扎克伯格「元宇宙」的故事
編輯導(dǎo)語:元宇宙的發(fā)展與當(dāng)下技術(shù)進(jìn)步、市場(chǎng)環(huán)境變化等因素脫離不開,而這一概念近來也持續(xù)引發(fā)了業(yè)內(nèi)關(guān)注,不少玩家紛紛入局元宇宙領(lǐng)域。為什么元宇宙被推向臺(tái)前?元宇宙背后依托的技術(shù)是什么?未來又會(huì)如何發(fā)展?不妨來看看作者對(duì)元宇宙及其相關(guān)故事的解讀。
沉寂29年的概念突然爆發(fā),到底是“泡沫”還是“未來新大陸”。
我們不妨從簡(jiǎn)單的事情開始,對(duì)于80末90初的人而言,上學(xué)時(shí)多多少少會(huì)有背著家長(zhǎng)偷偷上網(wǎng)的場(chǎng)景;當(dāng)時(shí)所玩游戲有CS、傳奇、魔獸、夢(mèng)幻世界等。
這些虛擬游戲本身把人利用“角色化”分配,帶到某個(gè)全新世界的系統(tǒng)中;不論如何分配,當(dāng)中離不開兩種類型:小資玩家、平民玩家。
前者通過金錢充值的方式輕松擁有比平民高的裝備,服務(wù);后者只能完成日常任務(wù)緩慢地成長(zhǎng),我就是其中一位。
不論困難多大,重要在于沉迷當(dāng)中樂此不疲的心,懷念當(dāng)時(shí)一起通宵過的人。
隨著時(shí)間與技術(shù)的高速發(fā)展,美籍猶太導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Allan Spielberg)將這些場(chǎng)景進(jìn)一步升華,2018年融入到電影《頭條玩家》當(dāng)中以角色扮演方式呈現(xiàn),全球票房累計(jì)4.8億美元,豆瓣評(píng)分高達(dá)9分。
那人為什么如此感興趣呢?原因在于當(dāng)中提到的新概念,虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的“元宇宙”(Metaverse)。
進(jìn)一步準(zhǔn)確而言,此概念來源于龍傲天式爽文小說《雪崩》,主角是世界頂尖黑客,在認(rèn)識(shí)超元域的技術(shù)大佬之后,成為了聯(lián)合虛擬世界開拓者。
但后來人們發(fā)現(xiàn),書中描繪的科學(xué)技術(shù)正在被一一實(shí)現(xiàn),就連資本也在紛紛入局場(chǎng)景中所需一切技術(shù)。
譬如:可穿戴設(shè)備,AR/VR;加以結(jié)合5G及云端技術(shù),似乎確實(shí)可以讓人類在某些幻想上墊墊腳尖,于是,一場(chǎng)“元宇宙”新概念被悄悄推向眾人視野,背后真有如此簡(jiǎn)單的嗎?其實(shí)未必。
一、小扎“元宇宙”的野心
先說一位人物“馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)”;出生于美國(guó)紐約加州,2004年20歲時(shí)與兩位室友一起用一周的時(shí)間建立了Facebook。
若讓我來形容他,十個(gè)字:“真帥,多金,腦瓜子不簡(jiǎn)單”。
可能你未出過國(guó),沒關(guān)系,中國(guó)的微博你應(yīng)該用過,你可以把它理解為世界排名領(lǐng)先的照片分享網(wǎng)站。
歷經(jīng)8年的時(shí)間,2012年凌晨Facebook在納斯達(dá)克進(jìn)行IPO,當(dāng)年28歲,此時(shí)的張一鳴剛開始創(chuàng)立“字節(jié)跳動(dòng)”。
中國(guó)時(shí)間2016年4月中旬扎克伯格在F8開發(fā)者大會(huì),亮出了Facebook的10年規(guī)劃,這也是小扎第一次清晰地描繪出該公司發(fā)展愿景,會(huì)上主要提出三大目標(biāo):全球互聯(lián),人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
可以說這次計(jì)劃完全是在為整個(gè)全球互聯(lián)網(wǎng)描繪藍(lán)圖,原因在于當(dāng)年32歲的小扎創(chuàng)立的網(wǎng)站用戶數(shù)突破16億。
按照國(guó)家“人口計(jì)算”,當(dāng)年已經(jīng)遠(yuǎn)超中國(guó),如今,每天上Facebook平均超過20分鐘以上的用戶超過18個(gè)億。
或許你沒有太大感觸,不妨來看一組國(guó)內(nèi)當(dāng)年數(shù)據(jù)變化:
- 2016年微信日活7.68億;
- 百度2016年月活6.65億;
- 淘寶MAU25180萬。
