如何安全抵達二次元?愚蠢的三次元人啊,首先你得認識“錢”途光明的2.5次元!

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2015年,各種機構(gòu)推出的二次元報告加起來可繞地球三圈。

但是讀者大神看過之后,想必始終沒有明白二次元的創(chuàng)業(yè)者究竟應該怎么賺錢的。

說起二次元的金礦,IP變現(xiàn)是最容易想到的。不過,IP變現(xiàn)是一個過于宏大的概念。版權(quán)收入、周邊收入、游戲改編、廣告收入,但對于中小型創(chuàng)業(yè)者來說,大IP和自己的關(guān)系不大,只有看著眼紅干著急的份兒。

那么對于轟轟烈烈的草根二次元創(chuàng)業(yè)大軍來說,錢究竟在哪里?答案就是,2.5次元經(jīng)濟。

2.5次元是什么鬼?

它本身是一個野生的原創(chuàng)詞匯,眾說紛紜。二次元圈內(nèi)知名的百科類網(wǎng)站“萌娘百科”是這么定義的——

以三次元來表現(xiàn)二次元。諸如手辦、偶像聲優(yōu)、Cosplay、布偶裝等。即是以三次元的人物/事物去模仿、還原、再現(xiàn)二次元的人物/事物。

仔細看看市面上的公司,這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者不是將手辦、偶像聲優(yōu)、Cosplay、展會等糅雜在一起做的。于是根據(jù)現(xiàn)實情況,我們對本文的2.5次元經(jīng)濟作出如下定義:

由PGC和UGC的同人經(jīng)濟(Cosplay、同人本、社區(qū)、社交)、IP衍生品(電商)以及線下娛樂消費(聲優(yōu)、偶像等)三部分組成,其中所涉及的經(jīng)濟活動。

圖中紅色部分為2.5次元經(jīng)濟主要分布的行業(yè)領(lǐng)域

圖為部分2.5次元公司代表

接下來,文章將會從衍生品消費、正版代理和IP授權(quán)、COSPLAY產(chǎn)業(yè)鏈收入、日本偶像聲優(yōu)變現(xiàn)四種方式來分析2.5次元經(jīng)濟的賺錢方式。

衍生品消費

衍生品消費的分析數(shù)據(jù)來源于淘寶指數(shù)。這個“盜版與正版齊飛”的平臺中,動漫衍生品的購買行為特征最具有代表性。為了能夠盡量反映全局,創(chuàng)業(yè)邦分別選取三個2015年的熱門日漫、國產(chǎn)、歐美IP為樣本。

樣本一:小埋(日漫IP《干物妹小埋》)

從消費人群來看,整部劇男女通吃,所以男生以八個百分點略多于女生。不過在年齡段分布中,40歲-49歲的人群也是一個購買的高點。

從銷售的商品來看,毛絨玩具和T恤分別占到29.86%和28.21%,接近所有周邊產(chǎn)品中一半的數(shù)量。Cosplay服裝以11.35%緊隨其后。手辦僅占4.92%。

總結(jié)《小埋》為代表的日漫IP衍生品銷售特點:

  • 熱門日漫新番IP和播出時間呈現(xiàn)強相關(guān),一般在首播兩個月內(nèi)產(chǎn)生高頻率的消費;
  • 成熟的日漫IP消費人群比較分散,既有少年,也有大叔;
  • 毛絨玩具和T恤為普通日漫IP的主要衍生消費品。造成這種現(xiàn)象的原因是,一方面淘寶盜版眾多仿制成本低;另一方面,手辦消費在國內(nèi)始終是小眾。

樣本二:劍三(網(wǎng)游《劍俠情緣三》)

從消費人群來看,劍三年齡層集中在18-24歲,屬于具有高度消費習慣和消費能力的“黃金用戶”。愛美、愛寵物、愛攝影、愛吃、愛收藏的用戶特征契合我們印象中愛玩游戲的“宅女”形象。

除點卡外,Cosplay服裝占到劍三衍生品購買總量的17.95%。

總結(jié)《劍三》為代表的國產(chǎn)IP衍生品銷售特點:

  • 國產(chǎn)IP,特別是古風IP,受眾以年輕“宅女”為主,往往可以投其所好,開發(fā)配套的消費商品;
  • 古風IP的一大變現(xiàn)手段是各類Cosplay用具,其需求量巨大。

樣本三:蟻人(歐美IP《漫威系列》)

從衍生品類目來看,美漫受眾屬于絕對的“玩具控”,人偶、兵人和其它手辦相加占據(jù)總銷量的85%以上。

總結(jié)《蟻人》為代表的美漫IP衍生品銷售特點:

