連續(xù)創(chuàng)業(yè)者

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1、

我把產品粗暴地分成三個階段。

首先是“探索階段”,不斷地探索,受挫,突破,受挫,再突破,直到驗證出一套穩(wěn)定的產品模型,比較安全地生存下去。探索階段通常是1-5年。

其次是“成熟階段”,數(shù)據(jù)不斷增長,撞到天花板,突破,再撞,再突破,保持一定的復合增長率。直到產品模型的天然邊界,增長速度放慢甚至下滑。

最后是衰退階段。

千分之一的產品才能到達成熟階段。

十萬分之一才能在10年后仍停留在成熟階段。

2、

我每周都開8人場的新產品曝料會,連續(xù)幾次有人講成熟階段的App,大都到達了某個邊界,為了超越邊界,強行拓展新功能新場景,結果頗為慘烈,如行刑現(xiàn)場。

當然,我能理解他們不甘心觸頂?shù)男那椤?/p>

從結果來看,相比起做到幾十萬日活的老牌子產品“拓展新場景”,產品團隊中途轉身開新地圖,做新產品的成功概率更大得多。比如最近的話題之作Enjoy。

這是為什么呢?

3、

產品有一道天命難違的邊界。

比如門戶,邊界比較大,因為產品線寬,發(fā)力點多。又比如社交產品,邊界也比較大,因為黏性強,彈性好。

絕大多數(shù)產品并沒有這么幸運,到達產品模型的邊界,那就算是觸頂了,怎么掙扎都沒用。中后期改模型的成功概率跟中老年轉性似的。

話雖如此,總歸是不甘心。管它什么產品,最后都會妄圖塞個社區(qū)進去,非要親眼看著路被花崗巖堵得嚴嚴實實,這才死心。

曝料會上看各種奇形怪狀的社區(qū)tab,看吐了好幾次。

4、

不論是提前栽在探索期,還是終于到達衰退期,如果認命,就只剩下一條路,再戰(zhàn)新產品。這被稱為“連續(xù)創(chuàng)業(yè)”。

剛才說過,連續(xù)創(chuàng)業(yè)的成功概率比老樹發(fā)新枝更大得多。

三年前,我有個錯誤的認識,覺得連續(xù)創(chuàng)業(yè)是一件羞恥的事,厚著臉皮繼續(xù)燒投資人的錢。那時我狂妄之極,心想要不然一年半做出響動來,要不然認輸走人,別半死不活地卡著就行。

三年后,既沒達成目標,也不算慘敗,更沒有卡著等死。方知昔日的輕狂。

換個角度想,在另一個平行時空,就算我打贏了,進入成熟期,鐵定沒可能十年長青。沒幾年就進入了衰退期,還得另起爐灶,還得連續(xù)創(chuàng)業(yè)。

一把定江山是多天真的想法。

在移動時代,產品生命周期比Web時代更短,如果沒有連續(xù)創(chuàng)業(yè)的態(tài)度,浮浮沉沉,起起落落,即便幸運兒也只有幾年的風光。這行業(yè)就是如此殘酷。

5、

大道理都懂,那怎樣提升連續(xù)創(chuàng)業(yè)的成功率呢?

理論上來講,多拼殺幾場,新兵變老兵,老兵越磨合越強,團隊戰(zhàn)斗力levelup,成功率自然+++。

但其實并不是這個算法。

決定一款新產品成敗的,不是整個團隊的戰(zhàn)斗力或者資源,而是核心團隊對它的理解與操控。

只有當核心團隊找到理解深刻,操控有力的產品時,才能建立成熟的產品模型。少數(shù)幾個人決定它的命運,播下希望的種子,“群策群力”只是其后生長的過程。

聽上去仍然是些廢話。

那就說點有新意的:失敗的產品繼續(xù)失敗,多半是因為核心團隊本來就不夠強;成熟的產品做新產品失敗,則是因為創(chuàng)始人的退化。

作為一款成熟產品的創(chuàng)始人,親手建立產品模型,必有過人之能。隨著團隊擴張,必然坐到更高的位置上去,遠離一線,建立管理層級。在產品的成熟階段,需要加強管理,甚至因此從強業(yè)務的精英體系改變?yōu)閺姽芾淼墓倭朋w系。但是在做新產品的時候,面對新市場,新場景,誰是這一戰(zhàn)的核心團隊?

產品經理A君,產品總監(jiān)B君,VP-C君?

ABC要是真能做成這件極其困難的事兒,早就自己牽頭創(chuàng)業(yè)去了好嗎。

我非常抱歉地說,能建立成熟產品模型的人非常稀有,萬里挑一,不論內部提拔還是外部獵頭都難尋覓。做產品本來就是一件失敗率極高的事情,即便真遇到萬里挑一,他也很難得到探索階段足夠的信任、授權、耐心。一旦不能一擊而中,很快打入冷宮。唯一證明自己有這個能力,又有這個耐心的創(chuàng)始人,一是身居高位不愿意下場,趨于官僚化;二是遠離一線太久,做產品的感覺退化;三是他也未必能適應新市場的新打法。

所以連續(xù)創(chuàng)業(yè)這件事,還得創(chuàng)始核心團隊在尚未退化的時候,親自下場,在擅長的領域打開出路,不能假手于“知人善任”。

6、

最近想明白了很多道理。

跟合伙人Quake說,咱們這三年,的確沒什么閃亮的成績,但也不是一無所得。第一,核心團隊穩(wěn)定強悍,包括我做產品的創(chuàng)造力和判斷力正處于個人的巔峰時期。第二,蟬小隊在不斷補充新血之后,比過去更均衡,更能打,短板更少。第三,蟬游記的品牌和用戶小有積累,也得到了攜程的支持和放任。

如果我們比過去更強大,我手上又有新的大版本&新產品計劃,如同創(chuàng)業(yè)第一年的光景——未來依然有無限多可能?!澳阆胂?,怎可能一把抽到橙色牌?好歹得多抽幾個牌包嘛?!蔽覍t石高手Quake如是說。

如果我們一直活在蟬游記沒達成理想的陰影里,郁郁寡歡,受其所困,甚至因此而過早認輸退場,那就倒在了最后一公里的路上。

可這是一個連續(xù)創(chuàng)業(yè)才能看見彼岸花的時代。

#專欄作家#

純銀V,蟬游記創(chuàng)始人,人人都是產品經理專欄作家。前網易網站產品部總監(jiān)。一個文藝加文筆好的產品經理。

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