顯然,扎克伯格的10年規(guī)劃,影響的絕不僅僅是Facebook本身,是對(duì)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈,以及全球整個(gè)商業(yè)生態(tài);甚至對(duì)全球社會(huì)文化與政治,形成的沖擊波將逐漸擴(kuò)散。
換句話說,這可能是當(dāng)今世界第一次不是由一個(gè)國(guó)家,而是一個(gè)企業(yè),來主導(dǎo)全球發(fā)展最重大的方向和進(jìn)程,無疑這將重構(gòu)網(wǎng)絡(luò)空間時(shí)代的全球新秩序。
由此看來扎克伯格的10年規(guī)劃,重要的不在于某一項(xiàng)技術(shù)和產(chǎn)品的成敗與是非,而在于一種視野和使命。
我們將其10年戰(zhàn)略圖進(jìn)行拆解層次感清晰,橫軸是生態(tài)、產(chǎn)品、技術(shù)三個(gè)維度;縱軸是3年,5年和10年不斷豐富與提升的三個(gè)階段。
《Facebook10年戰(zhàn)略版圖》
生態(tài)內(nèi)三年之初打造Facebook生態(tài)矩陣,產(chǎn)品維度5年內(nèi)深化視頻、搜索、群組;messenger,whatsAPP和Instagram的開發(fā),尤其是視頻直播,現(xiàn)在看來多半已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。
技術(shù)是路線圖的核心:
- 從虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)起步,大力發(fā)展移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)、Oculus Rift、touch、社交虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
- 人工智能形成視覺、語言、推理和計(jì)劃的能力;
- 10年時(shí)間,F(xiàn)acebook實(shí)現(xiàn)連通全球,采用無人機(jī)、衛(wèi)星、激光地面解決方案,基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和免費(fèi)基本上網(wǎng)等各種手段。
通過免費(fèi)與開放的方式,將地球一網(wǎng)打盡,聽著似乎科幻但現(xiàn)實(shí)發(fā)展若夢(mèng)想成真“全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”也就真正到來。
由戰(zhàn)略回到當(dāng)下再看小扎投資版圖:
目前基本盤很穩(wěn),旗下四大產(chǎn)品(facebook、Instagram、whatsapp、messenger )。全球范圍看超過10億月活數(shù)據(jù)的產(chǎn)品(不包括中國(guó)區(qū)的微信,12億)五個(gè)10億級(jí)產(chǎn)品公司有四個(gè)。
公司前幾年競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手snapchat月活3億在Instagram的狙擊下已經(jīng)受到威脅,目前最擔(dān)心的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手TikTok,已經(jīng)有10億用戶級(jí)別。
扎克伯格曾經(jīng)提到公司四大核心板塊:社區(qū)、私人信息、小企業(yè)的商業(yè)工具,以及構(gòu)建下一個(gè)計(jì)算平臺(tái);社區(qū)facebook已經(jīng)很穩(wěn)定,后續(xù)繼續(xù)提升粘合度。
重點(diǎn)發(fā)力的電商有兩個(gè)方面:
- 基于社交Instagram、Facebook做電商生態(tài),總體處于起步階段;
- 基于粘性更強(qiáng)的通信產(chǎn)品WhatsApp產(chǎn)品做電商生態(tài)。
換句話說,國(guó)內(nèi)微盟、有贊做的生意faceboook也要來一遍,只是他是免費(fèi)提供工具,幫商戶引流賣廣告完成商業(yè)閉環(huán);這個(gè)生意模式,假如國(guó)內(nèi)是騰訊自己來做,就沒有有贊、微盟了。
WhatsApp的社交電商重點(diǎn)在印度、巴西開始拓展,也在小扎的投資矩陣中。
小閉環(huán)完成,再看大遠(yuǎn)景布局。
2016年扎克伯克20億買下Oculus Rift也就容易理解;換句話說為實(shí)現(xiàn)虛擬世界變得足夠充實(shí),為云計(jì)算平臺(tái)準(zhǔn)備;小扎首先需要用10-15年時(shí)間,讓世界擁有10億VR用戶。
那當(dāng)年Oculus Rift這家公司具體有什么,能夠吸引小扎?