  • 熱度的周期極短,商家需要緊跟電影播放時間;
  • 中青年男性為死忠用戶,購買周邊玩偶、手辦能力和意愿都非常強烈,可以選擇銷售附加值高的IP商品。

綜合從淘寶指數(shù),日漫IP、國產(chǎn)IP和歐美IP面對的消費人群、消費習慣差異巨大。艾漫CEO吳偉誠對創(chuàng)業(yè)邦說過,國內(nèi)的動漫產(chǎn)品,賣出一個正版的同時,已經(jīng)賣出了一百個盜版。淘寶指數(shù)更多反映的是其平臺中海量的盜版周邊廠商所培養(yǎng)出的消費習慣。

2、正版代理和IP授權(quán)

與上文的盜版相對的,當然就是國內(nèi)堅持正版的極大動漫周邊垂直渠道了。比如在表格中提到過的漫駱駝和艾漫,都是口碑比較過硬的正版代理及加工廠商。在分析他們的收入模式之前,不妨先看一個有趣的阿里指數(shù)。

這是阿里的正版動漫商品中最受歡迎TOP5,完全是由低齡向IP商品組成。說明,在低齡市場,淘寶上正版仍然有一席之地。

不過,如今的正版電商來說,正版代理和IP授權(quán)是他們商品的兩大主要來源。

首先是代理,它們往往會陷入到市場份額和價格調(diào)性的兩難境地中。

以臺灣的正版代理商木棉花為例,它們代 理的臺灣產(chǎn)品 ,如果大陸直接按匯率核算的話,T恤在230人民幣左右。一般一個展會可以賣20-30件。收益就是5000元。但如果降低到165人民幣,則可以賣到 60-70件,收益就在10000元。初期為了保持市場,需要降價??墒菫榱似放普{(diào)性,又不能去和盜版比拼價格。

還有,大陸的消費習慣、客單價、IP價值都不一樣,但代理商往往弄不清楚。他們不知道同一個日漫IP,在廣州賣得很好,但去了重慶就會滯銷。中國太大,單憑臺灣地區(qū)或者是日本的銷售思路是行不通的。

其次是正版授權(quán),這點不論是艾漫還是漫駱駝都一直在深耕。

艾漫的代理商品,以本文寫作當天來看,現(xiàn)貨達到3038個;而以手辦為主要代理商品的漫駱駝這邊,現(xiàn)貨也達到了1656件。

就像艾漫CEO吳偉誠說的,購買正版是一種情懷,而堅持做正版更是商家的情懷。畢竟從銷量上來看,盜版實在是太好賺了,而正版代理則顯得有些吃力不太好。

值得欣慰的是,從日本等地區(qū)的成熟經(jīng)驗來看,隨著二次元人群消費水平的提升,為情懷買單,消費正版是大勢所趨。

這點,可以以日本著名的國民級IP《EVA》的衍生品為例。

《EVA》主題彈子機框體銷售額

350億日元舊版錄像帶·LD影碟銷售額

520億日元數(shù)碼重制版DVD銷售額

370億日元玩具模型售出數(shù)量

455萬套相關(guān)游戲軟件銷售量

207萬套海報、年歷、明信片、電話卡等單片媒體印刷數(shù)量:1億9000萬張

這僅僅是《EVA》創(chuàng)造出來的產(chǎn)品價值中,可以被統(tǒng)計和調(diào)查出來的部分,而具體到所有模型玩具以及周邊商品的單價,此外還有向各個國家出售播映權(quán)的收入,那些都是完全無法計算的。

電子產(chǎn)品如手機殼、相機;

生活用品如衣服、紐扣、訂書機;

大到公園,EVA的商品化已經(jīng)滲入到了日本的國民經(jīng)濟中。中國的正版希望達到如此規(guī)模,還需要很長一段時間。

總結(jié)一下國內(nèi)正版商的生意經(jīng):

國外IP的衍生品代理仍然是目前營收主要來源,根據(jù)不同的人群定位獲得不同的溢價。不過參考日本的EVA,國內(nèi)近兩年也有全職高手、花千骨這種熱門IP出現(xiàn)。對于正版商而言,IP拿在自己中國人手上,才會獲得更好的變現(xiàn)價值。

Cosplay產(chǎn)業(yè)鏈收入

Cosplay從本質(zhì)上來說是一種同人活動,是非營利性的。具備群體性、非專業(yè)和高消費三大特征。但是,稀缺性資源總是具有價值的,所以Cosplay也能賺錢。

它們賺錢的方法往往是下面幾種:

  • 各類比賽。比如有ChinaJoy、金龍獎、WCS等等,一般前幾名團體都會有獎金,可以想賺錢比較困難。
  • 商業(yè)演出。通常知名Coser參加都能拿到幾K到十幾K的收入,但距離賺大錢還有距離。
  • 漫展賣本子。不少在攤位前賣同人本的“看板娘”一天可以有幾百元收入。
  • 周邊商品。專業(yè)COSER簽售寫真等方式,如杭州304社團。

