那些讓人“上癮”的產(chǎn)品,是如何鋪設(shè)流量陷阱的?

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時(shí)間才是真正的戰(zhàn)場(chǎng)。在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,最大限度所侵占的國(guó)民總時(shí)間GNT就是衡量勝利與否的唯一指標(biāo)。

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶(hù)市場(chǎng)下沉,獲客成本持續(xù)走高,巨頭們紛紛陷入了對(duì)用戶(hù)的注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn)。爭(zhēng)奪注意力是一切商業(yè)活動(dòng)最底層的邏輯,吸引了用戶(hù)的注意力,就留住了用戶(hù)的時(shí)間。

誠(chéng)如羅振宇所言:時(shí)間才是真正的戰(zhàn)場(chǎng)。在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,最大限度所侵占的國(guó)民總時(shí)間GNT就是衡量勝利與否的唯一指標(biāo)。

所以,你刷抖音能上癮,玩和平精英能上癮,刷朋友圈能上癮,看頭條新聞也能上癮。不是因?yàn)槟惚旧碜灾屏τ卸嗖睿沁@些產(chǎn)品的背后有成千上萬(wàn)的人正在費(fèi)盡心思讓產(chǎn)品本身更具粘性,能夠截獲你的時(shí)間,并讓你欲罷不能。

抖音上動(dòng)輒一個(gè)“爆款視頻”,評(píng)論數(shù)能過(guò)百萬(wàn),播放量能過(guò)千萬(wàn)。而不斷跳動(dòng)的數(shù)據(jù)背后,是一個(gè)個(gè)不斷滑動(dòng)點(diǎn)贊的用戶(hù)?!八⒍兑舾就2幌聛?lái)啊啊啊啊,一看表竟然刷了兩個(gè)多小時(shí)……”用戶(hù)總會(huì)不自覺(jué)的沉溺其中,陷入產(chǎn)品帶來(lái)的巨大“爽感”,以至于無(wú)視時(shí)間的流逝。

心理學(xué)博士亞當(dāng)·阿爾特寫(xiě)的《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為上癮》一書(shū)中,列舉了六項(xiàng)行為上癮的構(gòu)成要素,分別是:

  1. 設(shè)定誘人的目標(biāo);
  2. 無(wú)法抵擋且無(wú)法預(yù)知的積極反饋;
  3. 逐漸進(jìn)步的感覺(jué);
  4. 給予逐漸升級(jí)的挑戰(zhàn);
  5. 營(yíng)造未完成帶來(lái)的緊張感;
  6. 增加令人癡迷的社會(huì)互動(dòng)。

以時(shí)下流行的英雄聯(lián)盟游戲來(lái)說(shuō),其“段位”機(jī)制就包含了“目標(biāo)誘人”和“社會(huì)互動(dòng)”兩項(xiàng)。有了“段位”,這意味著你打得好,你的段位就會(huì)上升,你在好友中的排名也會(huì)更加靠前/同時(shí)還有相應(yīng)的段位獎(jiǎng)勵(lì)措施,讓你通過(guò)炫耀更好的展示自己的段位,也讓你在游戲圈中因?yàn)椤案叨挝弧备呱缃回泿拧?/p>

同時(shí),因?yàn)槟繕?biāo)的誘惑性,滿(mǎn)足了人性的虛榮——方便你炫耀。為了炫耀,玩家會(huì)投入大量時(shí)間進(jìn)行技術(shù)練習(xí),最終不斷升級(jí)并打上段位榜單。在這樣一個(gè)模式下,玩家會(huì)有“逐漸進(jìn)步的感覺(jué)”,而且通過(guò)不斷練習(xí)最終上榜不僅獲得了自我肯定,也通過(guò)炫耀段位完成了虛榮心的滿(mǎn)足。

除此之外,英雄聯(lián)盟的游戲時(shí)間平均為30分鐘一局,得到反饋的時(shí)間相對(duì)較短——一局結(jié)束,你不僅能知道你的輸贏與否,還能知道你這一局的發(fā)揮評(píng)分。

