活動(dòng)策劃效果差?該換換思路了!

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從事策劃類工作的同學(xué)都知道,線上活動(dòng)沒效果、距離預(yù)期目標(biāo)相差太大,這都是日常里常出現(xiàn)的困擾,那應(yīng)該如何解決這種問題呢?下邊文章的筆者將從活動(dòng)模型底層邏輯等方面的內(nèi)容講述,大家一起來看看吧!

線上活動(dòng)總是沒效果,或者距離預(yù)期目標(biāo)相差太大,這是日常工作中容易遇到的困擾?;顒?dòng)轉(zhuǎn)化好不好,原因有很多,除了禮品選擇、推廣節(jié)奏等各種元素。一直以來,我特別關(guān)注活動(dòng)模型對轉(zhuǎn)化的影響。

都說方向不對,努力白費(fèi)。做活動(dòng)也是這樣,如果活動(dòng)玩法的設(shè)計(jì)不夠準(zhǔn)確,轉(zhuǎn)化效果也會(huì)相差不少。本文從以下角度對活動(dòng)模型做下拆解。

一、活動(dòng)模型底層邏輯

想要了解什么是“活動(dòng)模型”,引入一個(gè)概念“增長模型”,方便理解爆款活動(dòng)的底層邏輯。

你是想拉新獲客還是想做留存促活或者是做商業(yè)變現(xiàn),不同活動(dòng)模型帶來的效果會(huì)有所不同。結(jié)合在項(xiàng)目實(shí)踐中的思考,我結(jié)合增長模型對活動(dòng)模型進(jìn)行了分類。

先來了解下AARRR和RARRA增長模型。這兩個(gè)都是非常經(jīng)典的增長模型。早期的增長模型強(qiáng)調(diào)的是AARRR,后期隨著企業(yè)實(shí)際增長中留存的價(jià)值突出,AARRR模型演變成了RARRA增長模型,RARRA增長模型更加強(qiáng)調(diào)平臺(tái)用戶的留存,也是平臺(tái)有效用戶的真實(shí)反饋。

不難看出,不管增長模型怎么演變。核心內(nèi)容還是圍繞獲客、激活、留存、營收和自傳播展開,由此推導(dǎo)出來的活動(dòng)模型有三大類:拉新獲客、留存促活、付費(fèi)轉(zhuǎn)化

  1. 拉新獲客類:?主要是老帶新模式,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)做拉新最常見的玩法就是紅包拉新,金融領(lǐng)域的客帶客等等。都是圍繞老用戶帶新用戶來設(shè)計(jì)活動(dòng)。
  2. 留存促活類: 有簽到打卡、測試類、經(jīng)營養(yǎng)成、集卡游戲、抽獎(jiǎng)?lì)悺⒄Z音助力、趣味問答、紅包類、盲盒游戲等等。這些好玩有趣的小活動(dòng)能夠很好的增強(qiáng)用戶粘性。
  3. 付費(fèi)轉(zhuǎn)化類:?有砍價(jià)助力、拼團(tuán)搶購、限時(shí)秒殺,以及多種活動(dòng)玩法組合在一起的綜合打法。

這些活動(dòng)模型是對增長模型各個(gè)環(huán)節(jié)的拆分,無論哪類活動(dòng)模型都帶有用戶主動(dòng)分享的動(dòng)作。活動(dòng)中的用戶參與路徑和用戶分享路徑設(shè)計(jì)都是必不可少的。以上3類活動(dòng)模型是為了方便理解做的梳理,實(shí)際運(yùn)營中,結(jié)合你所想要達(dá)到的增長目標(biāo),高效選擇活動(dòng)模型,靈活應(yīng)用。不要固化自己的思維方式。

企業(yè)想要做好增長,圍繞拉新獲客、留存促活、付費(fèi)轉(zhuǎn)化是日常少不了的運(yùn)營動(dòng)作。接下來,我會(huì)結(jié)合自己在APP、微信生態(tài)做活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),梳理了幾個(gè)常用的活動(dòng)模型模板。

