如果說(shuō)2013年是中國(guó)手游市場(chǎng)的爆發(fā)年,那2014年就是行業(yè)秩序的洗牌年。今年一季度,中國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約44.1億元,環(huán)比增長(zhǎng) 39.9%,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的同時(shí),整個(gè)行業(yè)的生態(tài)圈正逐漸成型。在此過(guò)程中,以版權(quán)為代表的諸多問(wèn)題也集中暴露出來(lái)。眾多以盜版獲利的山寨手游公司,他們多因無(wú)法承受版權(quán)費(fèi)用、優(yōu)質(zhì)版權(quán)談判運(yùn)作所耗費(fèi)的時(shí)間精力以及復(fù)雜的授權(quán)形式而無(wú)視版權(quán),野蠻盜版。而另一方面,遵守行業(yè)規(guī)范的公司一面砸重金搶購(gòu)優(yōu)質(zhì)版權(quán),一面又因版權(quán)被山寨而不得不訴諸法律。手游行業(yè)該如何應(yīng)對(duì)這樣的困局?
“山寨”產(chǎn)品令正版蒙受損失
按現(xiàn)今的市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,諸多手游版權(quán)費(fèi)已高達(dá)百萬(wàn),優(yōu)質(zhì)版權(quán)的版權(quán)費(fèi)更是高達(dá)千萬(wàn),超高成本投入促使諸多小型手游公司鋌而走險(xiǎn),爭(zhēng)相打造“山寨”作品,越是知名的版權(quán)被山寨的也越多,這些能夠?qū)崿F(xiàn)快速導(dǎo)流的山寨版權(quán)產(chǎn)品,在手游市場(chǎng)肆無(wú)忌憚地上架發(fā)行,讓千辛萬(wàn)苦得到版權(quán)的大公司苦不堪言,以至于每年都會(huì)發(fā)生多起手游領(lǐng)域的版權(quán)糾紛案。事實(shí)上,“山寨版”的出現(xiàn),不僅令使用正版的公司蒙受損失,更讓數(shù)以萬(wàn)計(jì)在游戲內(nèi)產(chǎn)生購(gòu)買行為的玩家權(quán)益受損。以熱門NBA手游為例,去年火熱一時(shí)的《籃球公敵》因涉及盜用版權(quán)而被NBA版權(quán)方責(zé)令下架整頓,所有前期已投入資金于該游戲的玩家瞬間就“如何要回充值金”這一話題在網(wǎng)上炸開(kāi)了鍋。無(wú)獨(dú)有偶,以NBA為題材的另一款休閑競(jìng)技游戲《萌卡籃球》也發(fā)生了類似的盜版情況。

據(jù)悉,NBA方面現(xiàn)已正式約談了該游戲公司,處理其下架事宜。其實(shí),對(duì)大多數(shù)玩家而言,玩手游就是為了娛樂(lè)和放松,所以他們?cè)谶x擇產(chǎn)品時(shí)多半只關(guān)注游戲內(nèi)容或畫風(fēng)等因素、并沒(méi)有區(qū)分正版或山寨游戲的能力;而盜版廠商們恰恰就是抓住這點(diǎn),在其“山寨“的道路上越走越順,即使被抓現(xiàn)形也大多僅是下架了事,而玩家們所投入的大量資金成本和無(wú)法用金錢衡量的心血,卻只能在一夕之間付諸東流。
開(kāi)拓手游跨文化發(fā)展是出路
面對(duì)這樣的市場(chǎng)現(xiàn)狀,國(guó)內(nèi)老牌手游公司“大事科技”似乎走出了一條與眾不同的版權(quán)合作之路。不久前,“大事科技”剛剛從眾多手游大佬的輪番競(jìng)爭(zhēng)中奪得了NBA的正版授權(quán),并將開(kāi)發(fā)一款全新的手游產(chǎn)品。據(jù)了解,“大事科技”即將推出的這款NBA手游將開(kāi)創(chuàng)此前同類產(chǎn)品的先河,除引入NBA常規(guī)的全明星陣容外,或還將加入中國(guó)元素?!按笫驴萍肌睂?huì)把這款游戲打造成“橫貫東西”的跨文化手游代表,既將中國(guó)元素巧妙的融入了西方NBA的題材中去,同時(shí)也最大限度的保留了“NBA”的原汁原味。

捍衛(wèi)版權(quán)固然需要依靠法律保護(hù),但除此之外,如何更好地利用版權(quán)資源,用創(chuàng)新、高質(zhì)量的手游產(chǎn)品來(lái)區(qū)隔、打擊山寨產(chǎn)品也是不少手游公司需擊破的壁壘之一。此前被熱炒的《神偷奶爸》、《冰雪奇緣》等源于熱門動(dòng)畫的手游固然引人注目,但對(duì)版權(quán)資源的“復(fù)制、黏貼”也很容易使手游淪為動(dòng)畫片的“衍生產(chǎn)品”,進(jìn)而讓山寨更容易“得手”。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),不糾結(jié)于山寨問(wèn)題,以自身的創(chuàng)新發(fā)展為重,全面保障玩家利益的同時(shí)不斷開(kāi)拓中國(guó)手游跨文化發(fā)展之路,這或許才是眾多國(guó)內(nèi)手游公司真正需要著力的方向。
文章來(lái)源:南方日?qǐng)?bào) ?文/葉丹