同時(shí),你有對(duì)勝利的渴望,但是你也無(wú)法阻止你游戲失敗,畢竟,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲——個(gè)人發(fā)揮確實(shí)能加分,但無(wú)法左右勝局。但同時(shí),你技術(shù)的提升確實(shí)能帶來(lái)你整體勝率的提高,這就是所謂的“無(wú)法抵擋且無(wú)法預(yù)知的積極反饋”。

英雄聯(lián)盟另一個(gè)反饋機(jī)制在于“游戲皮膚抽取”,反饋時(shí)間更快,充值,點(diǎn)擊抽取,你就能知道抽到了哪些皮膚,是否是你想要的,是否是高價(jià)值的。你沖的錢(qián)越多,你獲得終極皮膚的幾率更高。

人類(lèi)天生喜愛(ài)通過(guò)參與賭博性質(zhì)的活動(dòng)來(lái)刺激多巴胺的分泌,同時(shí)賭徒心理和收集癖會(huì)驅(qū)使玩家不斷地砸入時(shí)間、流量甚至金錢(qián)來(lái)獲得游戲皮膚。

在這些誘導(dǎo)式機(jī)制之中,用戶(hù)就成功陷入了流量陷阱,即“上癮”。既保持了用戶(hù)的活躍度和粘性,長(zhǎng)久地獲得流量,不斷留住玩家,同時(shí)也因?yàn)樯缃徽勝Y讓其裂變,吸引新玩家。

這么說(shuō)下來(lái),你大概就能明白為什么這款游戲自2011年面世以來(lái),歷經(jīng)九年,風(fēng)靡全世界,依舊能保持極高的游戲生命力和熱度。

基于人性制造“爽點(diǎn)”

會(huì)做產(chǎn)品的人一定懂人性,但要做出讓用戶(hù)“上癮”的產(chǎn)品,你不僅要懂人性,你還要懂哪些人性能讓用戶(hù)“欲罷不能”。

除了主流游戲如和平精英、絕地求生、王者榮耀的“段位”機(jī)制外,植根于人性中的虛榮基因,還有“會(huì)員模式”、“用戶(hù)等級(jí)”,就連對(duì)話(huà)框醒目的“微信運(yùn)動(dòng)步數(shù)排名”,都是深諳人性所開(kāi)發(fā)出的產(chǎn)品邏輯。只要有投入,就會(huì)有產(chǎn)出,有產(chǎn)出之后就能炫耀攀比。在這之中,用戶(hù)花費(fèi)了大量時(shí)間和經(jīng)歷,也收獲了來(lái)自自我的成就感,用戶(hù)爽了,充值消費(fèi)等行為也就不在話(huà)下。

一方面,我們所沉溺的產(chǎn)品暗自利用了人類(lèi)基因中通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)達(dá)成領(lǐng)先所帶來(lái)的快感心理,這種征服感和虛榮心極易讓人上癮。另一方面,人類(lèi)本身又有懶惰基因,大多不愿意花費(fèi)太多精力去投入競(jìng)爭(zhēng),這就要求產(chǎn)品人在設(shè)置反饋機(jī)制時(shí)要“快準(zhǔn)狠”——馬上投入,馬上產(chǎn)出。

這是人性的博弈,也是產(chǎn)品人可利用的人性漏洞:人類(lèi)總想領(lǐng)先其他同類(lèi),保持高高在上,又不愿意付出與之相匹配的努力,但產(chǎn)品經(jīng)理可以制造這一幻覺(jué)。

你每一次充值,都有實(shí)時(shí)反饋:極品裝備,炫酷皮膚——我充值了,也變強(qiáng)了。

你每一次升級(jí),也有實(shí)時(shí)反饋:解鎖新的權(quán)限,新裝備、新技能、新天賦,可以輕松秒殺低等級(jí)玩家。

你每一次刷抖音,也有實(shí)時(shí)反饋:學(xué)到了新的梗,了解了新的抖音潮流,收獲快樂(lè)并擁有了社交談資。

就連你多走一步路,都能在微信步數(shù)上得到反饋:也許名次就多上升了一名。

在管理學(xué)中有一個(gè)“嗑瓜子”理論:

無(wú)論人們喜歡與否,很容易拿起第一顆瓜子:一旦吃了第一顆,就會(huì)吃第二顆、第三顆……停不下來(lái);在吃瓜子的過(guò)程中,人們可能會(huì)做一些別的事情,如去洗手間等等。但回到座位上后,還會(huì)繼續(xù)吃瓜子,不需要他人提醒、督促;

大多數(shù)情況下,人們會(huì)一直吃下去,直到吃光為止。

為什么嗑瓜子能上癮?

