從人性弱點(diǎn)角度分析,好產(chǎn)品是怎樣“撬開(kāi)”用戶(hù)錢(qián)包的?

一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,除了極強(qiáng)的用戶(hù)黏性以外,若還能吸引用戶(hù)慷慨解囊,那自然是極好的。本人從游戲跨界到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,總結(jié)了一些游戲設(shè)計(jì)中常用的破冰付費(fèi)方法。他山之石可以攻玉,希望能與各位共勉。
孫子云:“預(yù)攻其身,先攻其心”。本文從人性弱點(diǎn)角度進(jìn)行闡述。
心理弱點(diǎn)1:愛(ài)占便宜
愛(ài)占便宜是人的天性,哪里有折扣,哪里就有用戶(hù)。但在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),并不是所有產(chǎn)品經(jīng)理都能擁有打折權(quán)的,這就需要利用我們的武器:隨機(jī)和時(shí)間。
先聊隨機(jī),請(qǐng)看下面兩個(gè)方案:
- 方案1:消費(fèi)100塊返還150塊。限參與3次。
- 方案2:消費(fèi)100塊,隨機(jī)返還120~500塊。限參與3次。
如果你是用戶(hù),你玩哪種?
如果是第2種,恭喜你成功上套,這就是隨機(jī)的魅力。
而時(shí)間的長(zhǎng)短影響用戶(hù)的參與熱度和爆發(fā)力,增加用戶(hù)的緊迫感。如果你想設(shè)計(jì)一星期的拉收入活動(dòng),那么不要設(shè)計(jì)7天,設(shè)計(jì)2個(gè)短的效果更好。時(shí)間長(zhǎng)了,用戶(hù)會(huì)思考會(huì)等待,參與熱度就會(huì)下降,從數(shù)據(jù)上來(lái)看,活動(dòng)剛開(kāi)始和快結(jié)束是兩個(gè)參與的高峰時(shí)段。
聰明人會(huì)把“隨機(jī)”和“時(shí)間”結(jié)合使用,產(chǎn)生更大的付費(fèi)沖動(dòng)。例如《刀塔傳奇》里低概率才能遇到的星際商人,只會(huì)在地球上逗留1小時(shí),趕緊去用金幣砸死他。
(圖1:?相見(jiàn)時(shí)難別亦難的歪星人)
心理弱點(diǎn)2: 強(qiáng)迫癥
當(dāng)你差一點(diǎn)點(diǎn)就能完成一個(gè)任務(wù),差一點(diǎn)點(diǎn)就能實(shí)現(xiàn)圓滿(mǎn)的結(jié)局,差一點(diǎn)點(diǎn)就能得到你所想要的東西的時(shí)候,這個(gè)差一點(diǎn)點(diǎn),讓你有一種非常難受的感覺(jué),這就是強(qiáng)迫癥在作祟。設(shè)計(jì)付費(fèi)場(chǎng)景的時(shí)候,就可以在這些地方做文章。
(圖2: 你能盯著看1分鐘嗎)
經(jīng)典的每日任務(wù)設(shè)計(jì):一天內(nèi)完成15個(gè)任務(wù)可獲得價(jià)值100元的大禮包,但不花錢(qián)只能完成其中14個(gè)任務(wù),最后1個(gè)任務(wù)需花6元才可完成,當(dāng)用戶(hù)完成了14個(gè)輕松的任務(wù)后,就有很大可能為“只差1個(gè)”買(mǎi)單,從而獲得價(jià)值100的大禮包。
針對(duì)強(qiáng)迫癥的設(shè)計(jì)有很多,由于篇幅關(guān)系,這里不做過(guò)多展開(kāi),請(qǐng)各位看官自行腦補(bǔ)。
心理弱點(diǎn)3: 愛(ài)面子
為了爭(zhēng)面子,用戶(hù)的爆發(fā)力是驚人的。之前做“勁舞團(tuán)”的時(shí)候,有用戶(hù)在公屏刷喇叭爭(zhēng)吵,每發(fā)一句都會(huì)在文字最后標(biāo)上數(shù)字表示自己已發(fā)喇叭的數(shù)量,作為壓倒對(duì)手的砝碼。當(dāng)時(shí)發(fā)一個(gè)喇叭的花費(fèi)是5元人民幣,為了一場(chǎng)“面子戰(zhàn)爭(zhēng)”而“燒掉”數(shù)百上千個(gè)喇叭的不在少數(shù)。
(圖3:?一代人的性啟蒙-勁舞團(tuán))
在這個(gè)領(lǐng)域里,有一人不得不提,那就是“征途主策劃”史玉柱,他主張把榮耀感作為用戶(hù)的首要需求來(lái)滿(mǎn)足。在“征途”中,史玉柱發(fā)明了“上電視”,意思是讓用戶(hù)的每個(gè)可炫耀的行為都會(huì)被游戲滾動(dòng)廣播。于是乎,付費(fèi)用戶(hù)就像偶像一樣活躍在“電視”上接受“眾粉絲”的膜拜,而免費(fèi)用戶(hù)也會(huì)為了爭(zhēng)一次露臉機(jī)會(huì)而拼上身家。
心理弱點(diǎn)4: 愛(ài)湊熱鬧
湊熱鬧是很多人的天性,在生活中我們不難發(fā)現(xiàn),只要出什么事情,就會(huì)有一堆人在看熱鬧,不管這個(gè)事情是好事還是壞事。在產(chǎn)品用戶(hù)規(guī)模累積階段,也要遵循這一特性,營(yíng)造出“繁榮”的景象,培養(yǎng)用戶(hù)活躍和付費(fèi)習(xí)慣。
如果玩過(guò)網(wǎng)游,想必都感受過(guò)新手村中人流如梭,車(chē)水馬龍,一片欣欣向榮熱鬧騰騰的景象:
(圖4:?密集恐懼癥慎入此村)
其實(shí),這一切都是策劃精心安排的:怪物的位置聚集,交任務(wù)的NPC位置分散,使每個(gè)玩家在村子里來(lái)回穿梭,動(dòng)起來(lái),才顯得熱鬧;人多,那就玩玩看。有人的地方就有江湖,人多的地方定有是非,結(jié)合上述愛(ài)面子的情況,既活躍了用戶(hù)氣氛,又能刺激付費(fèi)。
如今有很多app也在努力營(yíng)造出各自的繁榮,例如“點(diǎn)融網(wǎng)-團(tuán)團(tuán)賺”產(chǎn)品就能即時(shí)查看每分鐘所有用戶(hù)的投資額度,“別人都在投,我也試試看!”深諳用戶(hù)的從眾心理。
(圖5:?隨手一截 7分鐘投資額過(guò)60萬(wàn))
以上是過(guò)往工作中常用的一些“攻心計(jì)”,希望能夠拋磚引玉。最后祝愿大家早日完成KPI,領(lǐng)個(gè)大紅包。
作者:管雍雍(點(diǎn)融黑幫),資深產(chǎn)品經(jīng)理。12年網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任久游網(wǎng)《勁舞團(tuán)2》主策劃及制作人職務(wù),并參與多款手游產(chǎn)品的立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)、上線工作。對(duì)一切互聯(lián)網(wǎng)新生事物保持著充分的敏感度和饑餓感。
本文由@點(diǎn)融黑幫(ID:DianrongMafia)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
盯一分鐘,簡(jiǎn)直不能忍 ??
非常好的軟文