向游戲策劃學(xué)習(xí)做產(chǎn)品:產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的游戲思維8則

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用戶(hù)價(jià)值和滿(mǎn)意度才是產(chǎn)品經(jīng)理永恒的目標(biāo)。

作為一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,我們的學(xué)習(xí)路徑大多來(lái)自同行、學(xué)習(xí)同行、學(xué)習(xí)大牛、學(xué)習(xí)國(guó)外等等。這些對(duì)于初學(xué)者入門(mén)來(lái)說(shuō)可以,不過(guò)如果想要向更高的層次發(fā)展,我覺(jué)得需要找到更多生活中的事物,思考背后的原則和邏輯。

最近的一個(gè)多禮拜,我把重點(diǎn)放在游戲上,體驗(yàn)了幾十款不同類(lèi)型的手機(jī)游戲,也學(xué)習(xí)了一些游戲策劃的知識(shí),輸出了一些思考和大家分享:

1.游戲的關(guān)卡系統(tǒng)

為什么游戲會(huì)有關(guān)卡?是為了玩家能有階段性的游戲體驗(yàn),這個(gè)階段可以是難度上的,操作上的,時(shí)間上的等等。任何成功的游戲的關(guān)卡一定是難度向上提升的,通過(guò)對(duì)新玩家的引導(dǎo)讓玩家適應(yīng)熟悉游戲的玩法,之后循序漸進(jìn)逐步增加游戲的難度增加玩家的樂(lè)趣。

對(duì)應(yīng)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,我們產(chǎn)品上面的每一個(gè)步驟就像是游戲里的關(guān)卡,我們?cè)谠O(shè)計(jì)產(chǎn)品步驟的時(shí)候,也要遵循先易后難的原則,把復(fù)雜的操作盡可能后置。用戶(hù)一進(jìn)來(lái)就遇到復(fù)雜的操作很容易被嚇跑,而如果是放在后面因?yàn)橛脩?hù)之前已經(jīng)付出了時(shí)間操作成本,放棄的幾率會(huì)小很多。舉個(gè)例子,比如跨境電商的清關(guān)需要身份證上傳,這個(gè)步驟一般都是在購(gòu)買(mǎi)完成之后,如果放在下單環(huán)節(jié)很可能會(huì)讓用戶(hù)覺(jué)得麻煩導(dǎo)致逃單,而放在支付成功后則因?yàn)橛脩?hù)已經(jīng)付了款表示強(qiáng)烈的購(gòu)買(mǎi)意愿,逃單的幾率會(huì)被大大降低。

另外,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中有一種很重要的思路就是張弛有度,就是讓用戶(hù)緊張與放松相結(jié)合。能讓用戶(hù)緊張的產(chǎn)品不多,秒殺搶購(gòu)算得上,精確到0.1s減少的時(shí)間給用戶(hù)緊張感,但做到讓用戶(hù)適時(shí)放松的手段卻很多,比如chrome的恐龍小游戲。

2.游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)

做社區(qū)和電商的產(chǎn)品都會(huì)用到用戶(hù)等級(jí)系統(tǒng),可以幫助激勵(lì)用戶(hù)活躍度同時(shí)為用戶(hù)營(yíng)造成就感,而設(shè)計(jì)等級(jí)的時(shí)候最好的參照就是角色扮演游戲。

角色扮演游戲作為最經(jīng)典的游戲類(lèi)型之一,背后支撐的就是就是“活動(dòng)-資源-成長(zhǎng)”系統(tǒng),活動(dòng)包括用戶(hù)的主動(dòng)行為(比如打怪刷副本)和系統(tǒng)行為(比如贈(zèng)送),資源包括金幣、經(jīng)驗(yàn)等等,獲得的成長(zhǎng)比如等級(jí)、技能、裝備等等,然后重復(fù)循環(huán)。

對(duì)應(yīng)到比如我們的電商用戶(hù)體系,用戶(hù)通過(guò)活動(dòng)——購(gòu)買(mǎi)/簽到/其他途徑,獲得資源——積分,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)等級(jí)成長(zhǎng)——如獲得更多優(yōu)惠或者更好的服務(wù)等等,然后重復(fù)循環(huán)。三個(gè)環(huán)節(jié)缺一不可,這樣的模式才能玩得轉(zhuǎn)。

