產(chǎn)品游戲化之如何設(shè)計(jì)勛章體系

說好的產(chǎn)品游戲化,但為什么我花了時(shí)間設(shè)計(jì)勛章體系之后,用戶數(shù)據(jù)依然平平。而王者農(nóng)藥和陰陽師的設(shè)計(jì)卻那么多人愿意入坑?文章將回歸勛章價(jià)值和功能進(jìn)行分析。
勛章體系是什么
在用戶成長(zhǎng)體系里,勛章是其中一個(gè)常用的形式。因?yàn)閯渍碌男问剑梢詭椭岣哂脩魧?duì)產(chǎn)品的熱情和忠誠(chéng)度,提高「活躍」,增加「離開成本」,保住「留存」。同時(shí),使用勛章的形式鼓勵(lì)用戶進(jìn)行一些特定行為的操作,可以幫助我們篩選區(qū)別出不同的用戶類型,利用這些「分類」進(jìn)行更精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)或者「?jìng)€(gè)性化推薦」。
舉例,擁有“潮汕食神”勛章的大眾點(diǎn)評(píng)用戶,他在點(diǎn)評(píng)一家開在天津的粿條早餐店的時(shí)候,是不是比一個(gè)“北京食神”要權(quán)威得多。
古代冷兵器時(shí)代騎士軍人的勛章,學(xué)校頒發(fā)的流動(dòng)紅旗,體育比賽中的獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)牌,都是我們所理解的勛章概念。而虛擬世界里,最早的勛章,出現(xiàn)在游戲中。勛章的存在,對(duì)于忠熱粉來說,有著集喚式的樂趣,獲得越多收藏越多,成就感越強(qiáng)。
但是,怎樣設(shè)計(jì)勛章體系才能保證用戶能擁有成就感,才能有效提高用戶價(jià)值和對(duì)我們的作用呢?筆者決定從現(xiàn)實(shí)世界里的名詞切入。
引用度娘百科:
勛章是名詞,指的是授給有功者的榮譽(yù)證章或者標(biāo)志。古代歐洲為了區(qū)別在戰(zhàn)場(chǎng)上的騎士,一個(gè)名為勛章的標(biāo)志制度得以發(fā)展。每一個(gè)貴族都會(huì)設(shè)計(jì)出一個(gè)獨(dú)特的標(biāo)志,制作在他的盾牌、外衣、旗幟和印章上。飾以騎士標(biāo)志的外衣成為他的戰(zhàn)袍,讓人從標(biāo)志上即可加以辨別。
請(qǐng)留意看百科中的幾個(gè)加粗關(guān)鍵詞「有功者」、「榮譽(yù)」、「獨(dú)特標(biāo)志」、「外衣」、「辨別」,筆者將用它們作為這篇文章的脈絡(luò)。
有功者:如何判定有功
如同筆者在另一篇文章《關(guān)于用戶成長(zhǎng)體系,一份不能錯(cuò)過的筆記》中所敘述的,要始終圍繞著應(yīng)用的核心用戶的核心行為來設(shè)計(jì)有功者的有功入口,可以多但「切忌雜」;同時(shí)考慮活躍、留存等運(yùn)營(yíng)目標(biāo),選擇最有利于提高用戶參與價(jià)值的行為來作為功的判定。
題外話,引用黃有璨老師對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品價(jià)值的定義:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品價(jià)值=功能價(jià)值+體驗(yàn)增值+用戶參與價(jià)值
其中功能價(jià)值是指產(chǎn)品能滿足用戶需求的基本價(jià)值,體驗(yàn)增值是指良好的用戶體驗(yàn)?zāi)芙o用戶帶來的驚喜價(jià)值,用戶參與價(jià)值是指用戶分享轉(zhuǎn)發(fā)、留言評(píng)論、發(fā)UGC內(nèi)容所給產(chǎn)品帶來的產(chǎn)品價(jià)值。上文對(duì)于有功入口的選擇,應(yīng)該要從功能價(jià)值和用戶參與價(jià)值的角度去深刻理解。