因?yàn)猷竟献雍?jiǎn)單啊,學(xué)習(xí)成本低、技巧獲取難度低,只要多嗑瓜子,你就能磕出技巧、磕出新花樣,最終還能磕出一大堆瓜子殼,人在潛意識(shí)中會(huì)享受這個(gè)獲得成就感和自信的過(guò)程。

另一個(gè)是原因是一粒瓜子,從你嗑到吃只要幾秒鐘,吃進(jìn)去就是你得到的反饋。你磕啊磕,驀然回首就會(huì)發(fā)現(xiàn)你磕了一個(gè)多小時(shí)了,但如果是學(xué)習(xí)呢?你就會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)間過(guò)得異常煎熬。

因?yàn)橥ㄟ^(guò)學(xué)習(xí)得到的反饋時(shí)間太長(zhǎng)了,而嗑瓜子不會(huì)。所以?xún)烧邔?duì)用戶(hù)的心智影響會(huì)有很大差別。

這也是產(chǎn)品經(jīng)理利用人性的一點(diǎn):通過(guò)縮短反饋周期,瓜子理論是可以麻痹用戶(hù)大腦的,讓大腦產(chǎn)生了錯(cuò)覺(jué):只要有投入,馬上就有產(chǎn)出。

微信能成功,也是利用了人性。張小龍?jiān)诳偨Y(jié)微信成功經(jīng)驗(yàn)時(shí),將“人性洞悉”放在首位,認(rèn)為“朋友圈”滿(mǎn)足了人獲得存在感、被認(rèn)可、被贊賞的人性,而“附近的人”、“漂流瓶”功能,滿(mǎn)足了人的好奇心。

同時(shí)還有一些產(chǎn)品會(huì)利用人貪圖小便宜的人性,持續(xù)讓用戶(hù)投入時(shí)間,并收獲小恩小惠達(dá)成“上癮”,比如趣頭條、支付寶集五福等,在APP中做任務(wù),看文章、分享、拉新能夠獲得小額獎(jiǎng)勵(lì),這些都是獲得用戶(hù)認(rèn)可的流量套路。

基于數(shù)據(jù)迎合興趣

抖音和今日頭條的背后都是基于互聯(lián)網(wǎng)公司字節(jié)跳動(dòng)的大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),深度剖析用戶(hù)的數(shù)據(jù)顆粒,精準(zhǔn)描述用戶(hù)畫(huà)像,做到千人前面、符合你興趣的推送,在持續(xù)能讓你感興趣的信息轟炸中讓你喪失抵制力,輕松上癮。

比如:抖音的內(nèi)部算法機(jī)制就是,你在某一類(lèi)視頻停留越久,它就會(huì)不斷地積極推送此類(lèi)型視頻。

比如:你看了幾則美女網(wǎng)紅的短視頻,系統(tǒng)就能判定你的興趣標(biāo)簽,在接下來(lái)你的使用過(guò)程中,你就能持續(xù)不斷的接受到各種美女街拍、美女換裝、嘟嘴賣(mài)萌的推送。今日頭條也是如此,如果你的興趣領(lǐng)域是歷史,那么你的首頁(yè)在很長(zhǎng)一段時(shí)間都是各種時(shí)政新聞、古代野史、外史秘聞、史學(xué)評(píng)論等。

而且這個(gè)興趣標(biāo)簽會(huì)不斷細(xì)化,根據(jù)你的點(diǎn)贊、停留時(shí)間、評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)等數(shù)據(jù)反饋,做出即時(shí)性調(diào)整,不斷優(yōu)化對(duì)你的數(shù)據(jù)分析,并產(chǎn)生更精準(zhǔn)的推送。