此外,游戲中還有重要的資源回收和限制系統(tǒng),通過(guò)物品、裝備、體力值等手段防止用戶(hù)無(wú)限獲得資源,營(yíng)造更公平的游戲環(huán)境。對(duì)應(yīng)到產(chǎn)品上面可以設(shè)計(jì)積分抽獎(jiǎng)、積分商城等手段進(jìn)行回收。比如天貓的積分抽獎(jiǎng),每次抽獎(jiǎng)需要花費(fèi)10積分卻設(shè)置了8積分的獎(jiǎng)項(xiàng)和再試試手氣,就是為了一定程度上回收積分。

3.新增游戲系統(tǒng)

做游戲策劃會(huì)遇到加系統(tǒng),就像我們的產(chǎn)品需要加功能一樣。游戲策劃加功能面臨的最大難題是新系統(tǒng)如何融入舊系統(tǒng),比如我們要在王者榮耀里面加一個(gè)類(lèi)似英雄聯(lián)盟的天賦系統(tǒng),怎么完美融入原來(lái)的數(shù)值體系而不打破原來(lái)的平衡就是難題了。再比如之前提到的用戶(hù)成長(zhǎng)系統(tǒng),想要在積分之外增加一種新的金幣(資源),則要一起設(shè)計(jì)好活動(dòng)(如何獲得)和成長(zhǎng)(如何使用),不然一定會(huì)出亂子。

把舊的產(chǎn)品看成一個(gè)系統(tǒng),新加的功能怎么融入舊系統(tǒng)就需要仔細(xì)考慮清楚了,為什么同樣是大型的平臺(tái)產(chǎn)品,有些看起來(lái)很臃腫有些則不會(huì)。游戲里面增加系統(tǒng)的兩個(gè)原則是“增加樂(lè)趣,而不是負(fù)擔(dān)”和“保持舊習(xí)慣,增加新動(dòng)力”,我認(rèn)為這兩點(diǎn)一樣適用于產(chǎn)品方面。

4.保持多樣化

許多游戲能經(jīng)久不衰靠的就是玩法多樣化,比如英雄聯(lián)盟這樣的MOBA游戲,英雄技能、玩家水平諸多因素導(dǎo)致游戲多樣化,樂(lè)趣無(wú)窮。再比如陰陽(yáng)師,抽卡,刷副本、養(yǎng)成、PVP核心玩法多種多樣。

我們的產(chǎn)品如果功能單一,用完就走是沒(méi)有問(wèn)題,但是如果用途多樣化,可以吸引更多的用戶(hù)同時(shí)提高活躍度。就像微博,可以用來(lái)看新聞,可以用做社交網(wǎng)絡(luò),還可以用來(lái)撕逼。

5.讓用戶(hù)上癮

許多游戲能讓玩家每天在上面花好幾個(gè)小時(shí)還樂(lè)此不疲,這可以說(shuō)是多少產(chǎn)品經(jīng)理心中多年的終極夢(mèng)想233333,不過(guò)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品畢竟不是游戲,你不可能指望用戶(hù)每天花幾個(gè)小時(shí)幾十次打開(kāi)清理大師,但是我們的目標(biāo)可以變成讓用戶(hù)無(wú)聊的時(shí)候就想用清理大師。

想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)并不容易,更何況清理大師這樣的低頻次產(chǎn)品。先來(lái)看下游戲都是怎樣實(shí)現(xiàn)的,我們大腦內(nèi)都有一種叫做多巴胺的神經(jīng)傳導(dǎo)物質(zhì),負(fù)責(zé)在外界刺激下傳遞興奮的信號(hào),多巴胺的分泌量取決于過(guò)程的艱難程度和結(jié)果的豐富程度,兌現(xiàn)結(jié)果的過(guò)程越艱難,結(jié)果越美好和豐富,結(jié)果兌現(xiàn)時(shí)的多巴胺越多,人的喜悅程度越高,更容易獲得滿(mǎn)足。為什么角色扮演游戲能讓玩家上癮,就是因?yàn)樗谢顒?dòng)獲得資源實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng),讓玩家在活動(dòng)時(shí)提供了“讓玩家變得更強(qiáng)”的預(yù)期,使玩家感受到愉悅,而當(dāng)玩家實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)后,能更加促進(jìn)玩家活動(dòng)獲得資源,形成正反饋循環(huán),反復(fù)刺激玩家。