且這里的入口,應(yīng)該是對(duì)絕大多數(shù)用戶都適用的門檻不能太高的入口,因?yàn)閯渍率且粋€(gè)相對(duì)「全民娛樂」的活動(dòng),它不是金字塔頂端用戶的象征。用戶成長(zhǎng)體系中,勛章與特征認(rèn)證(V認(rèn)證、官方認(rèn)證)的區(qū)別在于,特征認(rèn)證是少之又少的一種官方身份象征,但勛章是全民參與的激勵(lì)活動(dòng)。
獨(dú)特標(biāo)志:勛章視覺設(shè)計(jì)
人是視覺動(dòng)物,男人在意車的外形,女人在意自己的美貌。同樣功能和質(zhì)量的產(chǎn)品,視覺形象好的那個(gè)總能先得寵,勛章也不例外。勛章本身就是一個(gè)榮譽(yù)的東西,擁有它應(yīng)該是自豪和驕傲的心理狀態(tài)。但如果設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)勛章的時(shí)候沒有達(dá)到獨(dú)特標(biāo)志的感覺和效果,用戶收集勛章會(huì)變得沒有那么有動(dòng)力了,把它掛在自己的個(gè)人主頁時(shí),成就感也會(huì)變少。勛章可以說是尤其消耗設(shè)計(jì)的一類成長(zhǎng)體系,除了勛章本身的設(shè)計(jì)之外,展示勛章的位置如勛章墻和個(gè)人主頁也需要有不一樣的視覺效果。
縱觀總結(jié),常見的勛章都是這樣的。
- 形狀:獎(jiǎng)牌、獎(jiǎng)杯、盾牌、星形、圓形
- 顏色:金色、紫色、銀色、黑色、藍(lán)色的漸變和組合
- 圖案:酷炫、精細(xì)的寫實(shí)立體效果
反面教材:Keep,單色調(diào),圖案設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,和王者農(nóng)藥的成就頁面比起來,是不是差別很大。好在Keep的勛章巧妙使用了數(shù)字的形式去強(qiáng)化勛章的形象。(Ps:標(biāo)題黨深諳,數(shù)字的神奇魔力總是能在各種關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮作用)
來源:Keep
來源:王者榮耀
外衣:勛章的展示
如果讀過筆者的上篇文章《關(guān)于用戶成長(zhǎng)體系,一份不能錯(cuò)過的筆記》,應(yīng)該可以知道,用戶成長(zhǎng)體系的「出口」設(shè)計(jì)很重要。因?yàn)楹玫某隹诳梢宰畲蟪潭壬辖o予用戶動(dòng)力去完成任務(wù),幫助產(chǎn)品完成用戶核心行為的閉環(huán),到最后形成正向循環(huán)。(此處可拓展閱讀Pinterest的A輪融資領(lǐng)頭方代表Sarah Tavel的用戶參與層及模型理論,這個(gè)模型中的最上層,便是正向循環(huán),一款健康且有巨大潛力的產(chǎn)品的必備條件之一)
然而,勛章似乎自帶難有出口的天生缺陷,因?yàn)閯渍虏皇强杀幌M(fèi)的虛擬貨幣或積分,無法給予用戶實(shí)際性的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),也很難為它制定功能特權(quán)和資源傾斜的游戲規(guī)則,它更多的只是一個(gè)掛在身上的標(biāo)志而已。所以,我們只能最大程度地發(fā)揮勛章視覺差異所能給用戶帶來的「炫耀心理」和「成就感」,以此作為勛章的出口。通俗的理解就是——?jiǎng)渍虏恢皇怯脩糇约鹤詩(shī)首詷?,而且要讓他的好友或粉絲可以看到,必要的時(shí)候要大大方方公之于眾。
YY直播,擁有數(shù)十種不同的勛章,有些是通過短期活動(dòng)獲得的,有些是通過長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)如簽到或直播獲得的。但YY的勛章只在用戶名之后以尾燈的形式有限個(gè)數(shù)出現(xiàn),個(gè)人主頁只有不到5毫米的小圖標(biāo)顯示。運(yùn)營(yíng)對(duì)用戶缺乏勛章象征意義的文字說明,也沒有告知如何獲得,勛章之多就更加令用戶不知哪個(gè)是哪個(gè)了。這樣的勛章反而讓YY變得更加復(fù)雜,初入的用戶不知道如何入門,很多長(zhǎng)期用戶其實(shí)也一知半解。
