以視頻編輯類工具APP為例:談?wù)劰ぞ呱虡I(yè)化的探索思路(一)
本文我們嘗試以視頻編輯工具為例,一起探討一下工具的商業(yè)化變現(xiàn)探索思路。
前言
隨著整個市場的成熟,大家對于工具類付費的概念越來越清晰;現(xiàn)在整體市面上的工具APP也接踵而來,窮出不止。伴隨工具產(chǎn)品的誕生,留給全體產(chǎn)品運營的還有一個重要的問題,就是如何實現(xiàn)產(chǎn)品的商業(yè)化,找到適合自己產(chǎn)品的商業(yè)化模式,實現(xiàn)營收變現(xiàn)。
今天,我們嘗試以視頻編輯工具為例,一起探討一下工具的商業(yè)化變現(xiàn)探索思路;眾所周知,現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)短視頻賽道的快速發(fā)展,視頻編輯類工具APP也迎來了行業(yè)的紅利期。
全民短視頻的趨勢,讓市場需要針對手機端的豎屏剪輯需求去做更多的適配調(diào)整,同時也因為全民參與,導(dǎo)致整體參與剪輯工作的平均用戶視頻制作水平相對于傳統(tǒng)剪輯行業(yè)下降了不少。這就要求現(xiàn)有的剪輯APP,需要更加簡單、易上手,能幫助用戶在最短的時間內(nèi)實現(xiàn)內(nèi)容的產(chǎn)出。
之所以廢話了一下背景,這是個人認為工具的商業(yè)化,是在解決用戶痛點的產(chǎn)品本身之上,給了用戶一個止癢棒,本質(zhì)上是一種服務(wù);不用這項服務(wù),也不妨礙產(chǎn)品本身對于用戶需求的滿足,用了這項服務(wù),會讓用戶覺得渾身舒適,無比爽酸;這樣才可以在盡量不傷害用戶體驗的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)商業(yè)化。
在接下來的文章當(dāng)中,我們將嘗試從多個維度出發(fā),多角度探索剪輯工具商業(yè)化的思路與具體可行項。
- 以解決產(chǎn)品需求痛點為方向,探索商業(yè)化方向;
- 從價值角度,探索產(chǎn)品價值與用戶價值的應(yīng)用;
- 以行為路徑為基準,拆解具體商業(yè)化可行項;
- 從主流變現(xiàn)能力出發(fā),尋找適合自己的方式;
- 找到屬于自己的商業(yè)化場景壁壘。
一、探索思路一:以解決產(chǎn)品需求痛點為方向,探索商業(yè)化方向
工具類產(chǎn)品最本質(zhì)的目的,就是為用戶提高效率?;谶@個本質(zhì)問題,我們在開始思路一的時候,我們先嘗試著捋一下移動剪輯工具當(dāng)前的一些需求與問題,然后嘗試著從這個目的出發(fā)去做一些思考。
(1)從用戶需求上
當(dāng)前的全民短視頻趨勢,導(dǎo)致豎屏內(nèi)容開始流行,需要有單獨的適配剪輯工具; 傳統(tǒng)PC工具在豎屏剪輯上的操作不方便,因此能隨時隨時創(chuàng)作,操作簡單便捷的剪輯工具出現(xiàn)了市場(Adobe PR最新版本發(fā)布了畫面跟蹤功能,也是在為這種趨勢做出了自己的調(diào)整,適應(yīng)市場)
(2)在移動剪輯使用上
- 移動視頻編輯難度高,操作不方便;
- 全民短視頻參與,導(dǎo)致平均用戶制作水準不高;
- 剪輯不僅需要技術(shù)也需要創(chuàng)意,是一門有門檻的技術(shù)活,普通用戶無法快速入手;
- 傳統(tǒng)PC行業(yè)已經(jīng)衍生了的剪輯效果與視頻處理方式,怎么在移動上實現(xiàn)?
