Soul 娛樂App關(guān)于用戶留存方案
在社交應(yīng)用競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)下,如何留住用戶成為各大平臺(tái)的核心挑戰(zhàn)之一。本文深入剖析了Soul娛樂App的用戶留存策略,揭示了其通過場(chǎng)景化互動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)高效用戶留存的秘訣。
在 Soul 的世界里,每一次對(duì)話不僅僅是冰冷的數(shù)字匹配,更像是一場(chǎng)飽含溫度與儀式感的心靈交匯。對(duì)許多用戶而言,打開 Soul 的那一刻,仿佛進(jìn)入了一個(gè)獨(dú)特的空間:在這里,真實(shí)的自我得以被精準(zhǔn)呈現(xiàn),而每一次互動(dòng)都可能帶來未知且美好的際遇。對(duì)于 Soul 的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)而言,他們不只是提供一個(gè)社交工具,而是在搭建一個(gè)情感舞臺(tái),讓每位用戶都能在不同的場(chǎng)景中自然融入,感受被理解與被關(guān)注的滿足感,最終選擇留下,成為這個(gè)匿名社區(qū)不可或缺的一部分。
一、場(chǎng)景化互動(dòng)如何成為留存引擎
一對(duì)一匹配:從靈魂測(cè)試到多模態(tài)連線
當(dāng)用戶初次注冊(cè) Soul,他們并不會(huì)直接進(jìn)入聊天界面,而是要回答一系列看似輕松卻暗藏深意的問題?;蛟S下一個(gè)問題會(huì)問到“最讓你感到安心的歌曲是什么?”或者“如果今天只有三個(gè)小時(shí)可以自由使用,你會(huì)選擇做什么?”表面上這些問題可能像心理測(cè)驗(yàn),但實(shí)際上,Soul 正通過這些信息繪制一張多維度的興趣與性格地圖:你是“獨(dú)立思考者”,還是“浪漫幻想家”;你偏愛搖滾樂,還是古典音樂;你的情緒傾向于熱情外向,還是深沉內(nèi)斂。平臺(tái)將這些標(biāo)簽信息融合進(jìn)算法模型,生成了一個(gè)高維向量模型,用于后續(xù)的匹配和推薦。
隨著日常操作中用戶行為的積累,Soul 不斷優(yōu)化這張“靈魂畫像”。你喜歡深夜聽音樂,它會(huì)記錄你常常在線的時(shí)間段;你在情緒測(cè)試中傾向于憂郁,它會(huì)優(yōu)先推薦那些能夠理解你感受或給予鼓勵(lì)的對(duì)象。這樣一來,當(dāng)某個(gè)潛在匹配者也符合你設(shè)定的多維度標(biāo)簽時(shí),兩人之間就出現(xiàn)了“靈魂共振”的可能性:算法會(huì)在你打開 App 的那一刻,將TA推到最顯眼的位置。
當(dāng)你看到心動(dòng)的那個(gè)人,也許TA剛剛給你發(fā)出了“甜言蜜語”,但 Soul 并不會(huì)簡(jiǎn)單地展示“新消息”紅點(diǎn),而是選擇在界面的中央播放一段短暫的動(dòng)畫——“戀愛鈴”提示香氣撲面而來:動(dòng)畫伴隨著微微跳動(dòng)的心形圖標(biāo),聲音悄然響起,瞬間抓住你的好奇心與情感期待。此時(shí),你會(huì)情不自禁地點(diǎn)開對(duì)話窗口,第一句話往往會(huì)被賦予更多情感色彩,因?yàn)槟阒缹?duì)方也是經(jīng)過算法篩選后最可能與你契合的人之一。這便是“儀式感”的魅力:它讓用戶在社交前就已投入情感成本,提升了打開率與回復(fù)率,也讓雙方都更加珍惜這次交互機(jī)會(huì)。