二、拉新獲客模型拆解

第一個(gè)模型,拉新獲客模型。這里對老帶新活動(dòng)路徑做下梳理,只有了解社交活動(dòng)的轉(zhuǎn)化路徑才能更好的理解運(yùn)營的整體鏈路,從更加宏觀的視角來操盤項(xiàng)目。

這是一個(gè)很常見的社交裂變路徑。平臺(tái)存量用戶A看到了活動(dòng)海報(bào),上面有活動(dòng)參與二維碼,用戶A掃碼參與活動(dòng),在活動(dòng)頁面的引導(dǎo)下生成了屬于A的專屬活動(dòng)海報(bào),A用戶把活動(dòng)海報(bào)到自己的朋友圈,A用戶的社交朋友圈中,用戶B看到了,并且為A點(diǎn)擊助力,當(dāng)用戶A的好友幫A完成點(diǎn)擊助力任務(wù)之后,A再次進(jìn)入活動(dòng)頁面的彈窗發(fā)生變化,提示A添加微信領(lǐng)取福利。

如果A沒有完成任務(wù),就需要不斷的把活動(dòng)分享到自己的朋友圈、社群,分享越多,完成任務(wù)的速度越快。在A分享的過程中間,A的好友B覺得活動(dòng)不錯(cuò),用戶B也生成了自己的專屬海報(bào)。按照同樣的邏輯分享活動(dòng)到朋友圈,用戶C為用戶B助力,持續(xù)循環(huán)。這樣一個(gè)完整的裂變循環(huán)路徑就跑出來了。

三、留存促活模型拆解

第二個(gè)模型,留存促活模型。留存促活模型可以從行為上癮這個(gè)思路考慮。用戶參與活動(dòng),因?yàn)橐恍├婕?lì),持續(xù)參與平臺(tái)活動(dòng),提升了平臺(tái)的活躍度。這里簡單的說下用戶上癮的邏輯。

  1. 觸發(fā)。外部的觸發(fā)像活動(dòng)的主題、活動(dòng)創(chuàng)意文案、活動(dòng)展示廣告位置、頁面設(shè)計(jì)風(fēng)格等等,引導(dǎo)用戶參與活動(dòng)。內(nèi)部的觸發(fā)更多的是用戶自己內(nèi)心深處的渴望或者需求。比如活動(dòng)本身的游戲?qū)傩詽M足用戶的一些日常體驗(yàn)不到的樂趣等等。
  2. 行動(dòng)。促使用戶愿意去行動(dòng)包括活動(dòng)本身的易操作性,流程是否順暢,步驟是否簡潔,用戶對活動(dòng)的理解成本是否足夠低等等。行為=動(dòng)機(jī)+能力+提示,三位一體,才能使行為發(fā)生。動(dòng)機(jī)能直接感受到,能力可以客觀評估,而提示往往隱蔽不見。提示也是引導(dǎo)用戶行動(dòng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。動(dòng)機(jī)+能力+提示這一系列動(dòng)作,其實(shí)就是一套打造習(xí)慣的標(biāo)準(zhǔn)流程。
  3. 多變的酬賞。上癮模型中多變的酬賞主要是三種形式,社交酬賞、獵物酬賞和自我酬賞。社交酬賞來源于社交關(guān)系的反饋,獵物酬賞來源于用戶對于未知獎(jiǎng)勵(lì)的追求,自我酬賞來源于對于個(gè)體愉悅感的渴望。很多活動(dòng)里面都會(huì)有禮品獎(jiǎng)勵(lì),有些還會(huì)設(shè)置階梯獎(jiǎng)勵(lì),持續(xù)打卡類的活動(dòng),連續(xù)多少天可以獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。都是對用戶的正向反饋。
  4. 投入。僅僅讓用戶上癮肯定是不夠的,還需要用戶投入進(jìn)來。提高用戶對平臺(tái)或者產(chǎn)品的沉沒成本,提高用戶的持續(xù)參與。