- 與傳統(tǒng)PC行業(yè)一樣,面臨著素材獲取成本,版權(quán)爭議等問題;
(3)視頻應(yīng)用上
用戶編輯視頻只是完成了需求中‘內(nèi)容創(chuàng)作’的一環(huán),那用戶最終拿著素材成品一定有一個落地空間,這個空間可能是社交平臺,也可能是短視頻平臺,完成用戶發(fā)布、分享創(chuàng)作的行為閉環(huán)。
于是,圍繞著‘幫助用戶更好的提高效率,解決問題’的思路出發(fā),我們可以針對上述的內(nèi)容簡單做問號思考:
問題點:全民短視頻參與,導(dǎo)致平均用戶制作水準不高。
思考點:用戶水平為什么不高?是不是對于剪輯一知半解?想入手卻沒有思路?能不能為用戶提供教程?知識講解?網(wǎng)上類似的知識點那么多,用戶為什么要選擇我的平臺資源作為他的解決方案?
反向思考點:用戶為什么需要提高水平?能不能讓用戶不動腦子就完成創(chuàng)作?怎么實現(xiàn)?是不是可以讓高水平的用戶,共享勞動成果,其他用戶一鍵套用?
問題點:剪輯不僅需要技術(shù)也需要創(chuàng)意,是一門有門檻的技術(shù)活,普通用戶無法快速入手。
思考點:什么是技術(shù)?怎么讓用戶不懂技術(shù)也可以完成想要的效果?需要十步復(fù)雜操作的效果,是不是可以通過開發(fā)實現(xiàn)一鍵完成?
什么是創(chuàng)意?能不能讓有創(chuàng)意的人,帶著不動創(chuàng)意的人玩?能不能讓沒有創(chuàng)意的人,直接模仿別人的創(chuàng)意產(chǎn)出?被模仿的人可以獲得什么?
問題點:傳統(tǒng)PC行業(yè)已經(jīng)衍生了的剪輯效果與視頻處理方式,怎么在移動上實現(xiàn)?
思考點:傳統(tǒng)PC行業(yè)衍生的內(nèi)容有什么? 傳統(tǒng)PC行業(yè)已經(jīng)證實過的盈利點是什么?能不能在移動端復(fù)用?相似需求是什么?
問題點:與傳統(tǒng)PC行業(yè)一樣,面臨著素材獲取成本,版權(quán)爭議等問題。
思考點:PC剪輯需要的素材,移動端是否也有需求?如何獲???具備較高付費價值的有什么?
商業(yè)化思路
從以上的十萬個為什么當(dāng)中,我們梳理對應(yīng)的答案,可以初步得到以下的商業(yè)化思路:
1)解決用戶如何使用工具問題
對于小白用戶,可提供知識講解,入門教程,技能提升,經(jīng)驗分享等付費內(nèi)容,滿足用戶自我提升的需求。
2)解決工具效率提高問題
基于基本功能,增加工具本身的增值付費功能點,核心出發(fā)點是節(jié)省用戶的操作步驟,降低實現(xiàn)效果的門檻。如自動生成字幕功能,就是將用戶原本“人工聽音頻-記錄字幕-輸入字幕-對齊時間線-檢查”至少5個以上的步驟,節(jié)省為1個步驟。既解決了用戶對于字幕添加的需求,也實現(xiàn)了功能點的收費。
當(dāng)然有人會覺得在產(chǎn)品本身功能點上做付費,會影響產(chǎn)品本身與竟品之間的競爭力。但是商業(yè)化的本質(zhì),就是做差異化,而產(chǎn)品商業(yè)化的程度在某些方面來講也是一種博弈,“我的付費點如果別人做成了免費怎么辦?”類似這樣問題是無處不在的。所以,如果本身功能點的收費模式實在是受到了市場環(huán)境的制約,這個時候可以考慮另外一種‘流量變現(xiàn)’,通過大DAU聚集的用戶流量,謀求其他變現(xiàn)方式,以彌補功能點的營收缺口。