當(dāng)初次文字對(duì)話進(jìn)行得差不多后,Soul 會(huì)在聊天界面中悄然插入“語音匹配”按鈕:一個(gè)溫和的提示告訴你,文字固然方便,但聲音更能傳遞情緒。點(diǎn)擊按鈕后,你與對(duì)方即可隨機(jī)連麥,一秒進(jìn)入真實(shí)聲音的交流。語音通話沒有畫面的包袱,讓人卸下心防,聲音里不自覺地流露出微笑、輕笑或興趣盎然的語氣,讓兩人之間迅速升溫。
如果連麥仍讓你感到有些緊張,Soul 還提供“萌面視頻”濾鏡。這個(gè)設(shè)計(jì)既能保證匿名性,也能增添一份趣味性。你戴著一個(gè)可愛的貓耳面具或者卡通面具,隨意地說著心里話,既降低了直接露臉的壓力,又保留了表情與口音帶來的豐富信息——這是文字所無法傳達(dá)的細(xì)膩之處。可愛的面具下,你會(huì)更敢于分享真實(shí)情緒,對(duì)方也能通過語氣與表情判斷你的態(tài)度。這樣的多模態(tài)切換(文字→語音→視頻),始終保持著新鮮感,為聊天過程注入流動(dòng)的驚喜和樂趣,也讓每一次互動(dòng)時(shí)長(zhǎng)得到了延長(zhǎng),使陌生人在一次次真實(shí)而放松的溝通中不斷拉近距離。
此外,Soul 會(huì)根據(jù)兩位匹配者的互動(dòng)情況,智能地為你提供進(jìn)一步的社交建議。例如,如果你們語音連麥后持續(xù)互動(dòng)時(shí)長(zhǎng)超過一定閾值,App 會(huì)在聊天界面下方出現(xiàn)“興趣話題卡”,隨機(jī)挑選幾句你們共同話題相關(guān)的問題,比如“最近有沒有看過什么好看的???”“你最想去旅行的目的地是哪里?”這些話題既能降低對(duì)話進(jìn)入尷尬期的幾率,也能讓雙方在二次“破冰”時(shí)更加自如。這種在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)給用戶適時(shí)引導(dǎo)的設(shè)計(jì),既體現(xiàn)了 Soul 關(guān)注用戶體驗(yàn)的用心,也幫助新手快速融入社交節(jié)奏。
群組派對(duì):在線上的心靈小酒館
在 Soul,群組派對(duì)并不單純是“人多聊天”的場(chǎng)所,而是一種精心策劃的社交行動(dòng)。舉例來說,每逢周五午夜,Soul 會(huì)推出一系列主題派對(duì),如“午夜告白夜”“深夜解憂電臺(tái)”“聽歌聊心情”等。打開首頁時(shí),你會(huì)看到推薦模塊中的輪播海報(bào):背景是柔和的星空與城市夜景,文案寫著“今晚 11 點(diǎn),十余位心動(dòng)房主與你不見不散”,字幕和動(dòng)效交替出現(xiàn),將用戶的好奇心一步步推向高潮。
點(diǎn)擊進(jìn)入派對(duì)房后,你會(huì)立刻感受到視覺與聽覺的雙重儀式感:房間背景播放輕柔的鋼琴曲或電音,界面頂部是會(huì)動(dòng)的星光動(dòng)畫,仿佛將你帶進(jìn)一個(gè)獨(dú)立的時(shí)空。當(dāng)你在房間里與其他用戶互動(dòng)時(shí),彈幕、點(diǎn)贊特效以及進(jìn)房提示會(huì)不斷出現(xiàn),猶如身處線下的心靈小酒館,幾乎看不到界面邊框。每一個(gè)人都懷揣著與他人共鳴的期待——有人在彈幕里說“喜歡你的故事”,有人在聊天區(qū)分享自己的創(chuàng)作歌單,還有人通過投票功能為自己喜歡的話題點(diǎn)贊。
當(dāng)你決定離開房間,點(diǎn)擊界面右上角的“退出”按鈕時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)立刻讓你離開。屏幕中央先會(huì)出現(xiàn)一個(gè)半透明提示框:“真的要離開嗎?再聊聊?”。在你猶豫的一瞬間,可能會(huì)聽到房主邀請(qǐng)你參與一個(gè)輪盤小游戲,或看到彈幕里有人發(fā)起的問答,“今晚你最想跟誰聊心事?”這就是“退出干預(yù)”設(shè)計(jì)的精髓:它讓用戶有機(jī)會(huì)在離開前多停留一會(huì)兒,也許就會(huì)遇到一個(gè)志同道合的陌生人。