來源:YY
而比較好的做法,應(yīng)該在用戶的個(gè)人主頁或昵稱尾燈上,加上勛章墻的入口,點(diǎn)擊可以查看這個(gè)用戶的所有勛章,而且包含他們的名稱,讓其他人都可以一目了然,對(duì)這個(gè)用戶瞬間崇拜。更巧妙的設(shè)計(jì),可以考慮讓用戶擁有自主權(quán),隨時(shí)改變掛在自己昵稱后面的一個(gè)或有限數(shù)量的勛章,讓他們自己選擇想讓別人看到的他的榮譽(yù)和形象。這樣可以保持用戶對(duì)勛章的新鮮感,也增加收集勛章的動(dòng)力。要知道,一件好看的衣服,只有當(dāng)它出現(xiàn)在人潮涌動(dòng)的大街上時(shí),才真正體現(xiàn)出它存在的意義。
舉一個(gè)正面例子,陰陽師的式神集喚,和勛章有異曲同工之妙。它花心思做了好看的展示頁面和分享功能,讓玩家們每次看到都心神愉悅、斗志滿滿。這樣的圖片,我們?cè)谂笥讶催^多少次,網(wǎng)易的確心機(jī)~
來源:陰陽師
榮譽(yù)、辨別-塑造光輝形象
細(xì)讀度娘的話,勛章代表的是一種榮譽(yù)成就和身份象征,是為了讓人從標(biāo)志上「辨別」你和其他人的工具。所以,勛章的形象必須是非常區(qū)別于普通綜合等級(jí)標(biāo)志的。除了以上所說的視覺和展示之外,它還需要通過「運(yùn)營(yíng)」不斷塑造高大而差別的形象,而不是在產(chǎn)品策劃階段結(jié)束后就不了了之的。
好比NBA中對(duì)明星球員的偶像形象塑造,在NBA球賽直播中,除了比賽過程的直播外,電視編導(dǎo)還會(huì)不斷給明星球員很多特寫、慢鏡頭回放,這些都是塑造光輝形象的一種手段。勛章也一樣,需要運(yùn)營(yíng)通過不停重復(fù)地向用戶曝光、宣揚(yáng),夸張手法展示勛章的特權(quán)和作用,去樹立勛章在用戶心目中的價(jià)值形象,讓他們覺得為了這個(gè)勛章去完成一些任務(wù)是有價(jià)值有意義的。
說完了,文章整篇內(nèi)容不算很多,有些讀起來甚至還好像重復(fù)了,但其實(shí)都是從不同角度切入去思考應(yīng)該如何最大化勛章的價(jià)值,而不只是走形式地游戲化。所以,當(dāng)我們苦惱為什么自己設(shè)計(jì)的功能沒有達(dá)到預(yù)期效果的時(shí)候,想一想這些功能是不是和它的初衷一樣,已經(jīng)具備最基本和根本的價(jià)值,就像王者農(nóng)藥和陰陽師。
以上所有內(nèi)容都是筆者的個(gè)人學(xué)習(xí)和理解,如有不對(duì),歡迎拍磚和討論。
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《關(guān)于用戶成長(zhǎng)體系,一份不能錯(cuò)過的筆記》
作者:豆丁,努力成長(zhǎng)的野生產(chǎn)品經(jīng)理。歡迎關(guān)注和私信,筆者會(huì)努力回復(fù)的。
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《如何設(shè)計(jì)勛章體系,能像王者農(nóng)藥那樣讓人欲罷不能》,這個(gè)標(biāo)題貌似不妥?。?biāo)題黨),農(nóng)藥玩家欲罷不能的可不是什么勛章,主要應(yīng)該是在騰訊龐大的用戶體系下,順應(yīng)了移動(dòng)碎片化的趨勢(shì),再加上簡(jiǎn)單的操作和游戲生態(tài)的逐漸建立等。
勛章其實(shí)意義不大,相反勝率很關(guān)鍵
來,這位少年,我們開一局
O(∩_∩)O哈哈~
作為王者榮耀偽資深用戶,這些對(duì)我來說一點(diǎn)用都沒有,就像幾年前瘋狂點(diǎn)亮的QQ圖標(biāo)一樣
哈哈哈哈同感,后面出了圖標(biāo)隱藏的功能,就連小學(xué)生都不care點(diǎn)亮的圖標(biāo)數(shù)了。
keep的勛章也還好吧,老產(chǎn)品了,也許以后會(huì)更新,產(chǎn)品性格在那里,要是花哨的勛章放在keep里反而覺得不合適。