3)解決用戶效率提高問題
將工具效率提高與用戶效率提高分成兩個板塊來講,這是因為工具效率提高本身更加關(guān)注于大家在操作工具的過程,對于實現(xiàn)某種效果的效率提升。而用戶效率提升,重點是在幫用戶解決需求,這個點出發(fā)的不在于你工具到底有什么功能,不在于你工具到底能實現(xiàn)什么,用戶更關(guān)注的是我此刻使用這個工具,在最短的時間內(nèi)可以實現(xiàn)什么最終目的。
所以最常見的,就是提供全套成品的模版,讓用戶可以一鍵直接套用別人的勞動成果,輸出自己想要的最終成品視頻。這個部分也是工具app相對來說較為有價值以及值得深挖的內(nèi)容,大家會發(fā)現(xiàn)剪映在抖音的推廣標簽從來都不是“復(fù)制這款特效”、“生成類似字幕”,而是“制造同款視頻”。這個模式也是現(xiàn)在主流剪輯工具的變現(xiàn)方法,小影、剪映、喵影工廠、愛剪輯都上線了這個模塊的運營與收費。
4)解決傳統(tǒng)PC行業(yè)的付費點遷移
傳統(tǒng)PC在剪輯方面已經(jīng)驗證過的核心付費點,主要分布在產(chǎn)品收費、模版收費、插件收費、素材收費這四個板塊。
產(chǎn)品收費:這個方式在移動端已經(jīng)是比較少見的了,面向現(xiàn)在競爭這么激烈的To C 工具市場,直接針對產(chǎn)品使用就要收費的營收方式,只會讓自己的產(chǎn)品越走越難,所以主流剪輯工具基本不考慮這個方式。
模版收費:如上述第三點,作者通過自己的勞動輸出提供已經(jīng)制作好的剪輯成品,讓使用者只需要替換素材就可以輸出成片的模版方式,在PC上已經(jīng)是很成熟的營收方式,存在類似PR剪輯模版,會聲會影剪輯模版,AE模版等多種方式,這個未來一定是產(chǎn)品核心競爭力與營收點的打造重心。
插件收費:PC上的插件概念遷移到移動端,更多的是類似‘功能付費點’,如上述提到的的‘自動生成字幕’。但是是否可能存在多款A(yù)PP之間功能的互相嵌入,大DAU的產(chǎn)品開放平臺讓更多專注于某項剪輯流程的第三方接入,實現(xiàn)共生的方式?比如微信小程序,本質(zhì)上就是提供了開放入口,讓更多商家接入,實現(xiàn)它本身獨家無法完成的生態(tài)能力。當(dāng)然,以上僅僅是一個思考點,它更多的是一種工具型產(chǎn)品在后階段的發(fā)展形態(tài)的探索與思考。
素材收費:在版權(quán)意識越來越普及的市場環(huán)境下,素材本身就是一種資源。它分為動態(tài)素材、圖片素材、音頻素材、設(shè)計素材、字體素材等;每一種素材又可以下分多種品類。用戶如果希望創(chuàng)造更多元素的作品,對素材的需求就更加強烈?,F(xiàn)在流行的‘貼紙’,其實是素材收費的一種。這種方式已經(jīng)是市面上較為成熟的一種方式,它的上游來源一般是CP或者是獨立設(shè)計師,是屬于不可復(fù)制的創(chuàng)作品;在內(nèi)容型變現(xiàn)方向上,這部分與‘模版’一樣,都會逐漸形成自身產(chǎn)品優(yōu)勢的壁壘,成為企業(yè)資產(chǎn)的一部分。
5)解決用戶事后需求,嘗試連接工具上下游
用戶使用工具完成視頻作品的輸出,從需求本質(zhì)講只是需求鏈中制作視頻的一個環(huán)節(jié),那么用戶制作完視頻之后想做什么呢? 這期間會存在什么可服務(wù)點嗎?