COSPLAY現(xiàn)階段仍以同人社團為主,前期投入巨大,往往比賽和漫展上的收入是不足以盈利的。只有成為巨咖之后,以商演和個人IP變現(xiàn)才會有比較可觀的收入。

聲優(yōu)&偶像變現(xiàn)

1、聲優(yōu)經(jīng)濟

聲優(yōu),甚至是聲優(yōu)偶像化這塊,國內(nèi)由于沒有良好的動畫作品做支撐,所以還很薄弱。比較著名的也只有聲創(chuàng)聯(lián)盟的中文配音山新等為主不多的代表人物。

而 日本著名的《LoveLive!》則將偶像聲優(yōu)和IP聯(lián)動模式發(fā)揮到極致。聲優(yōu)和角色共同成長。對于粉絲而言,由于聲優(yōu)的頻繁曝光,史無前例地將動畫角色 和聲優(yōu)本人高度融合在一起,產(chǎn)生強烈的情感寄托。打一開始,項目本身就明確以動畫為宣傳,真人演唱會為變現(xiàn)手段。動畫中9名歌手演唱讓觀眾看得如癡如醉。 而現(xiàn)實中,9人組成的μ’s樂隊用同樣的形式開演唱會,加上不錯的演唱功底,造成強烈的轟動效應。總結(jié)Lovelive的運營經(jīng)驗就是:以μ’s為本體, 以動畫做宣傳,以音樂為先鋒,以演唱會為核心。火爆之后,進行手游、IP合作等深層次的內(nèi)容開發(fā)。

2、偶像經(jīng)濟

偶像經(jīng)濟則是近兩年國內(nèi)開始興起的另一種2.5次元經(jīng)濟形態(tài)。目前代表性的公司有成名較早的SNH48,偶像計劃,以及剛剛出道的類似idol school等。idol school的創(chuàng)始人對我說,如今的女團以“萌”、“正能量”、“養(yǎng)成”為主要賣點,已經(jīng)和之前的“明星”概念有了很大的區(qū)別。粉絲體驗的,是自己家偶像成長的過程,而不僅僅是她們的才藝。

SNH48是國內(nèi)脫胎于日本“48系”的首支偶像團體

從受眾角度來講,除了男性粉絲之外,很多女性粉絲也會對較為年幼的偶像團體激發(fā)出“母愛”。更大的加強了粉絲的粘性。

不過,XCOS的創(chuàng)始人姚星磊又給我一個不同給的觀點。他認為,偶像經(jīng)濟是一種門檻較低的2.5次元表現(xiàn)形式,批量化的偶像生產(chǎn)模式,更是一種大幅度降低成本的手段。2016年,偶像經(jīng)濟會迎來井噴,但同時,類48系的模式(即AKB48)會進行一番洗牌。

那么,2.5次元公司的價值如何估算?

創(chuàng)業(yè)邦邀請了創(chuàng)新工場投資經(jīng)理高曉虎進行估算。他認為,2.5次元公司論估值方式和其它TMT類公司差別并不大。以日活數(shù)×商業(yè)拓展性系數(shù)=企業(yè)價值。

從現(xiàn)階段來看,整個二次元領(lǐng)域的公司得益于95后用戶群的人口紅利、粉絲和IP之間的聯(lián)系緊密、亞文化向主流文化的遷移趨勢,整個資本市場目前都給予二次元企業(yè)非常高的商業(yè)拓展系數(shù)。

2015年可以稱為人民幣市場的文化年。2.5次元作為亞文化向主流文化演變的代表,受到大量關(guān)注無可厚非。整個市場估值也在300-400億人民幣。

然 而,人民幣市場也存在過度炒作的現(xiàn)象。并非每個二次元企業(yè)都很好的圈住了核心用戶,如果沒有95后用戶群做背書,企業(yè)的價值很難體現(xiàn)。比如高曉虎同學就認 為,不論是二次元,還是2.5次元公司,只有抓住核心用戶群的頂級公司才會在這輪資本熱潮褪去后體現(xiàn)出自己的真正價值。

結(jié)語

JUJU創(chuàng)始人螞蟻告訴我,整個二次元,2.5次元都很火,可是真正有價值的公司也就那么十來家。

如果想要成為一個成熟的產(chǎn)業(yè),2.5次元要走的路還很長。

 

本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@創(chuàng)業(yè)邦,作者@Kuma

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評論
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  1. 每次看到二次元創(chuàng)業(yè)文章,沒有看到自己公司,就有點不開心 ??

    來自廣東 回復