當(dāng)然這個(gè)循環(huán)也不是一招鮮吃遍天的,因?yàn)?strong>多巴胺只對(duì)新鮮事物感興趣,當(dāng)玩家的新鮮感降低之后正反饋機(jī)制就會(huì)失效,這時(shí)候就需要不停的增加新內(nèi)容重新讓用戶(hù)重拾新鮮感。

回到前面的問(wèn)題,怎樣讓用戶(hù)無(wú)聊的時(shí)候就想用清理大師,就需要想辦法克服清理大師本身的工具屬性,第一就是在用戶(hù)清理完成的時(shí)候給用戶(hù)愉悅感,雖然是簡(jiǎn)單的清理了一些APP的緩存,卻帶給用戶(hù)手機(jī)乃至整個(gè)人煥然一新的感覺(jué);第二就是打造用戶(hù)使用過(guò)程的愉悅感,比如一套模擬家里大掃除的動(dòng)畫(huà)可以讓用戶(hù)產(chǎn)生沉浸感;第三就是讓用戶(hù)打開(kāi)產(chǎn)品時(shí)激發(fā)用戶(hù)的愉悅感,比如在啟動(dòng)頁(yè)放一些精美的圖片而不是廣告,通過(guò)更換UI刺激也算一種手段(你可以理解為什么會(huì)有節(jié)日皮膚了吧)。完美做到這三點(diǎn),日活完全不成問(wèn)題。

6.社交元素

在一個(gè)單機(jī)游戲都可以聯(lián)機(jī)的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲的社交功能更是遍地開(kāi)花,還記得十多年前還很小的時(shí)候第一次玩夢(mèng)幻西游發(fā)現(xiàn)居然可以結(jié)婚(黑人問(wèn)號(hào)???)游戲的社交是虛擬完全化的,你接觸到好友的完全是對(duì)方的玩家面板數(shù)值,在現(xiàn)實(shí)世界感到孤獨(dú)的人可以在里面領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)公會(huì),現(xiàn)實(shí)中的交際花也可以在里面孤獨(dú)的刷副本,本質(zhì)來(lái)源于現(xiàn)實(shí)世界人的現(xiàn)狀。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也是同理,社交網(wǎng)絡(luò)可以讓人選擇性的展示自己,朋友圈看到的人和你在現(xiàn)實(shí)中接觸的完全可能是兩個(gè)人,明白了你究竟要給用戶(hù)帶來(lái)一種怎樣的社交體驗(yàn),再去考慮思考要不要做社交和怎么做社交。就像支付寶照搬微信走虛擬社交就走不通,因?yàn)槟愕闹Ц秾毢糜褢?yīng)該都是真實(shí)可信的,你用支付寶社交想看的也應(yīng)該是好友真實(shí)的一面。

7.付費(fèi)轉(zhuǎn)化和拉收入

現(xiàn)在免費(fèi)游戲一統(tǒng)江湖,依靠收費(fèi)道具的商業(yè)模式可以說(shuō)是簡(jiǎn)單粗暴,基本原則就是免費(fèi)用戶(hù)花時(shí)間陪玩付費(fèi)用戶(hù),這里面核心的點(diǎn)就在于轉(zhuǎn)化免費(fèi)用戶(hù)和拉收入,和我們常見(jiàn)的視頻網(wǎng)站和直播策略是一樣的,視頻網(wǎng)站需要轉(zhuǎn)化免費(fèi)用戶(hù)變成包月會(huì)員,直播平臺(tái)需要拉動(dòng)用戶(hù)大額打賞送禮物。