這套數(shù)據(jù)算法在瀑布式的信息流推薦下,會(huì)讓你持續(xù)獲取愉悅度——信息沒(méi)有停止點(diǎn),一旦刷到感興趣的視頻,大腦就會(huì)釋放多巴胺信號(hào)讓你產(chǎn)生期待:往下刷會(huì)有更多新鮮好玩的內(nèi)容。同時(shí),錯(cuò)失恐懼癥開(kāi)始發(fā)揮作用,會(huì)讓你無(wú)法拋棄手機(jī),因?yàn)槟銜?huì)怕害怕錯(cuò)過(guò)什么好玩的。

這種持續(xù)性的刺激用戶(hù)爽點(diǎn),會(huì)讓用戶(hù)刷得越多,大腦分泌的多巴胺就越多,用戶(hù)越來(lái)越興奮,也越來(lái)越上癮,也就越來(lái)越離不開(kāi)這款產(chǎn)品。

如果你在地鐵上、排隊(duì)時(shí)看到一個(gè)人手指連刷笑的不亦樂(lè)乎,那大概率就是在刷抖音小視頻了。

流量陷阱的產(chǎn)品哲學(xué)

抖音的產(chǎn)品初衷,是消磨“碎片時(shí)間”。比如:用戶(hù)在通勤的地鐵上、比如在排隊(duì)吃飯時(shí)、在晚上入睡前,用戶(hù)的碎片化時(shí)間需要填滿(mǎn)。產(chǎn)品本身定位是很好的,目標(biāo)也足夠精準(zhǔn),也解決了用戶(hù)痛點(diǎn),所以風(fēng)靡寰宇。

但大幅度的壓榨用戶(hù)私人時(shí)間,讓用戶(hù)產(chǎn)生依賴(lài)以至于上癮,癡迷于短視頻制造的虛幻爽感,讓抖音受到了社會(huì)輿論的抨擊,“卸載抖音”的口號(hào)愈喊愈烈。

不單是抖音,包括和平精英、王者榮耀等手游,因?yàn)檫^(guò)于讓用戶(hù)上癮,也受到了輿論的口誅筆伐。

產(chǎn)品的上癮并非是件好事,堅(jiān)持適度原則很重要。

人性確實(shí)存在漏洞,在這之中,“引導(dǎo)用戶(hù)”和“利用用戶(hù)”形成了兩種價(jià)值取向。

在?2016 年的微信公開(kāi)課,張小龍就表示「任何產(chǎn)品都只是一個(gè)工具」,到 2017 年,他又強(qiáng)調(diào)「一個(gè)好的工具應(yīng)該有一個(gè)很強(qiáng)的屬性,就是提高效率,用完即走」。

目前互聯(lián)網(wǎng)中一些現(xiàn)象讓張小龍看不懂,他提到很多?app 的目標(biāo)變成了去爭(zhēng)奪用戶(hù)市場(chǎng),這是違背常識(shí)的。他認(rèn)為技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的使命是幫助人們提高效率,而不是把時(shí)間耗在你的應(yīng)用里。比如資訊類(lèi)工具,應(yīng)該幫助用戶(hù)在最短的時(shí)間里獲得最有用的信息。

這是微信之父張小龍的產(chǎn)品哲學(xué),也是筆者認(rèn)為所有產(chǎn)品人需要恪守的初心。

這也是為什么我們?cè)u(píng)價(jià)抖音是一個(gè)成功的產(chǎn)品,并非偉大的產(chǎn)品。

王者榮耀、和平精英已經(jīng)開(kāi)始限制用戶(hù)每日游戲時(shí)長(zhǎng),讓人“上癮”也不該成為一種絕對(duì)的利益追逐,流量陷阱的鋪設(shè)也需克制。

梭羅在1862年的《散步》寫(xiě)道“當(dāng)我們口袋里裝著全世界的時(shí)候,我們又該如何擺脫村莊呢?”用戶(hù)的注意力已經(jīng)見(jiàn)頂,產(chǎn)品人也該由對(duì)用戶(hù)市場(chǎng)的爭(zhēng)奪轉(zhuǎn)移到引導(dǎo)用戶(hù)脫離“村莊”了。

 

作者:404號(hào)房客

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