我們設(shè)想一個用戶的最終需求是發(fā)抖音,那么使用剪輯工具完成的,只是抖音內(nèi)容的制作,那用戶制作完之后,還有要發(fā)布到平臺的需求,以發(fā)布需求衍生出來的作品流量需求。
從這個點,我們是否可以通過綁定賬號方式,給用戶提供便捷的一鍵發(fā)布到各大短視頻平臺的功能,將工具做成內(nèi)容分發(fā)平臺,從其他APP中獲利呢?
當(dāng)然這個前提,是平臺產(chǎn)生的內(nèi)容足夠吸引其他廠商,或者是出自同個爸媽,一家抱團打天下。比如抖音、頭條、火山小視頻。
以上的方法比較著重于對于用戶需求的挖掘與行業(yè)痛點的整理,挖的越透徹,就越能找到刺激用戶消費的點,知道用戶愿意買單的方向。
二、從價值角度,探索產(chǎn)品價值與用戶價值的應(yīng)用
價值,一直是一個很好的衡量工具,你的產(chǎn)品對用戶有什么價值,用戶在平臺的行為又對平臺與其他用戶有什么價值。這些不同的價值點,就會形成‘價值利用’觀點,基于如何利用好這些價值的角度出發(fā),我們又可以換個角度繼續(xù)做商業(yè)化變現(xiàn)的思考。
1. 產(chǎn)品價值
在我們研究產(chǎn)品本身價值商業(yè)化的時候,我們會更多的去思考這款產(chǎn)品本身解決怎樣的問題,對所處的行業(yè)帶來什么改變,這樣的改變是否值得B or C 用戶去買單?
移動端剪輯工具核心是為了適應(yīng)手機短視頻市場而誕生的工具,這樣的工具主要是便捷,易操作,讓更多小白用戶可以輕松完成自己想要的創(chuàng)作。這樣的一款產(chǎn)品,對于B端來說,本質(zhì)上的商業(yè)價值并不高。
B端核心輸出是視頻解決方案,B端用戶更想要的是能直接解決自己日常企業(yè)需求的工具,最好是一鍵輸出 企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品介紹片,活動記錄等。到目前為止,在工具的選擇中還是傾向PC端的編輯工具,如PR,AE,F(xiàn)inal Cut 等。這也是現(xiàn)在市面上,移動端剪輯工具基本沒有To B收費的原因。
那產(chǎn)品本身對于C端用戶的價值呢?
充分的解決了用戶在手機編輯的需求,也提供了更多便捷的功能點去幫助用戶實現(xiàn)效果。所以To C收費,與To C 服務(wù)分級收入,會是一個可行的商業(yè)點。只不過正如我們上文分析過的,工具型產(chǎn)品用戶粘度相對較低,在工具成為本領(lǐng)取top之前,怎么把握開放功能與付費功能的界限,是一個比較大的難點。
從目前主流的剪輯工具來看,用戶量級較大的當(dāng)屬剪映。除了抖音扶持之外,本身很多很高效好用的功能點都是免費,這也吸引了大波免費用戶。
那剪映本身如何變現(xiàn)呢?
像這種用戶量級高,還全部免費開放的工具,大家難道還覺得他的目的在于工具盈利嗎?剪映從本質(zhì)講,更多還是一款扶持創(chuàng)作者,從內(nèi)容反哺抖音的工具。這個點,我們會在別處再繼續(xù)深入。
2. 流量價值
從流量層面看產(chǎn)品的商業(yè)化,本質(zhì)是怎么讓自己產(chǎn)品的流量匹配到最優(yōu)的商業(yè)信息。常見的是廣告,APP分發(fā),電商,游戲,異業(yè)/品牌合作。這些在場景的搭建、投放品類的選擇、還有轉(zhuǎn)化的提升上都有很大的操作空間。同時對于流量的細分要求都比較高,追求精準投放。比如廣告,就涉及到投放的廣告類型與流量的精準匹配問題,這樣才可以把ECPM往更高的方向去提。
對于有剪輯需求的人群來說,投放首選教育、器材、培訓(xùn)、抖音抖+計劃等對于創(chuàng)作者本身有價值的廣告會更加契合當(dāng)下場景。 當(dāng)然對于工具型產(chǎn)品來說,激勵廣告也是一個很好的方式,在使用更加高級的付費功能的時候,通過看廣告解鎖,本身也是一種變現(xiàn)方式。
電商變現(xiàn)這種方式在工具性產(chǎn)品中,核心應(yīng)該是品類的選擇。視頻編輯用戶對于電商有什么需求? 如追求更高畫質(zhì)的用戶,是否可以推薦手機廠商,便攜攝像機,穩(wěn)定三腳架等產(chǎn)品?