原因在于其主打產(chǎn)品為Oculus Rift,致力于通過技術(shù)改進(jìn)人們玩視頻游戲的體驗(yàn),是一個(gè)頭戴式游戲眼鏡,融合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
要實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)背后需要消耗昂貴的精力和時(shí)間,但對(duì)于扎克伯格而言,Oculus核心價(jià)值有機(jī)會(huì)創(chuàng)造有史以來最具社交的平臺(tái),與Facebook結(jié)合,在虛擬場(chǎng)景中能夠改善我們工作,娛樂和交流的方式,符合戰(zhàn)略需要。
由公開數(shù)據(jù)看出,目前Oculus Quest 2上線社交平臺(tái)Facebook Horizon,不僅可以在線社交中只通過文字、圖片和語音進(jìn)行互動(dòng),還能解決過去在使用VR應(yīng)用時(shí)產(chǎn)生的孤獨(dú)感,同時(shí)還可以可以創(chuàng)建角色,和朋友聚會(huì)等。
進(jìn)一步說,扎克伯格把Oculus定位做成了:硬件+操作系統(tǒng)+內(nèi)容生態(tài)+應(yīng)用商店分發(fā)+社交的下一代超級(jí)平臺(tái);那“元宇宙概念基本布局就相對(duì)清晰了”,下一步就是講好故事。
因此7月29日,扎克伯格在財(cái)報(bào)會(huì)議中宣布,F(xiàn)acebook將在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為“元宇宙 (Metaverse) ”公司,并從各業(yè)務(wù)部門抽調(diào)得力人手推動(dòng)落實(shí)。
二、元宇宙背后動(dòng)蕩
這一宣布市場(chǎng)猶如“驚濤駭浪”,元宇宙概念被過分解讀,現(xiàn)在看來落地到行業(yè)為“游戲+VR”;雖然手游行業(yè)之前遭遇壓力,未來高端娛樂市場(chǎng)不乏是必然的。
國(guó)內(nèi)大佬們也在悄悄布局,譬如:2019年5月,騰訊宣布將與Roblox合作成立中國(guó)公司,并推出中國(guó)版「羅布樂思」(即:Roblox國(guó)服)。
截止至今,Roblox在中國(guó)落地開發(fā)者生態(tài),相繼舉辦多場(chǎng)開發(fā)者論壇及賽事活動(dòng);那Roblox到底是什么呢?能夠讓騰訊如此癡迷?
事實(shí)上作為一款手游,Roblox并非傳統(tǒng)觀念中的“大品類”游戲,但受到資本關(guān)注的原因在于兼容虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的游戲三個(gè)版塊。
從FPS、RPG到競(jìng)速、解謎,全由玩家操控這些圓柱和方塊形狀組成的小人們參與和完成,同時(shí)開創(chuàng)新少年UGC創(chuàng)作體系;總結(jié)而言融入游戲+虛擬+社交+VR四種場(chǎng)景。
3月10日該公司在紐交所掛牌上市,市值超越了400億美元;遞交的招股書中將“元宇宙(MetaVerse)概念”引入;Roblox的未來藍(lán)圖也希望將平臺(tái),開發(fā)者工具和用戶生態(tài)結(jié)合,為創(chuàng)作者和玩家打破虛擬與“現(xiàn)實(shí)”之間的壁壘。
《圖片來源:Roblox中國(guó)官方》
在此風(fēng)口之上兩天后,紅杉資本便向虛擬辦公平臺(tái)「Gather」投資數(shù)百萬美元,主要做“虛擬婚禮,虛擬辦公”等多種場(chǎng)景。
從這個(gè)角度也足夠證明游戲版塊未來巨大;風(fēng)口的瘋狂,才是元宇宙在真實(shí)世界的“核心威力”;借助此概念,眾多VC也表示“元宇宙”可能成為2C互聯(lián)網(wǎng)最后的投資共識(shí)。
國(guó)內(nèi)巨頭之一的騰訊創(chuàng)始人馬化騰,基于“擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”后,曾在年度特刊《三觀》中寫到:
「現(xiàn)在,一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級(jí),我們稱之為“全真互聯(lián)網(wǎng)”?!?/strong>
換句話說:1.0的PC時(shí)代,2.0的移動(dòng)時(shí)代,3.0作為互聯(lián)網(wǎng)龍頭的大佬們也需要新故事;那小扎眼中的“元宇宙”與騰訊眼中的“全真互聯(lián)網(wǎng)”是統(tǒng)一概念嗎?
