揭開心理學(xué)在用戶行為的奧秘
本文主要分享了一系列關(guān)于用戶體驗(yàn)(UX)和可用性方面的心里學(xué)技巧,并通過多個實(shí)際案例進(jìn)行了詳細(xì)解讀。
說了這么多 基礎(chǔ)知識 ,我們總是要來結(jié)合案例看看大廠門是如何來進(jìn)行使用的,以下我們通過12個案例功能設(shè)計(jì)點(diǎn)來看看如何拆解設(shè)計(jì)手法。
1.?安慰劑效應(yīng)
【概念】病人可能得到原本無效的安慰劑治療,卻因?yàn)橄嘈胖委熡行?,讓癥狀得到舒緩。這體現(xiàn)了心理預(yù)期對生理和心理狀態(tài)的影響,揭示了信念和期望對個體感受和行為的具有強(qiáng)大影響力。
2.?概念模型
【概念】對真實(shí)世界中問題域內(nèi)的事物的描述,這種模型會對用戶提供一種暗示。本質(zhì)是幫助人們在復(fù)雜的心理現(xiàn)象中識別關(guān)鍵變量和它們之間的關(guān)系,對特定問題領(lǐng)域內(nèi)事物的高度概括和抽象化描述。
3.?損失厭惡
【概念】指人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,會感覺損失的價值大于收獲的價值。讓用戶感覺”獲得”而非”失去”,更容易達(dá)成購買行為。它能解釋了許多看似不合邏輯的行為模式,如為什么人們在賭博游戲中經(jīng)常過早地停止投注等。
4.?破窗效應(yīng)
【概念】它認(rèn)為環(huán)境中的不良跡象,如破碎的窗戶、涂鴉或公共空間的破壞,如果得不到及時修復(fù),會向公眾傳遞出一種無序和缺乏監(jiān)管的信息,從而誘使更多的犯罪行為發(fā)生。
5.?登門檻效應(yīng)
【概念】登門檻效應(yīng)可以解釋為什么某些社會現(xiàn)象或行為模式在達(dá)到某個臨界點(diǎn)后會迅速擴(kuò)散。某個人在達(dá)到某個特定的心理或生理閾值后,其行為、情感或認(rèn)知狀態(tài)會發(fā)生顯著變化的概念。
6. 熟悉度偏見
【概念】它也稱為曝光效應(yīng),人們傾向于偏好熟悉的事物,對反復(fù)出現(xiàn)的信息給予更高的評價和更強(qiáng)的偏好。并且面對同樣數(shù)量的收益和損失時,會感覺損失的價值大于收獲的價值,讓用戶感覺”獲得”而非”失去”,更容易達(dá)成購買行為。
7.?席克定律
【概念】在人機(jī)交互中,席克定律揭示了一個重要現(xiàn)象:選項(xiàng)數(shù)量與決策時間之間的關(guān)系。當(dāng)界面提供的選項(xiàng)增多時,用戶在做出決定前所需的時間往往會相應(yīng)增長。這種時間上的延長可能會在用戶心中產(chǎn)生壓力,影響他們的體驗(yàn)和滿意度。
8.?貨幣的時間價值
【概念】當(dāng)前所持有的貨幣比未來獲得的等量貨幣具有更高的價值,因?yàn)槿藗兛梢岳矛F(xiàn)有的貨幣來進(jìn)行投資獲取收益。這種價值觀念強(qiáng)調(diào)了資金流動性和時間因素在財(cái)富積累中的重要作用,即“一鳥在手勝過雙鳥在林”的經(jīng)濟(jì)原則。
9.?稀缺效應(yīng)
【概念】商家通過推出限時的免費(fèi)或低價優(yōu)惠,誘導(dǎo)用戶在促銷期內(nèi)養(yǎng)成使用習(xí)慣。一旦用戶適應(yīng)了這種服務(wù),他們便可能因?qū)κ?yōu)惠的擔(dān)憂而不愿意放棄繼續(xù)使用,即使價格恢復(fù)正常。
10. 搭便車心理學(xué)
【概念】某個成員為了集體所做出的努力使得全體成員都可能獲利,但成本卻由這個成員自己承擔(dān)。搭便車是一種投機(jī)心理,投機(jī)者抱著“就算我不做,總有別人做的想法”。
11. 過渡響應(yīng)
【概念】當(dāng)系統(tǒng)或環(huán)節(jié)從某一個穩(wěn)定狀態(tài),變化到另一個狀態(tài)時,可能會經(jīng)歷一系列復(fù)雜的變化,包括加速、減速、波動等現(xiàn)象,直到最終達(dá)到新的平衡狀態(tài)。
12. 同域原則
【概念】如果元素處在一個具有明確邊界的區(qū)域內(nèi),那么,在用戶的感知中,這些元素傾向是一個類別,它們自然的被視作為一個群組。保持內(nèi)在的連貫性和相關(guān)性,避免將不相干或不匹配的元素混為一談。
以上我們通過理論和案例去揭示了用戶行為背后的心理學(xué)奧秘。當(dāng)然,真正的應(yīng)用心理學(xué)范圍也不僅有這些。
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