產(chǎn)業(yè)化思維助力招聘直播數(shù)據(jù)翻倍(下篇)
在上一篇文章中,我們已經(jīng)了解了對復(fù)雜產(chǎn)品系統(tǒng)進行產(chǎn)業(yè)化設(shè)計,但對于初創(chuàng)型產(chǎn)品而言,情況可能有所不同。初創(chuàng)型產(chǎn)品的團隊通常較小,職責(zé)交叉,復(fù)雜度較低,因為它們是從0到1的建設(shè)過程。因此,似乎不需要在前期投入過多的精力梳理現(xiàn)狀,包括繪制系統(tǒng)圖和愿景圖來尋求系統(tǒng)良好運轉(zhuǎn)的模式。
那么,對于初創(chuàng)型產(chǎn)品,我們是否有更契合的產(chǎn)業(yè)化設(shè)計方法呢?
在AI時代,AI的強大生成處理能力和廣泛的應(yīng)用潛力常常讓我們擔(dān)憂用戶體驗工作可能被取代。然而,有一些關(guān)鍵領(lǐng)域仍然具備我們?nèi)祟惖莫毺貎?yōu)勢,尤其是用戶理解和溝通協(xié)作。
深刻理解用戶的需求、情感和背景,以及與團隊成員和利益相關(guān)者之間的高效溝通與協(xié)作,這些都需要人類的洞察力和創(chuàng)造性。
這也正是我們進行產(chǎn)業(yè)化設(shè)計的切入點。產(chǎn)業(yè)化設(shè)計意味著從一個更廣泛的視角來審視整個系統(tǒng),包括各種角色、各種平臺、角色之間的關(guān)系以及信息流動方式等,以提供基于用戶體驗的解決方案,從而提高整個系統(tǒng)的質(zhì)量和效率。
比起傳統(tǒng)的設(shè)計,雖然需要設(shè)計與業(yè)務(wù)產(chǎn)品團隊深入合作,需要更強大的項目推動力,但是便于我們從體驗視角尋找整個業(yè)務(wù)系統(tǒng)(包括平臺、用戶、內(nèi)部員工等)運轉(zhuǎn)中的盲點,提供對全局系統(tǒng)有效的解決方案。
一、項目設(shè)計方法
首先介紹一下,58本地是一個生活信息平臺,是通過生活信息內(nèi)容建立垂類業(yè)務(wù)與用戶之間鏈接的紐帶。
由于初創(chuàng)型團隊的快速變化,成員的職責(zé)和產(chǎn)品內(nèi)容常常不夠穩(wěn)定。這需要設(shè)計師具備敏捷的洞察力和行動力,以推動設(shè)計實施、快速測試和不斷迭代,從而助力產(chǎn)品的成功。
根據(jù)我們的經(jīng)驗,這個過程可以總結(jié)為初創(chuàng)型產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)化設(shè)計四塊拼圖(四個步驟):
- 尋找不變:定位產(chǎn)品成功的基礎(chǔ)和核心模塊,無論團隊和職責(zé)如何變化,這些部分通常需要保持穩(wěn)定和深耕。
- 發(fā)現(xiàn)矛盾:發(fā)掘當(dāng)前角色職責(zé)和合作方式可能導(dǎo)致目標(biāo)無法高質(zhì)量達成的問題點。
- 洞察特性:識別新產(chǎn)品和目標(biāo)人群的特征和差異,以便調(diào)整工作重點并借鑒過去的經(jīng)驗。
- 小步快跑:采用低成本試錯方法,快速迭代,以確保在早期建立堅實的成功基礎(chǔ)。
這四個步驟中,”發(fā)現(xiàn)矛盾”是方法的核心。畢竟,要解決問題,首先需要明確問題。這不僅包括關(guān)注產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、框架和表現(xiàn)層面的問題,還需要基于角色關(guān)系圖,關(guān)注角色之間的關(guān)系和信息來源。這一過程也符合產(chǎn)業(yè)化設(shè)計的亮點所在。
因此我們創(chuàng)建了IRC模型來幫我們?nèi)娴厥崂磉@類問題:
- Interaction-人場交互:研究人與物理設(shè)備和物理空間的互動方式。
- Resource-信息來源:探究信息來源的渠道和相關(guān)信息的質(zhì)量。
- Collaboration-團隊合作:分析團隊的合作方式和溝通頻率。
二、設(shè)計解決方案
我們以抖音招聘直播間為例,這個項目的目標(biāo)是從0到1孵化招聘直播間和小程序,通過直播形式豐富58招聘生態(tài)、擴充用戶流量池,從而引入新的流量增長點。當(dāng)前是由歸屬于兩個部門的運營和產(chǎn)品團隊共同負責(zé)。
第1塊拼圖:尋找不變
在與這兩個團隊合作較少的情況下,他們通常更加傳統(tǒng)地看待設(shè)計,即在梳理完整需求后,要求設(shè)計同事輸出交互、UI、品牌、物料等設(shè)計方案。
為了提高設(shè)計的掌控力和影響力,我們采取了主動的方式來尋找設(shè)計的切入點,從體驗角度出發(fā),并擴大了設(shè)計的影響力。通過與各個角色的訪談,我們繪制了項目組內(nèi)的全部角色的關(guān)系圖,包括他們的工作職責(zé)和范圍、信息獲取方式、工作產(chǎn)出內(nèi)容和形式、以及與團隊其他成員的合作方式等。
在這個過程中,我們注意到由于團隊的迅速發(fā)展,團隊的崗位、人員和職責(zé)都在不斷變化。此外,在處理不同類型的任務(wù)時,成員之間的分工也不是固定的,可能會存在交叉。因此,我們需要在這些變化中尋找核心不變點,以便進行優(yōu)化并確保長期價值。
根據(jù)關(guān)系圖的梳理,我們先羅列了諸多可助力的部分,包括人群圈選類、短視頻宣傳類、直播間互動類、小程序投遞承接類、求職者/招聘方連接類等,最終根據(jù)多方溝通,確定優(yōu)先處理直播間互動物料部分和小程序投遞承接功能上。
第2塊拼圖:發(fā)現(xiàn)矛盾
隨后,通過親身體驗和使用IRC模型(人場交互、信息來源、團隊合作),我們發(fā)現(xiàn)在直播間和小程序投遞方面存在一些問題和優(yōu)化空間,包括:
- 人場交互:由于抖音平臺的規(guī)則限制和產(chǎn)品引導(dǎo)不足,投遞職位需要頻繁在鏡頭前引導(dǎo),這增加了工作量,但性價比低。
- 信息來源:目前,直播間物料依賴外包,關(guān)于場次介紹和職位特點等重要信息高度依賴主播口述,容易被忽略。此外,由于缺乏對用戶的了解,小程序完全復(fù)用了58主站的設(shè)計,缺乏對直播場景的特殊設(shè)計。
- 團隊合作:運營和產(chǎn)品團隊由于輸出串聯(lián)且相對獨立,從直播間進入小程序存在多個體驗斷點,容易導(dǎo)致直播間介紹的內(nèi)容在小程序中無法找到,除非有人工引導(dǎo)。
第3塊拼圖:洞察特性
為了更好地解決這些問題,在提出解決方案之前,我們需要明確產(chǎn)品人群的特點和設(shè)計限制,以提供更有針對性的解決方案。我們的解決方案不僅局限于傳統(tǒng)的交互和UI,還需要考慮應(yīng)用場景。我們也需要注意不讓解決方案變得過于理想化,以確保能夠成功落地。
在直播間中,我們對設(shè)計的載體和設(shè)計限制進行了分析,分別從空間和時間維度出發(fā)。
在空間維度上,直播間被分為背景層、引導(dǎo)層和卡片層三個層級,由獨立上傳的背景、主播直播空間和直播間貼片組成。因此,我們需要考慮不僅僅是平面背景,還包括主播互動物料和可快速更改的貼片作為信息承載的載體。
在時間維度上,進入直播間的場景非常多樣化,有時直播間內(nèi)的信息無法完全展示。因此,在截斷場景下,我們需要考慮如何突出信息以吸引點擊,以及信息排列結(jié)構(gòu)、視覺風(fēng)格、靜態(tài)和動態(tài)設(shè)計等問題。
在小程序上,通過產(chǎn)品溝通和用戶訪談,我們發(fā)現(xiàn)無論是職位聚合方式還是用戶求職訴求,在直播場景下都較為寬泛:
