原型設計規(guī)范:從「能看」到「好用」的實操指南

1 評論 602 瀏覽 16 收藏 7 分鐘

原型不是“畫得好看”,而是“用得順手”。本文將從視覺統(tǒng)一、交互邏輯、協(xié)作效率三大維度出發(fā),構建一套可落地的原型規(guī)范框架,幫助團隊把原型從“演示工具”變成真正的“溝通語言”。

作為一個做了 5 年產(chǎn)品的人,見過太多團隊因為原型沒規(guī)范,導致開發(fā)反復改、測試一堆坑、上線后用戶罵的情況。原型設計不是畫個框框擺點按鈕就行,里面藏著能讓團隊效率翻倍的門道。今天就用大白話聊聊原型設計該有的規(guī)范,新手照著做能少走 90% 的彎路。

一、先搞懂:為什么要有原型設計規(guī)范?

上周幫朋友看他們團隊的原型,同一個返回按鈕,有的頁面是左箭頭,有的是文字 “返回”,還有的是圓形圖標。開發(fā)問他按哪個做,他說 “隨便,差不多就行”—— 結果上線后用戶投訴:“這 APP 是不是半成品?按鈕長得都不一樣”。

原型規(guī)范本質(zhì)是 “統(tǒng)一語言”:

  • 對產(chǎn)品:避免自己前后矛盾(比如昨天畫的表單在左邊,今天畫到右邊)
  • 對開發(fā):減少溝通成本(不用反復確認“這個彈窗點確定后跳哪”)
  • 對用戶:降低學習成本(熟悉一個按鈕,其他頁面不用重新適應)

二、原型設計的 3 個核心原則(不懂這個,規(guī)范等于白設)

1. 別讓用戶 “猜”—— 符合認知習慣

用戶用產(chǎn)品時,大腦會自動調(diào)用過往經(jīng)驗。比如:

  • 看到“×”就知道是關閉
  • 灰色按鈕默認是不可點
  • 輸入框有下劃線表示可編輯

去年做教育 APP 時,我們想搞創(chuàng)新,把 “提交作業(yè)” 做成了旋轉圖標,結果用戶反饋 “找不到提交按鈕”。后來改回文字按鈕,使用率立刻漲了 30%。

記?。簞?chuàng)新可以有,但別在基礎交互上挑戰(zhàn)用戶習慣。

2. 讓操作 “順”—— 邏輯自洽

原型里的每個操作都要有明確的因果關系。比如:

  • 點“保存”后,要么顯示“保存成功”,要么提示“哪里填錯了”
  • 選“男/女”后,性別相關的選項(如“懷孕周數(shù)”)要自動隱藏
  • 購物車刪商品時,總價要實時變

見過最離譜的原型:點 “支付” 后直接跳首頁,既沒支付結果頁,也沒訂單列表入口。開發(fā)按這做了,測試時差點把手機摔了。

3. 給團隊 “留路”—— 可落地

別畫 “技術實現(xiàn)不了” 的原型。比如:

  • 別在H5里設計“下拉刷新時背景漸變動畫”(開發(fā)要加3天班)
  • 別讓列表同時支持“左滑刪除+右滑置頂+長按多選”(邏輯容易沖突)

不確定能不能做?畫之前問開發(fā):“這個交互大概要多少工時?”

三、各環(huán)節(jié)規(guī)范(附避坑指南)

1. 頁面結構

  • 頂部:放標題+核心操作(返回、保存)
  • 中部:放主要內(nèi)容(列表、表單、圖片)
  • 底部:放高頻操作(確認、取消、導航)

避坑點:別在一屏里塞超過 3 個核心任務。比如電商詳情頁,核心是 “看規(guī)格 + 加購 + 購買”,別再加 “領券 + 關注 + 分享” 的大按鈕。

2. 組件使用

  • 按鈕:主按鈕(1個/頁,綠色)、次按鈕(2個內(nèi),灰色)
  • 輸入框:加提示文字(如“請輸入手機號”),錯誤時標紅+提示(如“格式不對哦”)
  • 彈窗:分“確認型”(有取消按鈕)和“提示型”(3秒后自動關)

避坑點:別自己造組件。比如想要 “選擇日期”,直接用系統(tǒng)日歷組件,別畫個自定義日歷(開發(fā)哭暈在廁所)。

3. 標注說明

這是最容易偷懶,但最影響效率的環(huán)節(jié)。必須標清楚:

  • 跳轉關系:點A按鈕→到B頁面(用箭頭線畫出來)
  • 條件邏輯:如果用戶沒登錄→彈窗提示登錄(用注釋寫)
  • 特殊狀態(tài):空列表時顯示“暫無數(shù)據(jù)”(畫個空狀態(tài)頁面)

見過只畫了 “有數(shù)據(jù)的列表”,沒畫 “空列表” 的原型,開發(fā)直接做成了白屏 —— 用戶以為 APP 崩了。

四、工具選擇(新手友好版)

  • 簡單原型:墨刀(拖組件快,適合移動端)
  • 復雜原型:Axure(能做交互邏輯,適合PC端)
  • 協(xié)作原型:Figma(團隊實時改,不用傳文件)

別糾結工具,能把規(guī)范落地的就是好工具。

最后想說

原型設計規(guī)范不是束縛,是讓產(chǎn)品少走彎路的 “導航”。剛開始可能覺得麻煩,但堅持 2 個項目后會發(fā)現(xiàn):開發(fā)提的問題少了,測試出的 bug 少了,用戶用得順了 —— 這才是產(chǎn)品人最想看到的結果。

如果團隊還沒規(guī)范,從今天開始:先統(tǒng)一組件庫,再明確標注規(guī)則,慢慢迭代。有疑問可以評論區(qū)問,看到就回。

本文由 @顏曦 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務

更多精彩內(nèi)容,請關注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 能看確實不是最重要的,好用比能看重要得多,雖然要花費很長時間,但是都是值得的。

    來自湖北 回復