每個(gè)派對(duì)房背后都有專業(yè)的房主團(tuán)隊(duì)和 KOL 加持。他們可能是情感導(dǎo)師,負(fù)責(zé)分享情緒疏導(dǎo)話題;也可能是音樂達(dá)人,午夜在線點(diǎn)歌和調(diào)音,引導(dǎo)用戶一起唱歌或嗨聊。平臺(tái)給這些房主設(shè)置了成長(zhǎng)任務(wù):例如每周至少組織兩次直播式分享、帶動(dòng) 50 人次的討論,或是主持兩場(chǎng)心靈對(duì)話后寫一篇分享總結(jié)。完成任務(wù)后,他們會(huì)獲得“派對(duì)之星”徽章、限時(shí)專屬禮物以及平臺(tái)推廣資源。從而從形式上讓活躍分子感到被認(rèn)可,形成穩(wěn)固的社交骨干。與此同時(shí),普通用戶也會(huì)因?yàn)榭吹竭@些活躍分子而產(chǎn)生“下次也想來”的念頭,形成良性循環(huán)。
群組派對(duì)與一對(duì)一的使用場(chǎng)景并非孤立存在。在技術(shù)層面,Soul 會(huì)根據(jù)你在派對(duì)內(nèi)的發(fā)言活躍度、點(diǎn)贊數(shù)、發(fā)起話題數(shù)等指標(biāo)為你打分。如果你經(jīng)常在某個(gè)主題房?jī)?nèi)表現(xiàn)活躍,系統(tǒng)就會(huì)在下次打開 App 時(shí),將你推薦到更加精準(zhǔn)的群組。例如,你若常在“深夜電臺(tái)”里和他人分享音樂感悟,下次就可能被邀請(qǐng)加入“獨(dú)立音樂人互助會(huì)”或者“午夜歌單分享派對(duì)”,進(jìn)一步滿足你的興趣偏好,讓你不再感到茫然或孤單。
輕量小游戲:陌生人之間的破冰利器
在寂靜的夜深時(shí)刻,你或許會(huì)在首頁發(fā)現(xiàn)一個(gè)“小游戲”的入口——其中最受歡迎的便是“狼人殺”。與傳統(tǒng)的桌游不同,Soul 的“狼人殺”被設(shè)計(jì)成輕量級(jí)的社交游戲:你無需下載額外插件,只需點(diǎn)擊游戲圖標(biāo),選擇“快速加入”。幾秒鐘后,你就進(jìn)入一個(gè)由 8 人左右組成的小房間,所有人的昵稱都是匿名 ID,頭像也只是隨機(jī)的可愛插畫。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分發(fā)角色:村民、預(yù)言家、女巫、狼人等每個(gè)人身份秘而不宣。
游戲開始,你可通過文字聊天區(qū)表達(dá)自己的懷疑,也可通過實(shí)時(shí)語音發(fā)出推理。一旦進(jìn)入投票環(huán)節(jié),彈幕信息會(huì)瞬間涌現(xiàn):有人質(zhì)疑一個(gè)名字“你昨晚在哪個(gè)房間?”,有人快速投下“你先別說話,我要觀察一下你的表情”。盡管大家互不了解,卻能透過語言與語音的細(xì)微變化感受到對(duì)方的推理節(jié)奏。幾分鐘后,當(dāng)游戲結(jié)束,勝利方會(huì)收到勝利榮譽(yù)徽章,而系統(tǒng)則會(huì)根據(jù)每個(gè)人的表現(xiàn)自動(dòng)生成“心動(dòng)值報(bào)告”:比如“在本局游戲中,你與 ID: B123 的互動(dòng)得分最高,建議下次在一對(duì)一匹配時(shí)優(yōu)先考慮彼此”。這種機(jī)制便是讓游戲與匹配之間形成閉環(huán):你因?yàn)橛螒蚨由顚?duì)某個(gè)人的印象,下次在陌生人匹配列表里便容易注意到對(duì)方。