- 考慮到ROI,每場直播都是地域、類目混合的,即均開放全國、多職類的職位投遞,而不是像電商一樣,分別對單一職位做介紹
- 相比58主站等傳統(tǒng)招聘平臺,用戶求職迫切度與目標(biāo)感也更低,畢竟抖音并非專業(yè)的求職平臺,用戶可能并不急迫地投遞單一職位。因此如何設(shè)計出符合用戶使用習(xí)慣的投遞功能也非常重要。
第4塊拼圖:小步快跑
直播間互動
對于直播間互動,我們組織了一場腦暴,共產(chǎn)生了47個創(chuàng)意點子。
這些點子涵蓋了問題解決和趣味性增強等方面,包括為不同職類場景增加不同角度的動態(tài)背景、根據(jù)介紹的職類切換主播身上的貼片配飾等。
但鑒于資源有限,我們將重點放在了背景層和卡片層的優(yōu)化上,以解決基礎(chǔ)體驗問題。此外,我們強調(diào)了設(shè)計的理念,希望能實現(xiàn)“吸引-信任-價值-互動”的效果。
就像App中的banner入口一樣,看似簡單,但有時換一種表達方式和文案,可能帶來意想不到的大幅提升效果。
我們在3個月內(nèi),產(chǎn)出了非常多的直播間物料進行測試,信息內(nèi)容包括直播間類型、品牌、職類、信任信息、直播價值、品牌特點、投遞引導(dǎo)、促使互動信息、視覺風(fēng)格等。
信息層級和表達方式也影響用戶能直觀獲取信息的效率,尤其在截斷場景下,直播間內(nèi)到底突出什么信息才能吸引點擊、信息排列結(jié)構(gòu)、視覺風(fēng)格、靜止還是動態(tài)設(shè)計,在最終方案上都做了平衡。
直播小程序
在小程序中,由于直播間提供的信息是混合職類,大部分用戶又缺乏求職目標(biāo)感,會存在較多的瀏覽行為,所以需要便于用戶切換職類。
在抖音平臺中,城市定位也有觸發(fā)限制導(dǎo)致定位并不準(zhǔn)確,用戶很可能沒看清就投遞了北京(默認城市)的職位。
為了提升投遞的有效性,這不僅需要增強在進入時的引導(dǎo),在小程序里也需要增強城市切換的提示。
當(dāng)然,這里還有很多設(shè)計細節(jié)。比如,我們發(fā)現(xiàn)有時主播會用職位序號來命名職位列表中的職位,但當(dāng)前列表也缺乏對應(yīng)信息,很容易造成用戶疑惑。這些問題也需要在設(shè)計時一并更改。
在此基礎(chǔ)上,為了進一步鼓勵用戶登錄和投遞,也做了附加價值的設(shè)計,比如:
- 增加直播氛圍的感知,如增加職位倒計時條、視覺背景增加熱鬧的類營銷感受、增加投遞數(shù)字增強投遞氛圍等
- 動效引導(dǎo)用戶登錄提升登錄轉(zhuǎn)化
- 設(shè)計多種職位卡片樣式和修改按鈕文案,測試出轉(zhuǎn)化率更優(yōu)的方案等…
三、寫在最后
通過這些分析、梳理和設(shè)計,我們能夠從整個系統(tǒng)的角度審視當(dāng)前的用戶體驗存在的問題。
盡管前兩個階段的設(shè)計落腳點并不宏大,但因為定位精準(zhǔn)且落地性強,不僅助力相關(guān)數(shù)據(jù)從翻正到翻倍,同時也因為關(guān)注信息交流和合作方式而減輕了相關(guān)角色的工作負擔(dān)。
這有助于降低用戶對主播和助播的依賴性,減輕了他們的部分壓力,同時也為運營團隊提供了更便于替換的組件,為未來的直播間效果測試提供了方向,從而實現(xiàn)了事半功倍的效果。
當(dāng)然,在這個過程中,我們面臨了許多阻力,很多合作需要我們積極推動才能達成。這也鍛煉了我們的專業(yè)說服力和項目管理能力。
此外,相關(guān)團隊介入的時間點也非常關(guān)鍵,越早介入,目標(biāo)越明確,后續(xù)的合作也就越順利。
作者:劉潁琪、劉學(xué)輝、楊婕、楊哲
來源公眾號:58UXD(ID:i58UXD),58UXD,全稱58同城用戶體驗設(shè)計中心。
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