從表述來說,兩者非常相似;但值得一提的是,騰訊多年致力通過社交和游戲進(jìn)行極限開發(fā)獲益,其他方面從投資版圖看出,大數(shù)據(jù),人工智能,云計(jì)算,區(qū)塊鏈也在同步進(jìn)行。
雖無法排進(jìn)行業(yè)前三,但定位為“鏈接器”,對(duì)線下真場(chǎng)景的全真實(shí)現(xiàn)也并非不可能,只是時(shí)間問題。
再看字節(jié)跳動(dòng),投資界報(bào)道8月29日,VR創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信透露該公司被字節(jié)收購(gòu),那這家公司有什么背景呢?CEO周宏偉曾在歌爾股份任職近十年,國(guó)內(nèi)第一輪VR爆發(fā)時(shí)創(chuàng)立Pico,專注VR一體機(jī)。
旗下產(chǎn)品由毛曉彤代言,公司國(guó)內(nèi)專利受理權(quán)合計(jì)653項(xiàng),美國(guó)專利授權(quán)受理合計(jì)37項(xiàng),PCT共17項(xiàng);在IDC統(tǒng)計(jì)的去年第二季度全球VR頭戴設(shè)備的市場(chǎng)份額,Pico位居全球第三,你說在國(guó)內(nèi)屬于什么咖位。
《圖片來源:Pico中國(guó)官方》
除TOC產(chǎn)品外眾多技術(shù)也用在培訓(xùn)、醫(yī)療、展示等行業(yè),由此整體看來近些年字節(jié)跳動(dòng)不論在國(guó)際化還是國(guó)內(nèi)短視頻電商路徑及投資版圖上,對(duì)標(biāo)公司似乎就是Facebook。
這意味著VR這步棋是必經(jīng)之路,一些動(dòng)作也很明顯透露出意圖;如六天前新浪新聞報(bào)道:Tik Tok發(fā)力AR廣告,推出開放平臺(tái)Effect Studio,借助平臺(tái)為Tik Tok構(gòu)建AR效果濾鏡。
VR/AR在業(yè)界普遍被認(rèn)可為5G最核心的應(yīng)用場(chǎng)景,也是智能手機(jī)后下一代重要終端產(chǎn)品。
從元宇宙概念的價(jià)值鏈組合看,圖文和視頻在國(guó)內(nèi)外均占有優(yōu)勢(shì),因此不管“元宇宙”還是自身的游戲版圖,均沒有理由放棄這塊肥肉。
任何顛覆性技術(shù)的進(jìn)步,都可以追溯到基礎(chǔ)概念的理解上,例如我們每日出行都是有目的的,目的背后就是價(jià)值,目的又分為遠(yuǎn)中近,價(jià)值程度的大小與時(shí)間周期有巨大關(guān)系。
不管是“元宇宙”還是“全真互聯(lián)網(wǎng)”要實(shí)現(xiàn)背后這一切,對(duì)技術(shù)要求也非常高,雖在朝此方向發(fā)展,但歷史的發(fā)展對(duì)未來起到指導(dǎo)性作用。
三、元宇宙背后的技術(shù)
從技術(shù)維度,我把元宇宙分為兩個(gè)方面:
- VR/AR+虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)單來說“休閑娛樂游戲的生意”。
- 真正意義的技術(shù)革命。猶如馬化騰所述全真互聯(lián)網(wǎng),它包含信息革命(5G,6G),互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)。
區(qū)塊鏈技術(shù),算力;人工智能革命,以及 VR、AR、MR,等業(yè)界物理現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究成果,向人類展現(xiàn)出與傳統(tǒng)物理世界平行的數(shù)字世界。
1. 先說最小切入單元前者
游戲中的元宇宙是對(duì)虛擬世界的社會(huì)探討,主要構(gòu)成有四個(gè)方面:
- 多元化社區(qū);
- 經(jīng)濟(jì)交易系統(tǒng);
- 文明規(guī)范;
- 角色與身份。
即使一個(gè)虛擬VR游戲也離不開社會(huì)場(chǎng)景系統(tǒng)的建立,里面包含虛擬人物與彼此間的經(jīng)濟(jì)關(guān)系組成;猶如你玩王者榮耀,可以升級(jí)、PK組隊(duì)等,必須按照一定行為規(guī)范,制度進(jìn)行。