除了“狼人殺”,Soul 還會(huì)定期推出更輕松的“三題速配”小游戲。預(yù)設(shè)如下:系統(tǒng)根據(jù)你的標(biāo)簽生成三個(gè)簡(jiǎn)短問題,例如“你最喜歡的旅行地點(diǎn)是哪里?你的早餐總是這樣吃嗎?你更喜歡貓還是狗?”。你和系統(tǒng)指定的另一位陌生人需要在限定時(shí)間內(nèi)作答——時(shí)間越短,會(huì)話氛圍越緊張;答案越一致,你們的匹配優(yōu)先級(jí)就越高。游戲結(jié)束后,你們會(huì)獲得一份“趣味配對(duì)報(bào)告”——或許你喜歡北歐的小木屋,而對(duì)方鐘情熱帶海島,但你們都同樣熱衷咖啡文化,這份共同點(diǎn)就成為后續(xù)對(duì)話的最佳契機(jī)。
在后臺(tái),Soul 會(huì)持續(xù)監(jiān)測(cè)這些小游戲的參與度、互動(dòng)質(zhì)量以及用戶留存率。如果某種類型的小游戲參與率不高,或者用戶反饋說規(guī)則復(fù)雜、耗時(shí)過長(zhǎng),產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)會(huì)第一時(shí)間迭代優(yōu)化,例如簡(jiǎn)化規(guī)則、調(diào)整游戲時(shí)限,或者更換題目風(fēng)格,始終保持“輕松有趣卻不占太多時(shí)間”的設(shè)計(jì)理念。
二、背后驅(qū)動(dòng)邏輯:為何這些設(shè)計(jì)讓人難以抗拒?
心理學(xué)效應(yīng)的妙用
新奇效應(yīng)與好奇心: 永無止盡的場(chǎng)景切換能不斷滿足用戶的好奇心。從最初的文字對(duì)話,到語音連麥,再到萌面視頻,甚至參與狼人殺,用戶不斷接觸新的互動(dòng)形式,就像在一場(chǎng)持續(xù)鋪陳的舞臺(tái)劇中,每一幕都充滿未知,讓人忍不住想知道下一步會(huì)發(fā)生什么。
儀式感與承諾效應(yīng): 當(dāng)“戀愛鈴”響起、當(dāng)你點(diǎn)擊進(jìn)入線上派對(duì)、當(dāng)你加入一局小游戲,這些小小的動(dòng)作背后都有一種隱性的承諾。一旦用戶付出了時(shí)間并參與其中,就更傾向于留下來,因?yàn)樗麄円淹度肭楦信c精力,不愿輕易放棄。而這種承諾不僅體現(xiàn)在技術(shù)提示上,還會(huì)反映在視覺與聽覺設(shè)計(jì)、交互節(jié)奏的把控上,讓用戶產(chǎn)生“此刻很重要”的儀式感。
社交證明與從眾效應(yīng): 在群組派對(duì)中,彈幕點(diǎn)贊數(shù)、關(guān)注量、房主的活躍程度,都在無形中建立起社交證明。當(dāng)看到“當(dāng)前有 50 人在線”“已有 300 次彈幕互動(dòng)”的提示,你會(huì)感受到“這里有熱鬧、有價(jià)值”,更愿意加入其中,而不會(huì)認(rèn)為自己孤立無援。
抗流失設(shè)計(jì)
退出干預(yù): 設(shè)計(jì)并非簡(jiǎn)單阻攔,而是在用戶想要離開之時(shí)給他一個(gè)“再思考一下”的機(jī)會(huì)。研究表明,人在連續(xù)行動(dòng)時(shí)往往會(huì)對(duì)終點(diǎn)產(chǎn)生依賴感,當(dāng)操作與預(yù)期不一致時(shí),會(huì)觸發(fā)心理的“損失厭惡”,從而選擇停留一段時(shí)間。Soul 正是利用這一點(diǎn),當(dāng)用戶點(diǎn)擊退出,先出現(xiàn)一句“再聊一會(huì)兒吧”,讓他們?cè)谇楦序?qū)動(dòng)下放棄退出的沖動(dòng)。
動(dòng)態(tài)推送的溫度: 冷冰冰的推送往往令人反感,但 Soul 卻強(qiáng)調(diào)“精準(zhǔn)且富有情感”。當(dāng)你與某人聊天超過特定時(shí)長(zhǎng)后,系統(tǒng)會(huì)在幾小時(shí)或次日提醒你“Ta 昨晚聊到很有意思的話題,你要不要再續(xù)一段?”,這并非毫無意義的通知,而是針對(duì)性地配合上下文,讓用戶感受到“這是一條我需要看到的消息”,從而更加愿意回到 App。
