業(yè)界動(dòng)態(tài) 2016年的正版新番市場(chǎng)熱鬧,自制動(dòng)畫或?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)戰(zhàn)場(chǎng) 這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)悄然發(fā)生了變化。 對(duì)于二次元用戶來(lái)說(shuō),日本新番動(dòng)畫可謂是最核心的內(nèi)容了,二次元市場(chǎng)的流行趨勢(shì)通常也是由日本新番而決定的。而對(duì)于各大網(wǎng)絡(luò)視頻播放平... Darcy B站二次元二次元市場(chǎng)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 【人人早報(bào)】635期:蔚來(lái)汽車發(fā)布全球最快電動(dòng)汽車EP9,中文在線2.5億入股A站成二股東…… 導(dǎo)讀 蔚來(lái)汽車今天發(fā)布的電動(dòng)超跑EP9,被證明是全球最快的電動(dòng)汽車。EP9在10月12日德國(guó)紐博格林北環(huán)賽道進(jìn)行的測(cè)試中,創(chuàng)造了7分05秒的最快電動(dòng)汽車圈速 ,將豐田7分22... Sandra 二次元人人早報(bào)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 你是否了解00后的社交世界? 許多年前,你有一雙清澈的眼睛;奔跑起來(lái),像是一道春天的閃電。 十六年前,公元2000年,互聯(lián)網(wǎng)入駐中國(guó)已6年有余。這一年,騰訊QQ的前身-——第一個(gè)即時(shí)通信軟件“OICQ”... 曉曉 二次元社交網(wǎng)絡(luò)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 馬云:我不知道什么是二次元,這并不丟人 2月20日上午,阿里巴巴集團(tuán)董事局主席馬云,在2016亞布力中國(guó)企業(yè)家論壇第十六屆年會(huì)上做了專場(chǎng)演講,談了他對(duì)中國(guó)經(jīng)濟(jì)未來(lái)發(fā)展的看法與信心,以及對(duì)如今市場(chǎng)、改革等的... 曉曉 二次元馬云
業(yè)界動(dòng)態(tài) 如何安全抵達(dá)二次元?愚蠢的三次元人啊,首先你得認(rèn)識(shí)“錢”途光明的2.5次元! 2015年,各種機(jī)構(gòu)推出的二次元報(bào)告加起來(lái)可繞地球三圈。 但是讀者大神看過(guò)之后,想必始終沒(méi)有明白二次元的創(chuàng)業(yè)者究竟應(yīng)該怎么賺錢的。 說(shuō)起二次元的金礦,IP變現(xiàn)是最容... 創(chuàng)業(yè)邦 二次元
創(chuàng)業(yè)學(xué)院 二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的“愛(ài)”,不外乎盜版和性 自從 B 站獲得了 17 億的天價(jià)估值之后,投資人們便開(kāi)始把目光投向這個(gè)未被開(kāi)發(fā)的處女地。從掌握更年輕一代的用戶資源,直接掌握原創(chuàng)動(dòng)漫 IP 資源的角度來(lái)看,二次元是... Sandra 二次元二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)創(chuàng)業(yè)公司
業(yè)界動(dòng)態(tài) 二次元社交的探索:二次元產(chǎn)品有哪些邏輯的不同? 移動(dòng)端的人口紅利已經(jīng)消耗殆盡,依托于移動(dòng)端的二次元產(chǎn)品目前用戶還是處于相對(duì)分散的階段,的確還沒(méi)有一款二次元產(chǎn)品能做到千萬(wàn)級(jí)用戶。那么幾年的產(chǎn)品試錯(cuò)階段走過(guò)來(lái)... 紙皮小火車 二次元產(chǎn)品社交
業(yè)界動(dòng)態(tài) 新生代來(lái)臨 | 網(wǎng)絡(luò)文化將不再屬于互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)絡(luò)文化與互聯(lián)網(wǎng)相伴而生,從最初名詞的數(shù)字化,如“我愛(ài)你(520)”,到后來(lái)的表情符號(hào)的興盛,從最初的QQ空間裝修,到現(xiàn)在星羅于互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)角落的“次元文化”,網(wǎng)絡(luò)文... 范子龍 二次元互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)文化
業(yè)界動(dòng)態(tài) 戀愛(ài)ACG手游崛起?還差得遠(yuǎn)呢 從2014年底開(kāi)始,游戲廠商和平臺(tái)開(kāi)始看到“二次元”市場(chǎng),爆款《崩壞學(xué)園》,《崩壞學(xué)園2》、《戰(zhàn)艦少女》和最近表現(xiàn)突出的《機(jī)戰(zhàn)坦克》出現(xiàn)后,二次元玩家開(kāi)始被重視,... Nairo ACG手游二次元
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 半次元APP產(chǎn)品分析 一、介紹 COS、繪畫、漫展,為廣大Coser、繪師、cosplay愛(ài)好者和二次元同好提供發(fā)布及欣賞作品、買賣二手、漫展資訊、活動(dòng)企劃等多項(xiàng)社交服務(wù) 二、界面 首頁(yè) 首頁(yè)分為... 暈大海 app二次元產(chǎn)品分析
產(chǎn)品經(jīng)理 二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)漫游指南下篇:二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)者都有誰(shuí)? 雖然三文娛在最近三個(gè)月走訪了不少二次元領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者,但是以下的列舉可能不夠全面,所以羞恥地在標(biāo)題上加上“2015五月版”。 如中篇所說(shuō),二次元平臺(tái)有基于各種內(nèi)容和各種... Nairo 二次元創(chuàng)業(yè)
產(chǎn)品經(jīng)理 二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)漫游指南中篇:二次元細(xì)分產(chǎn)品的基本邏輯 我們先拆解概念,“二次元細(xì)分產(chǎn)品”分為“二次元”、“細(xì)分”和“產(chǎn)品”。 一、二次元 三文娛在上篇已經(jīng)分析過(guò),有幾個(gè)關(guān)鍵詞:年輕人的好奇心(獵奇)、對(duì)所謂“真善美”的追尋... Nairo 二次元創(chuàng)業(yè)