同時(shí)身份建立,經(jīng)濟(jì)貨幣社區(qū)規(guī)則也是不可缺失的,目前很多公司VR充其量稱之為單機(jī)版,譬如你去VR體驗(yàn)店,花100元體驗(yàn)5次,最多是模擬畫面讓你有身心感受而已。
所以從游戲平臺(tái)來說,還沒有一家游戲平臺(tái)能成為“開放世界”,大部分也是偽開放;這一切背后的形成技術(shù)有“硬件VR、操作平臺(tái)、內(nèi)容生態(tài)、場(chǎng)景、社交”5個(gè)方面。
對(duì)于VR來說智遠(yuǎn)總結(jié)為有兩大指標(biāo)是無法避免:
- 沉浸度硬件設(shè)備;
- 內(nèi)容。
國(guó)內(nèi)最好的一家PICO已被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu),有社區(qū)建設(shè)和內(nèi)容商店,這也是資本看好賽道的理由之一,填補(bǔ)選手稀缺。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是兩個(gè)不同概念,如果說VR硬件制造的難度等同造汽車,那么AR硬件制作難度就等同于造宇宙飛船。
VR核心主要有三個(gè):
- 全視角的虛擬畫面;
- 虛擬和世界的同步;
- 控制。
前者猶如你使用iPhone拍全景圖一樣,要生成一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)360度可見的世界,這也是虛擬世界的基礎(chǔ);目前來說通過既有3D游戲引擎可以實(shí)現(xiàn)。
中間同步問題,你去體驗(yàn)館帶上AR有頭暈情況,在于九軸動(dòng)作感應(yīng)器和相應(yīng)的算法沒做到位,難點(diǎn)是快和準(zhǔn)。
處理器需要檢測(cè)你的行走,距離以及旋轉(zhuǎn)動(dòng)作等一切;背后涉及光學(xué)反射、望遠(yuǎn)鏡原理、光柵衍射、光場(chǎng)技術(shù)。
再說控制,手柄玩游戲控制的感覺非常不錯(cuò);若去掉手柄用人動(dòng)作感覺來實(shí)現(xiàn)。
那背后需要計(jì)算機(jī)算力,場(chǎng)景融合計(jì)算,交互設(shè)備信號(hào)采集,最后完成交互操作,目前國(guó)內(nèi)的水平與國(guó)際相比,只能用五個(gè)字形容“任重而道遠(yuǎn)”。
除Roblox外,國(guó)內(nèi)做“元宇宙”場(chǎng)景的公司有“絲路視覺”(300556)和完美世界(002624)兩家。
前者主要以電腦圖形(CG)技術(shù)為核心融合多媒體手段,構(gòu)建基礎(chǔ)角色制造商,后者多數(shù)人較為清晰,開發(fā)了《我的起源》大型沙盒游戲。
關(guān)于AR方面,只能說快速的技術(shù)進(jìn)步,能夠完成一些新的AI工具套件,為下一步游戲引擎和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展做準(zhǔn)備。
目前市面能看到為AR頭像,AR室內(nèi)導(dǎo)航;在日本已經(jīng)有4000多個(gè)AR頭像在YouTube上閃閃發(fā)光,被稱為VTubers,看起來像動(dòng)漫人物。
至于“元宇宙”的另外兩大元素“內(nèi)容與社交生態(tài)”,能做到的更為寥寥無幾,不知字節(jié)與騰訊能否扛起大旗。
2. 再說后者“全真互聯(lián)網(wǎng)”
從技術(shù)意義下“全真互聯(lián)網(wǎng)”屬于數(shù)字空間也是物理空間概念,物聯(lián)網(wǎng)把數(shù)據(jù),地理空間觸發(fā)的內(nèi)容鏡像輸入到“PC,移動(dòng)后的第三空間”中。
讓人可以用新的方式理解,操縱和模擬現(xiàn)實(shí)世界;虛擬地產(chǎn)代表數(shù)字資產(chǎn),各種數(shù)字藝術(shù)能在這個(gè)空間大放異彩,或許未來小寶寶的出生在醫(yī)院就擁有其ID、編號(hào)。