這兩者本質(zhì)上都是制造不平衡,劣化免費(fèi)用戶(hù)體驗(yàn),增強(qiáng)付費(fèi)用戶(hù)體驗(yàn),道理很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵是需要平衡之間的度,說(shuō)白了就是吃相不能太難看,任何一方都不能得罪。像百度網(wǎng)盤(pán)通過(guò)降速吸引用戶(hù)開(kāi)會(huì)員的做法請(qǐng)大家引以為戒。

還有一個(gè)例子就是抽卡要不要保底制度,大家知道騰訊家的手游都是有保底的,抽卡數(shù)到達(dá)閥值會(huì)必出,而網(wǎng)易家的手游像陰陽(yáng)師是沒(méi)有保底的,你抽了1000張可能還是沒(méi)有SSR。這背后其實(shí)是兩種思路,有保底是偏向付費(fèi)玩家,讓付費(fèi)玩家有良好的心理預(yù)期,無(wú)保底是偏向免費(fèi)玩家,更有利于玩家生態(tài)的平衡。

8.蛋白質(zhì)游戲和蘑菇游戲

蛋白質(zhì)游戲是永遠(yuǎn)記得客戶(hù)的需求,并且占用的開(kāi)銷(xiāo)小,獲得的體驗(yàn)流暢舒服,可玩性高的產(chǎn)品。蘑菇游戲就是潛入用戶(hù),像蘑菇一樣思考。這兩個(gè)理念來(lái)自騰訊天美的boss姚曉光,能讓玩家經(jīng)過(guò)一天的疲勞工作,能面對(duì)手機(jī)或者電腦能夠釋放心中的壓力,獲得心理上的愉悅感是游戲策劃的高境界。

對(duì)應(yīng)產(chǎn)品的需求,我們做產(chǎn)品經(jīng)理,永遠(yuǎn)要把用戶(hù)的需求放在第一位,思考我們的產(chǎn)品為用戶(hù)帶來(lái)了什么價(jià)值,我不明白為什么很多人創(chuàng)業(yè)或者做產(chǎn)品經(jīng)理一來(lái)就要把賺大錢(qián)放在第一位,恨不得明天融資十個(gè)億后天登陸納斯達(dá)克,用戶(hù)價(jià)值和滿(mǎn)意度才是產(chǎn)品經(jīng)理永恒的目標(biāo)。

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評(píng)論
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  1. 覺(jué)得有些表面了

    回復(fù)
  2. 總結(jié)的比較完整。一上來(lái)就想著賺錢(qián)未必是錯(cuò)誤的做法,我有正反兩方面的經(jīng)驗(yàn)。一開(kāi)始的一個(gè)項(xiàng)目融資3000萬(wàn),但是沒(méi)有將盈利模式放到第一位總是想著走360免費(fèi)殺毒的路子,想給客戶(hù)提供良好的體驗(yàn)然后再賺錢(qián),實(shí)際上沒(méi)有然后了,因?yàn)橘Y金鏈斷裂,沒(méi)有活到賺錢(qián)的時(shí)候。相反另外一個(gè)項(xiàng)目,剛上線(xiàn)就有15萬(wàn)的收入,第二個(gè)月就有200多萬(wàn)的收入,反而做的很好。所以我認(rèn)為做產(chǎn)品經(jīng)理要特別警惕起高調(diào)的說(shuō)法。比如客戶(hù)是上帝、先追求用戶(hù)價(jià)值后追求商業(yè)價(jià)值等等。產(chǎn)品經(jīng)理是實(shí)踐性很強(qiáng)的職業(yè),有些觀(guān)點(diǎn)如果沒(méi)有自己的實(shí)際檢驗(yàn),只是感覺(jué)上有道理或者感覺(jué)上沒(méi)道理,就容易栽跟頭,不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),栽跟頭也是一個(gè)必經(jīng)的過(guò)程。

    來(lái)自浙江 回復(fù)
  3. 很好

    回復(fù)
  4. 學(xué)習(xí)了,贊一個(gè)!

    回復(fù)
  5. 運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新,H5小游戲,現(xiàn)在也已經(jīng)老套了

    來(lái)自北京 回復(fù)
  6. 這么有深度的文章沒(méi)人贊 ??

    來(lái)自上海 回復(fù)