定向運(yùn)營(yíng)與用戶分層: Soul 會(huì)將用戶分為新手、活躍用戶、休眠用戶等不同層級(jí),為每一層級(jí)提供差異化的運(yùn)營(yíng)策略。例如對(duì)新手,強(qiáng)調(diào)一對(duì)一的蜜語互動(dòng);對(duì)活躍用戶,推送更多高級(jí)派對(duì)邀請(qǐng);對(duì)休眠用戶,則采用小禮物、限時(shí)回歸優(yōu)惠券等手段,給予他們溫暖的召回提醒。
從單點(diǎn)到生態(tài)的聯(lián)動(dòng)閉環(huán)
游戲→匹配→社群: 一局小游戲結(jié)束后,那份“心動(dòng)值報(bào)告”并不會(huì)灰飛煙滅,而是在你下次打開一對(duì)一匹配列表時(shí)繼續(xù)生效,讓系統(tǒng)優(yōu)先推薦你在游戲內(nèi)互相點(diǎn)贊、互動(dòng)頻繁的對(duì)象。與此同時(shí),如果你在派對(duì)中擔(dān)任搶鏡發(fā)言者,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你在小群中的表現(xiàn),推送你去更高級(jí)的“KOL 房”擔(dān)任嘉賓,讓你獲得更多曝光與關(guān)注。
派對(duì)→廣場(chǎng)→內(nèi)容生態(tài): 在派對(duì)中脫穎而出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容——無論是高質(zhì)量的故事分享,還是獨(dú)特的音樂創(chuàng)作—都會(huì)被選入廣場(chǎng)“推薦”模塊,讓更多用戶看到并點(diǎn)贊、評(píng)論。這些內(nèi)容一旦在廣場(chǎng)發(fā)酵,就會(huì)進(jìn)一步刺激新一波討論,用戶甚至可能因此產(chǎn)生新的社交需求,回到派對(duì)或一對(duì)一聊天,形成一個(gè)閉環(huán)生態(tài)。
KOL→用戶生成內(nèi)容(UGC)→裂變傳播: Soul 會(huì)扶持一批能量較高的 KOL,為他們提供兌換道具、推廣位等實(shí)質(zhì)幫助。KOL 在派對(duì)內(nèi)外所分享的觀點(diǎn)或創(chuàng)作,經(jīng)常會(huì)成為廣場(chǎng)上的熱門動(dòng)向。大量用戶看到優(yōu)秀內(nèi)容后,會(huì)模仿、二次創(chuàng)作,甚至自己發(fā)起小眾話題房,形成用戶生成內(nèi)容的良性裂變,讓平臺(tái)保持源源不斷的創(chuàng)新與活力。
三、場(chǎng)景化互動(dòng)在整體留存策略中的落地
實(shí)際上,場(chǎng)景化互動(dòng)只是 Soul 留存策略中的一個(gè)關(guān)鍵齒輪。在這一大系統(tǒng)中,每一個(gè)要素都環(huán)環(huán)相扣,互為補(bǔ)充:
算法與匹配: 靈魂測(cè)試階段就植入用戶興趣與性格圖譜,保證在任意一個(gè)場(chǎng)景打開時(shí),系統(tǒng)都能立即匹配到與你最契合的目標(biāo)對(duì)象。
社區(qū)與內(nèi)容: 廣場(chǎng)隨時(shí)有你感興趣的話題:可能是最新的用戶故事、KOL 的深度情感分析,也可能是一段溫馨的心靈短劇測(cè)試,讓你在瀏覽時(shí)感受到與他人的情感共鳴。內(nèi)容的豐富度與優(yōu)質(zhì)度,直接影響用戶在平臺(tái)上停留的時(shí)間。