這一切包含內(nèi)容系統(tǒng)、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、操作系統(tǒng),最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的3D界面,所代表的為PC,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)后的全息時(shí)代。
根據(jù)總結(jié),支持“全真互聯(lián)網(wǎng)”技術(shù)集群包含6個(gè)方面:
- 網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù):包括空間定位算法、虛擬場(chǎng)景擬合、實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸、GPU 服務(wù)器、邊緣計(jì)算,降低成本和網(wǎng)絡(luò)擁堵。
- 顯示技術(shù):VR、AR、MR,特別是 XR,持續(xù)迭代升級(jí),虛擬沉浸現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)階梯,不斷深化的感知交互。
- 區(qū)塊鏈技術(shù):通過智能合約,去中心化的清結(jié)算平臺(tái)和價(jià)值傳遞機(jī)制,保障價(jià)值歸屬與流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定、高效、透明和確定性。
- 電子游戲技術(shù):如支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動(dòng)畫)的游戲引擎,多媒體資源等。
- AI人工智能。
- 芯片技術(shù)。
全真互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)調(diào)第三空間即包含實(shí)體經(jīng)濟(jì)活動(dòng),也包含虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,指與家庭(第一空間)和工作場(chǎng)所(第二空間)分開的一類社會(huì)環(huán)境,譬如咖啡廳、圖書館等。
總結(jié)而言,也是新基建的具體要求:以技術(shù)創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng),以信息網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),面向高質(zhì)量發(fā)展需要,提供數(shù)字轉(zhuǎn)型、智能升級(jí)、融合創(chuàng)新等服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施體系。
四、概念背后的投資意圖
資本從來不做沒有效益產(chǎn)出的事,通過研究不難看出,為“元宇宙”和“全真互聯(lián)網(wǎng)”搖旗吶喊的除字節(jié)跳動(dòng)與騰訊外還有一些相關(guān)公司。
要么是社交網(wǎng)絡(luò),AR/虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)場(chǎng)景開發(fā),要么是區(qū)塊鏈技術(shù)公司,這些背后是生態(tài)版圖的構(gòu)建,為自身在未來地位增加高防護(hù)墻。
根據(jù)VRPinea數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),單6月VR/AR/AI領(lǐng)域有27筆融資報(bào)道,2021年以來國(guó)內(nèi)較熱的一線基金包含經(jīng)緯中國(guó)、五源資本、真格等均已入局。
譬如:做高智能虛擬世界的游戲AI公司參數(shù)科技,在2021年1月完成A+輪。
3月游戲平臺(tái)metaAPP獲得SIG海納亞洲資本,創(chuàng)世伙伴CCV,云九資本跟投的1億美金融資,應(yīng)該算是“元宇宙”概念最高一筆投資案例。
