深度解析:扎克伯格究竟描繪了怎樣的Meta?元宇宙?
編輯導(dǎo)讀:去年,扎克伯格宣布了Facebook更名Meta的重磅消息,一時之間,關(guān)于元宇宙的討論甚囂塵上。盡管關(guān)于元宇宙的討論有很多,本文作者仍就扎克伯格本身對元宇宙的描述展開分析,希望對你有幫助。
2021年10月28日的Facebook connect大會,扎克伯格進(jìn)行了關(guān)于元宇宙的線上講解和演示,同時也發(fā)布了Facebook更名Meta的重磅消息。至此之后,元宇宙便引爆了整個科技圈、投資圈,其實(shí)元宇宙的概念早已有之,但火爆卻著實(shí)是由這段講演引發(fā)的。
關(guān)于此講演,很長一段時間自己看到的都是支離破碎的小片段。在后續(xù)對元宇宙有更多了解后便想著看一下小扎完整版的講演,發(fā)現(xiàn)原來整篇講演有近80分鐘,但熱門資源大多數(shù)是被切割解讀的各種小片段,而僅有的幾個完整版視頻百十級的瀏覽量比起網(wǎng)絡(luò)上Metaverse的熱度差距可真是十萬八千里,這種信息量頓時讓自己感覺一定錯過了什么 。同樣的,我想肯定有很多和我一樣的朋友不滿足于“快餐”,想真正了解小扎長達(dá)80分鐘的Metaverse講演究竟講了什么,那不如我們一起來縱覽一下。
總體而言,小扎認(rèn)為元宇宙極為重要,會成為下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù);元宇宙也會是Facebook的下一篇章,并以改名Meta明志。講演中也講述了他本人對元宇宙的理解,展示了Facebook對元宇宙應(yīng)用場景、生態(tài)構(gòu)建、開發(fā)工具、核心技術(shù)在內(nèi)布局的全景圖。
一、小扎對元宇宙的理解
小扎認(rèn)為:“元宇宙提供了讓人更有沉浸感和臨場感的數(shù)字化平臺和媒體,元宇宙讓人們?nèi)缤吧眢w”在互聯(lián)網(wǎng)中,而不僅僅是從旁參與??梢詭Ыo人們?nèi)碌木€上社交、工作、教育、娛樂、購物和創(chuàng)作的體驗——由沉浸感和臨場感帶來的美妙體驗?!?/p>
我們可以將早期的互聯(lián)網(wǎng)、當(dāng)下的移動互聯(lián)網(wǎng)與元宇宙進(jìn)行對比,前者是通過文字、音頻和視頻等內(nèi)容和應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)的是人的視覺、聽覺的數(shù)字化。而元宇宙使人身臨其境,更加強(qiáng)調(diào)感官體驗的全面跟進(jìn),使用戶的感官體驗得以高度仿真。
二、元宇宙的八大特征
小扎所認(rèn)為的元宇宙的基本特征:
- Presence(臨場感)——沉浸感和臨場感是元宇宙的明顯特質(zhì):“在元宇宙的數(shù)字世界中,你會感覺自己仿佛真的置身于某個場景中;和他人的虛擬形象在一起時,甚至看得到對方的臉部表情和肢體語言……”;
- Avatars(虛擬化身)——未來虛擬形象會和現(xiàn)在的個人頭像一樣普遍來代表自己,但可以不再是靜止不動的,而是“鮮活立體”的。你可以在社交中、工作中、游戲中……給自己定制不同的虛擬形象,可以是卡通的,也可以是超寫實(shí)的;
- Home space(個人空間)——你可以創(chuàng)建屬于自己的場景空間用來社交、工作、游戲……你也可以邀請他人參觀你自己的空間,可以進(jìn)入他人的空間交流互動,還可以隨時變換所處的場景空間;
