功,最終,喬布斯不得不離開自己一手創(chuàng)建的蘋果公司。

(9)與(10)報酬與回歸選擇

經(jīng)歷種種艱難的生存考驗后,英雄感到筋疲力盡,但至少暫時擁有了小小的報酬,比如達成了某個目標。這讓他們能夠恢復斗志,或完成一次情感宣泄,通常伴隨著哭泣或者大笑,之后英雄往往會踏上返回的路。一切恢復后,英雄通常會主動做出選擇,離開特殊世界的探索,踏上返回的路,回到原來的家或者繼續(xù)前行去往新的家。
離開蘋果的喬布斯,沉寂了數(shù)月,他的朋友們曾擔心他會自殺。一天,喬布斯在和一位諾貝爾獎得主聊天時,突然產(chǎn)生了創(chuàng)辦下一家公司的沖動?!白寗?chuàng)新的輪子再轉(zhuǎn)起來?!眴滩妓狗Q。從低谷中解脫出來之后,喬布斯創(chuàng)辦了一家新公司—NeXT,并開始嘗試新的計算機技術。他還資助了一家創(chuàng)業(yè)企業(yè)創(chuàng)作全新的計算機生成的動畫電影。后來,這家公司改名為皮克斯,后來喬布斯出任皮克斯CEO,并參與制作出《汽車總動員》《海底總動員》《蟲蟲特攻隊》《玩具總動員》等一系列知名度非常高的電影,因此喬布斯在電影界的地位一直不可撼動。皮克斯開啟了3D動畫電影的時代,并幫助迪斯尼擺脫了破產(chǎn)危機。與此同時,沒有了英雄的影響力,蘋果公司苦苦掙扎,解聘了斯卡利,又開始尋找新的CEO。有人開始懷念喬布斯。

?(11)與(12)復活與攜萬能藥回歸

復活是對英雄與死亡交鋒并取得勝利的稱呼,是故事的高潮。英雄的追隨者們開始聽到英雄新成就的小道消息,便請他回到屬于自己的地方,并答應給他榮耀,讓他余生都繼續(xù)追求自己的愿景。最后,英雄帶著愛、自由、知識或財富等寶藏歸來。這些禮物可以與人分享,改善他們的生活,故事中的世界開始欣欣向榮,碩果累累。

1996年,失去喬布斯的蘋果公司經(jīng)營陷入困局,其市場份額也由鼎盛的16%跌到4%。與之相對應的是喬布斯的皮克斯公司因《玩具總動員》而名聲大振,喬布斯個人身家達到10億美元。但是喬布斯還是于蘋果危難之際重新回來,回來后的喬布斯大刀闊斧改革,他拿出了iPod、iPad和iPhone,蘋果變成了全世界最知名的科技公司。它的產(chǎn)品理念對世界產(chǎn)生了巨大的影響,而同為喬布斯創(chuàng)立的皮克斯也成為世界上最成功的電影工作室之一。

英雄在一片贊譽中走到了故事的結(jié)局,2011年,喬布斯因為癌癥去世,為世人留下了“Stay hungry,Stay foolish”的警句。

喬布斯的故事之所以給人以力量,并不在于他發(fā)明的那些產(chǎn)品,而在于喬布斯就像古代英雄一樣,一直在追求某種人生的本源。在這個過程中,他經(jīng)歷了選擇、背叛與重生,這一切都符合古典主義英雄故事的形象與定義,這使得他成為一種象征。輟學者知道喬布斯依然存在,因為喬布斯證明了完備教育并非必備;事業(yè)失敗者知道喬布斯依然存在,因為喬布斯被自己一手開創(chuàng)的公司開除最終卻光榮回歸。

所以,那些具有不同經(jīng)歷的人會顯得更加有吸引力,因為他們順應了我們的情結(jié)和內(nèi)心思考的狀態(tài)。大部分人其實內(nèi)心都不是一片寧靜,往往也非??释半U的召喚,所不同的是,英雄欣然地接受了他的使命,勇敢地踏上旅程,但大部分人卻永遠生活在了平凡的世界中。幸運的是,作為內(nèi)容創(chuàng)作者,我們?nèi)匀荒苡脙?nèi)容帶給他們英雄的故事。

 

作者:舍予兄,微信公眾號:舍予兄(sheyu2046),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,傳媒分析師,暢銷書《共鳴》作者。前三只松鼠網(wǎng)絡廣告負責人,50多家媒體特約評論員,5年營銷策劃、公關傳播、電子商務經(jīng)驗。

文章選自機械工業(yè)出版社2017年5月出版的《共鳴:內(nèi)容運營方法論》一書,點擊鏈接了解更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容:https://item.jd.com/12188002.html

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