而值得研究的是這家公司經(jīng)歷兩次轉(zhuǎn)型,創(chuàng)始人胡森未創(chuàng)辦metaAPP之前,就讀耶魯博士過程中選擇回國(guó)創(chuàng)業(yè),公開發(fā)言為“對(duì)虛擬化技術(shù)和同步延遲技術(shù)有濃厚興趣”,這背后代表操作系統(tǒng)與社交網(wǎng)絡(luò)。
正是這份興趣推動(dòng)其在流媒體領(lǐng)域快速發(fā)展,從為視頻網(wǎng)站提供分發(fā)解決方案到轉(zhuǎn)向互動(dòng)直播CDN技術(shù),到再次做游戲找到“流量密碼”。
2020年底MetaApp做到2億激活用戶和超過10億分發(fā)量,慢慢成為頭部佼佼者。
同時(shí),2021年5月,基于AI的娛樂交互科技公司rct AI完成A2輪融資,由GalaxyInteractive 領(lǐng)投,其他還有一些天使輪公司。
5.28日,云游戲技術(shù)服務(wù)商海馬云完成2.8億人民幣融資;僅僅從投資占比來看,“元宇宙”還是以游戲?yàn)橹鳌?/strong>
對(duì)于AR/VR技術(shù)似乎并不那么依賴,更像是通過游戲的好玩來吸引用戶,因此來看“元宇宙”概念在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并不牢固。
從相關(guān)股票概念來看,歌爾股份發(fā)布中報(bào)業(yè)績(jī),智能硬件業(yè)務(wù)(含VR/AR)同比增長(zhǎng)211%超預(yù)期;其客戶包括Facebook、Sony、Pico等行業(yè)領(lǐng)先公司,未來有望成為蘋果VR/AR供應(yīng)商。
華立科技(301011)游戲設(shè)備龍頭公司唯一上市公司,中期業(yè)績(jī)同比增長(zhǎng)25%,銷售主要設(shè)備涉及VR、AR,5G技術(shù)產(chǎn)品合計(jì)收入占比為35.12%,整體行業(yè)處于上升波動(dòng)期。
若按照Roblox《羅布樂思》對(duì)元宇宙的概念定義,從身份價(jià)值、社交、多元化來看,似乎還有很長(zhǎng)一段長(zhǎng)城路要走。
但值得深思的為,扎克伯格能夠在2016年規(guī)劃出這所有一切,能看得出其心中無我,放眼全球的大視野。
說到底互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的革命是一種順理成章的能力,也是一種水到渠成的資格;不是一句簡(jiǎn)單的概念,而是不斷重復(fù)洞察需求,到最后融合技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng)新不斷突破,形成的自然涌現(xiàn)。
五、總結(jié)一下
新賽道,想象力無限,舊故事聽膩了,也需要故事支撐。
面對(duì)下一個(gè)10年,在巨大技術(shù)變革面前,也許巨頭除貢獻(xiàn)更多“網(wǎng)紅”以外,是不是會(huì)給人們帶來更多驚喜而非焦慮呢?
雖人要有理想,但還是現(xiàn)實(shí)更誘惑人,遠(yuǎn)水不能解近渴,畫餅不能充饑。
期待未來能買上一張前往“元宇宙”或“全真互聯(lián)網(wǎng)”的船票,那個(gè)時(shí)候,不知道自己是否還在這世界中,請(qǐng)將我的ID保存。
部分關(guān)鍵數(shù)據(jù)參考:
1.Facebook的投資邏輯一路修行,雪球
2.10年戰(zhàn)略地圖2016.05
3.騰訊馬化騰:未來是全真互聯(lián)網(wǎng) 2020.12
#專欄作家#
王智遠(yuǎn),公眾號(hào):王智遠(yuǎn),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;ヂ?lián)網(wǎng)學(xué)者,左手科技互聯(lián)網(wǎng),右手個(gè)體認(rèn)知成長(zhǎng)。
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其實(shí)就是隨著技術(shù)進(jìn)步, 虛擬技術(shù)給人的體驗(yàn)接近 真人. 進(jìn)而構(gòu)建出一個(gè)更為完善的 虛擬生態(tài)系統(tǒng)
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還是沒看懂 到底是個(gè)啥玩意