產(chǎn)品經(jīng)理 游戲化思維:從工具到玩具 人類生來就會被有趣的事物所吸引,所以如果能使產(chǎn)品變得有趣和更有吸引力,讓用戶產(chǎn)生愉悅的情感體驗(yàn),為什么非要把產(chǎn)品僅定位成一個(gè)工具呢? 也許是時(shí)候打破工具化思維... 少穻 產(chǎn)品游戲化游戲化思維用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)社區(qū)產(chǎn)品初探:用游戲化思維規(guī)劃產(chǎn)品內(nèi)容 最近參與規(guī)劃一款本地化的社區(qū)產(chǎn)品,(上篇文章初步分析了社區(qū)產(chǎn)品可以游戲化的地方,有興趣可前往《我們的社區(qū)產(chǎn)品為什么無法讓人沉迷?》),希望能夠?qū)⒂螒蛟匾?.. 老王 產(chǎn)品規(guī)劃游戲化思維游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品運(yùn)營 如何用游戲化思維,打造公司內(nèi)部學(xué)習(xí)型社群 要做好社群運(yùn)營得經(jīng)歷四大階段,上篇文章我寫了如何解決第二階段的問題,今天就著重聊聊如何解決第三階段的問題:如何利用游戲化思維打造企業(yè)內(nèi)部學(xué)習(xí)型社群。 企業(yè)背... 馮寶寶 學(xué)習(xí)型社群游戲化思維社群經(jīng)濟(jì)
產(chǎn)品運(yùn)營 游戲化思維在社群運(yùn)營中的應(yīng)用 在上一篇文章《社群對于企業(yè)的價(jià)值具體在哪里》中我描述了社群對于企業(yè)的價(jià)值。但是到底該如何去運(yùn)營確讓大家束手無策。 很多企業(yè)現(xiàn)在的水平還停留在暴力拉群,攀比規(guī)... 馮寶寶 游戲化思維社群運(yùn)營