VR直播主播端和觀眾端設(shè)備體驗(yàn)

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VR+直播被譽(yù)為是視頻直播領(lǐng)域的下一個(gè)風(fēng)口,目前各大直播網(wǎng)站蠢蠢欲動(dòng),開始布局VR。最近有幸參與VR直播,對(duì)行業(yè)有了更深入的了解。

對(duì)于VR直播,需要解決主播端(拍攝端),觀眾端的問題。

主播端

視頻回顯模式

對(duì)于主播端,視頻回顯有兩種模式:

模式一:攝像頭——>主播端(直接回顯)?,F(xiàn)在絕大部分的主播端回顯都采用該模式。該模式優(yōu)點(diǎn)是流程簡單,技術(shù)成熟。

模式二:攝像頭的視頻流需要通過服務(wù)器、攝像頭廠商、CDN廠商分發(fā)后才傳到主播端,如下圖所示:

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由于技術(shù)等原因,部分全景攝像頭不能直接推流到主播端,對(duì)于不同廠商的設(shè)備需要定制開發(fā)。該模式的缺點(diǎn)是:主播端不能實(shí)時(shí)回顯,直播體驗(yàn)不好;如果是室外4G直播,攝像頭推流需要流量,主播畫面回顯需要流量,一場直播下來,主播恐怕難以負(fù)擔(dān)流量費(fèi)用。

這兩種模式導(dǎo)致推流和回顯方式迥異,對(duì)于主播端的設(shè)計(jì)和交互也完全不同。

主播端設(shè)備體驗(yàn)

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上圖中從左到右是完美幻境Eyesir全景相機(jī),理光 THETA S全景相機(jī),ZMER One全景運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)

理光?THETA S全景相機(jī)

該攝像頭采用模式一進(jìn)行推流。價(jià)格便宜,拍照和錄制視頻較清晰,直播時(shí)即插即用,方便使用,但直播畫面模糊。

完美幻境Eyesir全景相機(jī),ZMER One全景運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)

該類相機(jī)的全景攝像頭采用模式二進(jìn)行推流。視頻效果較清晰,但是價(jià)格稍貴。相比較而言,目前該類攝像頭技術(shù)不成熟,每款產(chǎn)品需要重新適配,不適合大規(guī)模推廣和應(yīng)用。

一個(gè)好的全景攝像頭,我認(rèn)為應(yīng)該符合以下要求:

  1. 便宜,便宜,便宜;之前與我們合作的完美幻境全景相機(jī)由最初的幾千塊上漲到上萬元,導(dǎo)致中途不得不停止開發(fā)。這么貴的攝像頭得直播多少場才能賺回來。如果要普及,需要降到千元左右。
  2. 自帶美顏功能;特別是采用模式二推流的全景攝像頭,無法使用類似YY助手等美顏工具。主播寧可不直播,也不希望“素顏”出現(xiàn)在粉絲面前。目前大部分的全景攝像頭都缺少這類功能。
  3. 低碼率;這需要廠商對(duì)視頻效果優(yōu)化,同時(shí)能提供更好的算法減少碼率。否則帶寬成本過高無論是主播還是服務(wù)提供商都無法承受。

觀眾端

觀眾端可以直接觀看或通過設(shè)備觀看。

在沒有設(shè)備的情況下,也可以裸眼觀看VR視頻或直播。pc端一般直接通過鼠標(biāo)拖動(dòng)播放器觀看全景;移動(dòng)端則可以通過拖動(dòng)屏幕和轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)角度來觀看。

VR設(shè)備分類

當(dāng)然更多人選擇通過VR設(shè)備來觀看。目前市面有各種VR設(shè)備??偨Y(jié)了下,大致有以下設(shè)備:

VR

VR如今已成為一項(xiàng)炙手可熱的技術(shù),VR的每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都會(huì)誕生知名公司。未來VR硬件可能會(huì)像以前流行的組裝電腦DIY,根據(jù)需要,選擇不同硬件搭配。也可能會(huì)誕生如現(xiàn)在的聯(lián)想,惠普等整機(jī)售賣的公司??戳诉@么多,是不是想馬上體驗(yàn)了?現(xiàn)在最快的方式是去買手機(jī)的頭顯(俗稱VR眼鏡),大淘寶幾十塊,配合APP,把手機(jī)放到眼鏡里,“窮人版”的VR誕生了。

觀眾端設(shè)備體驗(yàn)

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從左到右依次:蟻視VR機(jī)饕,暴風(fēng)魔鏡,理光vr眼鏡。

  • 蟻視VR機(jī)饕,體積較小,攜帶方便,自帶APP應(yīng)用較豐富;缺點(diǎn)是漏光嚴(yán)重。
  • 暴風(fēng)魔鏡的體驗(yàn)較好,能達(dá)到全封閉不漏光;缺點(diǎn)是較重,畫質(zhì)清晰度一般。
  • 理光vr眼鏡是vr攝像頭送的紙質(zhì)眼鏡,體驗(yàn)欠佳,但是在這3個(gè)眼鏡里,視頻畫質(zhì)最清晰,日本人在這方面有深厚的技術(shù)底蘊(yùn)。

總結(jié)

身處在直播行業(yè),未來還是看好VR直播,這也是一種趨勢。要讓VR與直播結(jié)合起來,還需要解決畫質(zhì)清晰度,視頻碼率高導(dǎo)致帶寬成本高,主播用觀眾之間交互,觀眾觀看的眩暈感,抖動(dòng),視頻拼接質(zhì)量等問題,相信隨著技術(shù)的發(fā)展,VR將為直播行業(yè)開啟新篇章。

 

作者:歐吉敏(個(gè)人主頁:www.ojimin.com),搜狐視頻高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理。6年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)千帆直播產(chǎn)品策劃和設(shè)計(jì)工作。

本文由 @歐吉敏 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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