品類選擇需要符合用戶操作路徑上的需求,這樣轉(zhuǎn)化率才會更高。結(jié)合場景內(nèi)的KOL去推薦也是一種不錯的方式。
3. 用戶價值
其實用戶價值本身一部分是屬于流量價值。這里我們重點探討下用戶本身的價值。
準確的說,應(yīng)該分為用戶to 用戶,用戶 to 商家,用戶 to 平臺。
(1)用戶與用戶之間的互動價值; 用戶本身是會互相吸引的,為了放大這種吸引,讓用戶增加更多互動從而留在平臺,大多數(shù)工具產(chǎn)品都會做內(nèi)容社區(qū)。鼓勵用戶互相發(fā)布作品,互相觀賞與學(xué)習(xí)。就正如KOL與粉絲的關(guān)系,通過KOL關(guān)系去帶貨,或者是分享自己的經(jīng)驗與知識,粉絲就比較愿意接受。那么基于優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,開創(chuàng)垂直圈子,研發(fā)課程,出書,直播帶貨是否都是可考慮的方式?
(2)用戶與商家的交換價值。 這類可以產(chǎn)生交易價值的用戶,要不就是本身是具備高超技能的用戶,可以完成商家需求。要不就是自身在其他社交平臺有自己粉絲流量的用戶; 商家提供需求,用戶承接需求。商城完成了對于視頻制作的需求或者是品牌推廣需求,用戶完成了對于自己技能與流量轉(zhuǎn)化為實際利益的需求。而產(chǎn)品作為中間者,促成了這個生態(tài)的轉(zhuǎn)換。
(3)用戶對于平臺的價值,其實就是流量價值與資產(chǎn)價值。用戶數(shù)達到一定程度后,自然就匯聚成了流量,基于流量就可以做變現(xiàn)?;谡承?,用戶就會產(chǎn)生對于平臺的依賴,最終成為平臺資產(chǎn)的一部分。
概述一下:
- 搭建商家與作者的橋梁,實現(xiàn) KOL流量的品牌變現(xiàn)。
- 搭建任務(wù)平臺,實現(xiàn)視頻商業(yè)單子的承接與投放,促成商家與創(chuàng)作者的平臺交易,實現(xiàn)。
- 基于優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,開創(chuàng)垂直社群,研發(fā)課程,出書(出書更多在于品牌宣傳與個人價值的提升)。
當(dāng)然了,從以上的所有分析,我們能得到的只是一些可能的商業(yè)化盈利點;根據(jù)不同產(chǎn)品的不同屬性,有些點子可能會是營收的大頭,成為未來幾年的重點發(fā)展方向;也會有一些點子,實現(xiàn)起來壓根沒有太大價值,完全浪費了資源。但是商業(yè)化本身就是一種探索,一種創(chuàng)新。
如果產(chǎn)品的商業(yè)化方向一打就準,一做就能賺錢,那也就不存在那么多停留在大DAU下而遲遲找不到適合自己的商業(yè)化賽道的產(chǎn)品了。所以在產(chǎn)品商業(yè)化的方向上,如果有什么產(chǎn)出真的毫無價值,也不要過早懷疑自己,這絕不會是你最后一次沒價值的探索。
本文由 @Zach 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!