- Teleporting(瞬間移動)——元宇宙中每個人都具備了瞬間移動功能,可以瞬時前往任何想要到達(dá)的地方;
- Interoperability(互通性)——用戶對創(chuàng)建或購買的物品有唯一所屬權(quán),并且不會局限于某一平臺,互通性的實(shí)現(xiàn)需要建立相應(yīng)的生態(tài)體統(tǒng)、道德規(guī)范和新的治理體系;
- Privacy and safety(隱私與安全)——這是至關(guān)重要的,也是元宇宙最基本的要求,比如用戶可以決定何時與人接觸,是否屏蔽他人;
- Virtual goods(虛擬物品)——使用數(shù)字孿生、數(shù)字原生技術(shù)可以把物理世界中任何可以數(shù)字化的物品帶入元宇宙,也可以在虛擬世界中創(chuàng)造物品。
- Natural interfaces(自然的交互)——將會有全新的方式、設(shè)備進(jìn)行更加自然的人機(jī)交互,比如使用VR設(shè)備感受虛擬世界;使用AR設(shè)備、全息影像投影在現(xiàn)實(shí)世界中疊加數(shù)字體驗,進(jìn)行體感互動、語音交互甚至腦機(jī)互動。
三、元宇宙的應(yīng)用場景
1. 社交(connecting with people)
演示視頻中虛擬的小扎仍然穿著他那件千年不變的T恤,進(jìn)入一個虛擬場景中和同樣以虛擬形象出現(xiàn)的伙伴進(jìn)行交流互動;除此之外,在虛擬場景中還可以與現(xiàn)實(shí)場景中的人進(jìn)行交流互動,比如一起參與到AR尋寶之旅中;當(dāng)大家在這個房間中呆膩了,可以立馬切換進(jìn)入“熱帶雨林”的場景空間,感受大自然中的鳥語花香。
閑適無聊時,你可以和異地的朋友在虛擬空間中一起看演唱會,一起參加聚會
2. 娛樂
小扎認(rèn)為游戲會是大多數(shù)用戶接觸元宇宙的第一場景,用戶可以通過VR游戲身臨其境的體驗幻想中的場景,通過AR技術(shù)將簡單的、新形式的游戲帶入日常生活。
而且Meta已經(jīng)基于VR設(shè)備Quest為載體推出了很多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。其中《Beat Saber》持續(xù)迭代曲目內(nèi)容,上線以來僅Quest平臺收入便超1億美元;VR大逃殺游戲《Population: one》于2020年上線,目前已經(jīng)成為Quest平臺收入最高的游戲之一,游戲目前最多支持24人同時在線,后續(xù)會持續(xù)進(jìn)行更新,優(yōu)化用戶體驗;另外,多款新游戲也會陸續(xù)發(fā)布,其中還包括我們熟知的 《俠盜獵車手》游戲也將登陸Quest2平臺。
3. 體育健身
體育健身也屬于目前元宇宙生態(tài)中比較成熟的應(yīng)用,元宇宙也為健身提供了獨(dú)特的體驗,增強(qiáng)了互動性和趣味性。比如通過VR設(shè)備,在健身應(yīng)用中可以練習(xí)拳擊、擊劍和跳舞……可以和朋友“一起”練習(xí)動感單車、打球……。另外,Meta計劃于2022年推出Quest 2健身包,其中包括全新的防汗手柄與針對運(yùn)動優(yōu)化的面墊,提升用戶操控能力,使得運(yùn)動健身體驗更加自然、豐富。
4. 工作
相信在疫情期間大家都有過遠(yuǎn)程工作的體驗,如果讓你擁有以下這些遠(yuǎn)程工作的場景體驗,你會喜歡嗎?
