產(chǎn)品設(shè)計 原創(chuàng)分享:我的六大產(chǎn)品設(shè)計原則 原則一:不要讓用戶選擇 對于某一功能,首先考慮清楚設(shè)計的目標(biāo)是什么:是想要讓用戶付費還是不付費?是想要用戶確認(rèn)還是取消?是想要用戶前進(jìn)還是返回? 當(dāng)確定了這一... 諾兒 交互功能邏輯用戶選擇
交互體驗 5項提高產(chǎn)品設(shè)計的交互模式 小編推薦:本文是關(guān)于比較經(jīng)典的幾種交互模式的注意事項和講解(其實就是時間比較早的文章啦),適合入門級的交互設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理~ 作為移動端設(shè)計模式系列文章的終篇... 魚精 交互導(dǎo)航
產(chǎn)品設(shè)計 游戲交互三要素 玩過不少網(wǎng)絡(luò)游戲,算是暴雪的腦殘粉,也完全能夠理解玩游戲玩到廢寢忘食成魔成狂的狀態(tài),關(guān)于如何讓游戲情節(jié)生動扣人,玩法如何豐富多樣,可能更多是游戲策劃的事情,... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 交互游戲
交互體驗 “筷子兄弟”交互與視覺 交互與視覺的關(guān)系就像一對筷子,缺一不可。視覺設(shè)計師能否轉(zhuǎn)型為交互設(shè)計師?個人認(rèn)為可以,交互設(shè)計師的素質(zhì)能力,可以通過后天訓(xùn)練達(dá)成。反之,交互設(shè)計轉(zhuǎn)為視覺,要... 朱帝 交互視覺
交互體驗 以簡書為案例講述「尼爾森十大可用性原則」 小編導(dǎo)讀:尼爾森(Jakob Nielsen)是一位人機(jī)交互學(xué)博士,于1995年1月1日發(fā)表了「十大可用性原則」。1995年以來,他通過自己的 Alertbox 郵件列表以及 useit.com 網(wǎng)站... SXM 交互尼爾森
交互體驗 最搶眼的6個方法!如何讓交互過程變得驚喜有趣?(下) 緊接上文>> 最搶眼的6個方法!如何讓交互過程變得驚喜有趣?(上) http://zhangjingwei.cn/ucd/107360.html 四、故事化的內(nèi)容 講故事是人類最自然的一種表達(dá)方式... 粥粥 交互驚喜有趣
交互體驗 最搶眼的6個方法!如何讓交互過程變得驚喜有趣?(上) 今天的交互,就像是引誘小孩子吃藥的方糖,不但味道得甜,過程還要潤物無聲,是個不小的考驗。今天網(wǎng)易的美女交互設(shè)計大神@子木yoyo 分享了6個最流行的交互設(shè)計方法,附... 粥粥 交互驚喜有趣
業(yè)界動態(tài) 微信與支付寶錢包在小額支付中的體驗分析 支付環(huán)境 使用設(shè)備:Nexus 4 Android 4.4.4 ART 微信版本:WeChat 5.2 支付寶錢包版本:8.2 待支付應(yīng)用:美團(tuán) V4.9.1-b191 備注:微信與支付寶錢包均已綁定銀行卡,均處... 諾兒 交互體驗分析微信
產(chǎn)品設(shè)計 那些被刻上烙印的交互方式 導(dǎo)讀:對于有些app來說,有那么一兩種功能被設(shè)計成它最核心的交互方式。這其中最出色的,也因為這種獨一無二的交互方式,使其與產(chǎn)品自身建立起了緊密的聯(lián)系。當(dāng)遇到這種... 村長 交互烙印
交互體驗 為移動而設(shè)計 第二部分:交互設(shè)計 lulu導(dǎo)語: ?因為移動設(shè)備獨有的一些特點,針對移動設(shè)備打造正確的交互十分重要。本文為優(yōu)秀的交互設(shè)計譯文,主要從人體工程學(xué)、手勢、切換、導(dǎo)航、內(nèi)容、表單的幾個方... lulu 交互移動
交互體驗 盤點那些讓用戶玩起來的交互方式 手機(jī)已經(jīng)成了我們生活中不可分割的一部分,手機(jī)應(yīng)用也在扮演著越來越重要的角色。它們或者幫我們打發(fā)無聊時間,或者幫助我們緊密聯(lián)系遠(yuǎn)方的朋友,抑或?qū)W(xué)習(xí)知識、獲取... 村長 交互
產(chǎn)品設(shè)計 互動演示——看得到的產(chǎn)品體驗 這是一個低調(diào)的行業(yè),低調(diào)到人們幾乎察覺不到這個行業(yè)的存在,但在賣場中消費者卻不知不覺地被這個行業(yè)的產(chǎn)物所吸引。它在無形中牽動著消費者的心。沒有滔滔不絕的導(dǎo)購... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 交互產(chǎn)品體驗