留存促活類的活動(dòng)需要你自己平常多去積累一些適合平臺(tái)的玩法,多總結(jié)多思考,找到合適的方法才是最重要的。

四、付費(fèi)轉(zhuǎn)化模型拆解

第三個(gè)模型,付費(fèi)轉(zhuǎn)化模型。以拼團(tuán)模型來講解,砍價(jià)模型類似。

假設(shè)用戶是通過App或者小程序把活動(dòng)分享出去,第一個(gè)參與活動(dòng)的用戶在活動(dòng)中作為團(tuán)長第一個(gè)支付了1分錢了發(fā)起拼團(tuán)?;顒?dòng)被分享到了微信群、朋友圈,分享者的好友看到了他發(fā)出去的拼團(tuán)活動(dòng),覺得活動(dòng)優(yōu)惠力度不錯(cuò),可能原價(jià)399元的產(chǎn)品,拼團(tuán)之后只要100塊就可以買到,被分享者果斷選擇參加。

當(dāng)拼團(tuán)的人數(shù)湊齊之后,團(tuán)長獲得了拼團(tuán)的資格,就可以按照拼團(tuán)價(jià)格購買。過程中間被分享者自己本身也可以轉(zhuǎn)變角色變成團(tuán)長,主動(dòng)去發(fā)起拼團(tuán)邀請更多好友一起來參與。

這樣原本一個(gè)簡單的活動(dòng),因?yàn)樵絹碓蕉嗟膱F(tuán)長參與進(jìn)來,整個(gè)活動(dòng)的參與用戶基數(shù)不斷的增加,活動(dòng)所獲的曝光量也就越來越大。借助團(tuán)長的分銷能力,帶來更多用戶的參與。

五、拉新活動(dòng)頁面拆解

最后再來拆解一個(gè)拉新活動(dòng)頁面原型圖,加深一下對活動(dòng)策劃的理解。

這個(gè)活動(dòng)頁面是一個(gè)老帶新活動(dòng)原型圖,頁面有4個(gè)部分內(nèi)容組成。

  1. 圓圈1代表明確活動(dòng)主題,讓用戶知道活動(dòng)是干什么的。
  2. 圓圈2展示活動(dòng)的利益激勵(lì),能夠激勵(lì)用戶參與和分享傳播,讓用戶知道參與活動(dòng)可以獲得什么。
  3. 圓圈3展示活動(dòng)的一些跑馬燈、排行榜效果,這些信息是為了營造活動(dòng)火爆的效果,引導(dǎo)用戶參與活動(dòng)。
  4. 圓圈4展示活動(dòng)的二維碼添加引導(dǎo),分享按鈕引導(dǎo)信息,屬于活動(dòng)頁面當(dāng)中行動(dòng)號(hào)召環(huán)節(jié),告訴用戶趕快行動(dòng)。

仔細(xì)觀察分享者活動(dòng)頁面,可以看到1234是按照一定的邏輯結(jié)構(gòu)在活動(dòng)主頁做排版布局,用戶看到這個(gè)頁面也不會(huì)覺得每個(gè)版塊是獨(dú)立的,也是考慮到用戶體驗(yàn),合理布局。

所以你在設(shè)計(jì)頁面的時(shí)候,也不要局限自己的理解,多去發(fā)揮自己的想象空間。這個(gè)活動(dòng)主要幫助平臺(tái)完成拉新目標(biāo),而對于用戶來說完成對應(yīng)任務(wù)即可獲得獎(jiǎng)品。所以活動(dòng)切入點(diǎn)是以禮品來作為橋梁將品牌和用戶進(jìn)行連接。

活動(dòng)頁面當(dāng)中圍繞利益激勵(lì)用戶參與,同時(shí)添加了跑馬燈效果、頁面排行榜動(dòng)態(tài)展示,二維碼添加引導(dǎo)、分享按鈕引導(dǎo),眾多元素進(jìn)行結(jié)合。

想要策劃好線上活動(dòng),達(dá)到預(yù)期目標(biāo),背后要考慮的內(nèi)容有很多,除了對用戶的深度洞察,還有對活動(dòng)模型的靈活應(yīng)用。

專欄作家

胡先務(wù),公眾號(hào):文力營銷筆記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。筆名:文力,獨(dú)立思考,專注用戶增長實(shí)踐。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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