仿佛與同事在面對面的在交流工作,進(jìn)行工作會議……。今后不光是在特殊的疫情期間,這種省去了通勤時間、頻繁的異地出差……還能擁有面對面交流協(xié)作體驗的工作方式可能會重構(gòu)現(xiàn)有的集體辦公形式。不僅增加了企業(yè)招募優(yōu)質(zhì)人才的靈活度,對整體社會成本的降低也有極大的意義。
5. 教育
元宇宙和教育的結(jié)合可以革新傳統(tǒng)的教育模式,重構(gòu)學(xué)習(xí)體驗
- 影響教學(xué)模式,提供虛實(shí)結(jié)合、三維直觀的教育內(nèi)容和形式,情景化教學(xué)、增強(qiáng)感知;
- 影響學(xué)習(xí)方式,主動的沉浸交互式學(xué)習(xí),調(diào)動學(xué)習(xí)者的積極性和參與度;
比如演示場景中用戶能夠近距離觀察不同星體,學(xué)習(xí)天體物理學(xué);被傳送到某個歷史節(jié)點(diǎn)和場景中,了解歷史進(jìn)程;醫(yī)學(xué)生可以通過Osso VR應(yīng)用練習(xí)手術(shù)技能直到熟練掌握。
四、Metaverse的生態(tài)構(gòu)建
1. 打造元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
“賦能創(chuàng)作者與開發(fā)者變現(xiàn),探索所有權(quán)的新模式”。使用戶不僅是消費(fèi)者,也能成為創(chuàng)作者和開發(fā)者在平臺獲得收益。小扎表示,Meta將維持以往策略,保持低價并提供更多選擇,以服務(wù)更多的用戶、創(chuàng)作者和商業(yè)模式:公司將繼續(xù)對硬件設(shè)備進(jìn)行補(bǔ)貼,擴(kuò)大產(chǎn)品的覆蓋面,讓更多的開發(fā)者和創(chuàng)作者享有低價服務(wù),保持經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的利益最大化。對于消費(fèi)者,元宇宙將實(shí)現(xiàn)購買物品的可持續(xù)性,在不同的平臺都能為自身所用;對于開發(fā)者和創(chuàng)作者,元宇宙將助力變現(xiàn)模式的多樣化,讓提供數(shù)字產(chǎn)品、服務(wù)與體驗的開發(fā)者實(shí)現(xiàn)收益。未來平臺亦將持續(xù)探索新的所有權(quán)模式,提升物品的流通效率。如下圖所示,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的底座是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的NFT(非同質(zhì)化代幣)應(yīng)用
2. 商業(yè)模式示例
3. Horizon平臺
Horizon是facebook正在建造的虛擬社交平臺,允許用戶和朋友在虛擬空間中一起探索、游玩與創(chuàng)作。其中有三個重要部分,分別是Horizon home(虛擬家園)、Horizon worlds(虛擬社交平臺)、Horizon workroom(線上協(xié)作辦公平臺)。
- Horizon home:在Horizon Home中用戶夠定制自己空間的外觀內(nèi)景,允許用戶邀請好友訪問自己的空間或一起玩VR游戲;
- Horizon worlds:VR社交應(yīng)用。已升級了眾多功能,重新設(shè)計了創(chuàng)作工具的UI與交互,使之變得更為直觀與高效;
- Horizon workroom:以企業(yè)為中心的虛擬協(xié)作平臺 ,允許用戶在VR環(huán)境里舉行工作會議。
4. 硬件
除了現(xiàn)在的VR頭顯Quest,將推出高端VR頭顯Cambria,發(fā)布AR產(chǎn)品Nazare。
- Cambria將具備RGB透視功能,向影像MR(混合現(xiàn)實(shí))方向更進(jìn)一步。新頭顯配備的攝像頭可以將高清全彩影像直接傳輸?shù)斤@示屏上,功能比Quest更加完善。新品也將支持面部追蹤、眼球追蹤功能,更好的實(shí)現(xiàn)虛擬形象的表情傳遞,手勢追蹤、語音助理功能也將升級。而且Cambria在光學(xué)上已取得重要突破,采用提高視覺保真度的Pancake折疊光學(xué)透鏡,將顯著降低VR頭顯的厚度和重量。
- 同時公布的“Project Nazare”AR眼鏡計劃,會將全息顯示器、投影儀、電池、定制硅芯片、相機(jī)、揚(yáng)聲器、傳感器等集成到大約5毫米厚的眼鏡中,雖然具體項目的落地仍需時日,但相關(guān)技術(shù)已有布局。