激勵(lì)與關(guān)懷: 用戶從第一次完成新手任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),到收到第一個(gè)成長(zhǎng)徽章,再到成為付費(fèi) VIP 會(huì)員,每一步都有明確的成就感反饋。節(jié)日時(shí),平臺(tái)會(huì)推送限時(shí)表情包、專屬賀卡、線下活動(dòng)邀請(qǐng)等,讓用戶感受到“這不僅是一個(gè) App,更像一個(gè)有溫度的社區(qū)”。
精準(zhǔn)推送: 根據(jù)用戶在多個(gè)場(chǎng)景中的行為數(shù)據(jù),智能推薦最有可能引發(fā)他們興趣的活動(dòng)。如你在“深夜電臺(tái)”里聊到喜歡某首歌,系統(tǒng)會(huì)在第二天推送類似音樂主題的派對(duì);如果你在“小劇場(chǎng)測(cè)試”表現(xiàn)積極,系統(tǒng)會(huì)為你推薦相關(guān)的心理或情感討論房,讓你保持持續(xù)參與。
在這臺(tái)精密的運(yùn)營(yíng)機(jī)器中,場(chǎng)景化互動(dòng)就像是“玩法發(fā)動(dòng)機(jī)”:它既承擔(dān)著吸引用戶進(jìn)入的責(zé)任,也在后續(xù)留存中扮演重要角色。多維度的社交體驗(yàn),讓用戶既能感受到一對(duì)一的專屬溫情,也能體驗(yàn)群體互動(dòng)的熱鬧,更能在小游戲的參與中獲得另一種成就感。算法只是冷靜地分析數(shù)據(jù),但隨著每一次連麥、每一場(chǎng)派對(duì)、每一局游戲,背后都有真實(shí)的情感在流動(dòng),讓算法與用戶體驗(yàn)完美融合。
最終,Soul 將每位用戶視為“心靈的收藏者”,而每一次場(chǎng)景化互動(dòng),都是在提醒:“這里有人與你一樣渴望被理解?!闭沁@種“故事式”的體驗(yàn),讓用戶在 Soul 中不斷觸發(fā)新的情感驚喜,也讓他們一次又一次地重返平臺(tái),形成高度的用戶黏性與活躍度。
總體來看,Soul 通過多維度場(chǎng)景化互動(dòng)——從一對(duì)一靈魂匹配到群組派對(duì),再到輕量小游戲——構(gòu)建了一個(gè)既有情感深度又充滿新奇的社交生態(tài),實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶的高效留存。與主打快速匹配的 Tinder、Bumble 相比,Soul 更注重靈魂層面的契合和長(zhǎng)期互動(dòng);相對(duì)于強(qiáng)調(diào)語言學(xué)習(xí)的 HelloTalk、Tandem,Soul 強(qiáng)調(diào)匿名氛圍下的真實(shí)情感連接;而與依賴純語音房的 Clubhouse 相比,Soul 的文字、語音與萌面視頻多模態(tài)切換,為用戶提供了更多元的表達(dá)方式。未來,Soul 可通過引入 AR/VR 等沉浸式技術(shù),打造虛擬聚會(huì)新體驗(yàn);進(jìn)軍海外市場(chǎng),結(jié)合不同文化定制特色主題房;持續(xù)強(qiáng)化 AI 算法,以更精準(zhǔn)地推薦興趣與情感內(nèi)容;同時(shí)鼓勵(lì)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和創(chuàng)作者生態(tài)的共建,讓社區(qū)不斷煥發(fā)活力。在這些可拓展方向的加持下,Soul 有望進(jìn)一步鞏固自身在匿名情感社交領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
本文由 @Gavin**杰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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