業(yè)界動(dòng)態(tài) AI已大勢(shì)所趨,游戲或?qū)⒊蔀樽罴崖涞攸c(diǎn) 在AI尚未遍地開(kāi)花之時(shí),AI+游戲必將成為AI發(fā)展的最佳落地點(diǎn),為玩家?guī)?lái)更多的驚喜,為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更多商機(jī)。 2005年,林俊杰在《編號(hào)89757》里唱道“模仿人類(lèi)的機(jī)器,真... 劉曠 ai游戲產(chǎn)品游戲設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)05:反饋篇 本文作者將分析一下游戲系統(tǒng)中的實(shí)時(shí)反饋,主要從對(duì)戰(zhàn)角度切入,從對(duì)戰(zhàn)主體,對(duì)戰(zhàn)時(shí)的反饋、非對(duì)戰(zhàn)時(shí)的反饋展開(kāi)分析。 前言 游戲是非常辛苦的“工作”,我們以電腦和視頻... 田宇洲 產(chǎn)品設(shè)計(jì)反饋設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)04:成就篇 筆者已經(jīng)完成游戲充值篇、消費(fèi)篇和活躍篇的套路設(shè)計(jì)總結(jié)(點(diǎn)擊查看),本文是成就篇,作者嘗試從用戶(hù)心理角度分析游戲和非游戲類(lèi)產(chǎn)品的“玩法”設(shè)計(jì),將好的設(shè)計(jì)和不好的... 田宇洲 產(chǎn)品設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)等級(jí)系統(tǒng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)03:活躍篇 已經(jīng)完成游戲充值篇和消費(fèi)篇的套路設(shè)計(jì)總結(jié),感興趣的朋友可以閱讀之前的文章《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)01:充值篇》和《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)02:消費(fèi)篇》 有的朋友留言... 田宇洲 產(chǎn)品設(shè)計(jì)活躍設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 令人上癮的手機(jī)游戲6大設(shè)計(jì)潛規(guī)則 在當(dāng)今智能手機(jī)和平板盛行的時(shí)代,這些休閑游戲似乎已經(jīng)達(dá)到人手一款的地步。毫無(wú)疑問(wèn),開(kāi)發(fā)者將在他們的游戲中加入更多的關(guān)鍵心理元素。 為了發(fā)現(xiàn)隱藏在休閑游戲設(shè)計(jì)... 包子哥 游戲設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原則
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲 這是一篇譯文,節(jié)選自《Windows游戲編程入門(mén)》。源地址見(jiàn)這里 想出一個(gè)點(diǎn)子 點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類(lèi)似于故事的東西。... 喵了咪 游戲設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 借力打力!游戲設(shè)計(jì)中有哪些值得學(xué)習(xí)的移動(dòng)引導(dǎo)模式? 導(dǎo)讀:設(shè)計(jì)模式對(duì)于啟發(fā)和教育設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是絕好的資源。但通常的做法并不等于最好的做法。在這篇文章中,我們將要審視為什么很多常見(jiàn)引導(dǎo)界面中的模式是無(wú)效的,以及如... 村長(zhǎng) 引導(dǎo)模式游戲設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲貨幣化的設(shè)計(jì):部落戰(zhàn)爭(zhēng)的分析 游戲經(jīng)歷:提示-可能會(huì)沉迷游戲 一旦開(kāi)始游戲便很難中途退出。這就是部落戰(zhàn)爭(zhēng)。從安裝游戲,到新手教程中被地精攻擊開(kāi)始,你就已經(jīng)陷入游戲中,無(wú)法自拔了。 從第一次... 包子哥 游戲設(shè)計(jì)貨幣化
交互體驗(yàn) 游戲設(shè)計(jì)與手機(jī)界面UI設(shè)計(jì)的兩種理念 基于用戶(hù)操作的游戲設(shè)計(jì)概念指:游戲中玩家可以點(diǎn)擊的屏幕元素流向。雖然很多大的移動(dòng)游戲工作室已經(jīng)采用這種方式設(shè)計(jì)UI/UX,還是有很多設(shè)計(jì)人員依然采用基于功能屏幕... 漓江 UI設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 強(qiáng)制循環(huán)——提高游戲留存的關(guān)鍵 人可以自己決定做所想做的事, 但不能決定自己怎樣想——叔本華 自2001年由約翰·霍普森(Bungie的一名研究員)在視頻游戲中引入強(qiáng)制循環(huán)概念以來(lái),我們看到強(qiáng)迫循環(huán)機(jī)制集... 漓江 游戲設(shè)計(jì)用戶(hù)留存
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 絕對(duì)干貨,游戲網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新之路! 游戲是我們從小就開(kāi)始接觸的東西,在中國(guó)游戲行業(yè)井噴的年代里,每家有實(shí)力的公司都想在這個(gè)行業(yè)里分一杯羹,為了能夠走在行業(yè)的領(lǐng)先地位,從游戲的研發(fā)到運(yùn)營(yíng)推廣都下... 小雪 產(chǎn)品設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 干貨分享:從立項(xiàng)到運(yùn)營(yíng),手游創(chuàng)業(yè)路上的坑和坎 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,上海墨白CEO姜逸飛在游戲葡萄X MRT創(chuàng)業(yè)者圣誕Party上向大家分享了他們?cè)谶M(jìn)行創(chuàng)業(yè)從游戲立項(xiàng)到最后游戲上線過(guò)程中的種種坑與坎,希望能與各位中小CP共... 瘋鳥(niǎo) 創(chuàng)業(yè)游戲設(shè)計(jì)