五、Metaverse創(chuàng)作者開發(fā)工具
1. SparkAR
VR創(chuàng)作者生態(tài)方面,Spark AR致力于創(chuàng)作者的大眾化、去中心化,為創(chuàng)作者提供課程以及必要的工具。視頻中透露,Spark AR教學(xué)課程推出不到1年便吸引了22,000位創(chuàng)作者;平臺AR創(chuàng)作者總數(shù)達(dá)60萬人,AR產(chǎn)品應(yīng)用MAU超7億人,月AR效果使用量約800億次。在具體的效果上,Spark AR使得創(chuàng)作者能夠?qū)?shù)字對象嵌入實(shí)體世界以實(shí)現(xiàn)互動。明年公司還將為創(chuàng)作者推出鏈接功能,使得實(shí)際的地理位置能夠與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果連接,如導(dǎo)游和尋寶游戲等新體驗。同時,Meta創(chuàng)建了代號為“Polar”的工具,旨在為在2D、3D或編程方面沒有經(jīng)驗的新手提供AR創(chuàng)作工具,持續(xù)降低AR創(chuàng)作者門檻。
2. Presence Platform
Presence Platform涵蓋了一系列機(jī)器感知與人工智能功能,包 括 Insight SDK 、 Interaction SDK 、 Voice SDK 、 Passthrough API功能組件,為開發(fā)者構(gòu)建更逼真的混合現(xiàn)實(shí)、交互、語音等體驗,從而在用戶的物理世界中無縫混合虛擬內(nèi)容。
- Insight SDK用于幫助開發(fā)者構(gòu)建混合現(xiàn)實(shí)的體驗,創(chuàng)造臨場感。Insight SDK建立在今年夏天推出的Passthrough API之上,如讓開發(fā)人員可以在Oculus Quest的passthrough視頻源上疊加虛擬對象。
- Voice SDK使得創(chuàng)作著可以將語音輸入集成到應(yīng)用中。Voice SDK由Facebook的Wit.ai自然語言平臺提供支持的工具集,該工具集允許開發(fā)人員創(chuàng)建語音導(dǎo)航和搜索功能。
- Interaction SDK使得創(chuàng)作者可以向應(yīng)用中添加手部交互動作;
- Passthrough API使得創(chuàng)作者可以在Oculus Quest與App Lab中發(fā)布混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,同時空間錨定、場景理解功能等工具能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬對象與現(xiàn)實(shí)世界的無縫融合,打造豐富的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗。
同時,F(xiàn)acebook 也在密集投資包括計算機(jī)視覺、面部視覺、眼動追蹤、VR/AR 變焦等技術(shù)。另外,由于Facebook Quest 等產(chǎn)品主要依賴于安卓系統(tǒng),公司正自主開發(fā)操作系統(tǒng),旨在消除對安卓的依賴。
六、核心技術(shù)布局
小扎表示,F(xiàn)acebook Realiy Labs(FRL)一直致力于元宇宙相關(guān)技術(shù)研發(fā),該團(tuán)隊由Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash領(lǐng)銜,研究領(lǐng)域包括:顯示(Displays)、音頻(Audio)、輸入(Input)、觸覺(Haptics)、手部跟蹤(Hand tracking)、眼動跟蹤(Eyetracking)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed reality)、傳感器(Sensors)、圖形(Graphics)、計算機(jī)視覺(Computer vision)、虛擬化身(Avatars)、感知科學(xué)(Perceptual Science)、人工智能(AI)等,并且多項技術(shù)已取得突破。
虛擬化身(Avatars):Michael Abrash表示,F(xiàn)RL團(tuán)隊已在毛發(fā)和皮膚的渲染(rendering)、3D打光處理(relighting)、服裝的真實(shí)模擬上取得進(jìn)展,甚至能夠清晰顯示虛擬化身皮膚上的每個毛孔,模擬現(xiàn)實(shí)中服裝的物理拉伸效果。這些技術(shù)使得用戶在元宇宙中做頭發(fā)、化妝及紋身、著裝成為可能,提高了虛擬化身的保真度,進(jìn)一步提升用戶在元宇宙中的沉浸感。
物理空間的虛擬重建(Realistic Virtual Space):視頻中展示了一幢公寓及其內(nèi)部事物的3D模擬重建過程,當(dāng)研究人員在公寓中操作真實(shí)物體時,可以即時進(jìn)行物體和移動的高保真實(shí)時渲染。這一技術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)CGI(Computer-generated Imagery),有助于提高3D建模渲染效果,進(jìn)一步提升了元宇宙虛擬空間的真實(shí)性。
全身codec虛擬化身(Full body Codec Avatar):匹茲堡FRL負(fù)責(zé)人Yaser Sheikh介紹了全身codec虛擬化身技術(shù):目前該虛擬化身可以自由掌控頭部視角及面部表情。除此之外,當(dāng)使用VR的外部觀察者圍繞該虛擬化身移動時,觀察者可利用不同視角對該虛擬化身進(jìn)行觀察,觀測者視野中同時還呈現(xiàn)了該化身周圍重新建構(gòu)的現(xiàn)實(shí)世界空間,這一技術(shù)使得VR用戶在現(xiàn)實(shí)空間中與虛擬化身互動成為可能。
肌電輸入(EMG Input)與情景化AI(Contextualized AI)相結(jié)合的嘗試。該技術(shù)利用神經(jīng)運(yùn)動通路,通過EMG高精度獲取神經(jīng)運(yùn)動命令,將簡單甚至難以察覺的手勢動作通過傳感器轉(zhuǎn)化為數(shù)字命令,從而自主控制AR/VR設(shè)備。技術(shù)團(tuán)隊利用手腕的神經(jīng)接口嘗試在AR眼鏡上完成輸入,比如用戶可通過基本手勢在AR中發(fā)送短信。
Project Aria AR眼鏡和實(shí)時地圖(Livemaps)的研究。在利用Project Aria構(gòu)建的AI交互模型中,AR眼鏡可以索引空間中每個對象的位置、紋理、幾何形狀和功能,通過觀察使用者的眼球運(yùn)動找出視線焦點(diǎn),為用戶使用物品提供幫助。視頻中展示了實(shí)驗對象利用AR眼鏡定位房間里的電視并打開的操作,同時表示團(tuán)隊正著力開發(fā)語音定位物品的功能,用戶能夠使用語音詢問系統(tǒng),幫助其定位所尋找的具體物品。
七、小扎宣布Facebook改名為Meta
八、后記
礙于元宇宙的概念新鮮且廣博,網(wǎng)絡(luò)中也出現(xiàn)了種種對元宇宙的解讀,各種紛雜的信息導(dǎo)致業(yè)界和社交平臺上“論戰(zhàn)”一片。比如在知乎這種相對理性的問答平臺上,大眾對“元宇宙”概念持悲觀或負(fù)面看法的居多:有人認(rèn)為這是資本和企業(yè)炒作的概念,背后是為了割各級市場的韭菜;有人認(rèn)為其過于“科幻”,離實(shí)際太遙遠(yuǎn);還有很多個人甚至“專業(yè)”報告常以書籍《雪崩》和電影《頭號玩家》里呈現(xiàn)的元宇宙應(yīng)用場景來進(jìn)行聯(lián)想舉例,讓大家對其未來可能造成的“負(fù)面”社會價值產(chǎn)生了很大的憂慮。
我呢,起初也是通過微信視頻號中小扎一段近4分鐘的小視頻“了解”的元宇宙,除了驚嘆這種暢想外,更多的是和上述網(wǎng)絡(luò)大眾對元宇宙的看法一樣持懷疑態(tài)度。后續(xù)出于對于新技術(shù)的好奇和工作中創(chuàng)新的需要,閱讀了很多元宇宙相關(guān)的文章、研讀了近百份專業(yè)投資報告、技術(shù)報告……。我對元宇宙慢慢有了更多正面且積極的看法。究其本質(zhì),我認(rèn)為是沉浸式的體驗,也結(jié)合我們的業(yè)務(wù)設(shè)計了相應(yīng)的戰(zhàn)略規(guī)劃和一步步落地的實(shí)施計劃。當(dāng)然,元宇宙本身是個概念,每個人的理解不同自然就有不同的看法、做法和情緒,只是希望自己在深入了解后能夠有相對客觀的評價。
本文由 @大姚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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越來越注重游戲的交互性這個是很重要的,以后的游戲娛樂也會往這方面發(fā)展
是的!