以一個(gè)失敗的產(chǎn)品功能為例,聊聊福格行為模型

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本文作者通過對(duì)之前做過的一個(gè)失敗的產(chǎn)品功能進(jìn)行復(fù)盤,從動(dòng)機(jī)、能力、提示三個(gè)方面分析了對(duì)福格行為模型的思考和理解,一起來(lái)看一下吧。

之前費(fèi)了很大勁做了一個(gè)產(chǎn)品功能,上線后基本沒人用,并且沒心思優(yōu)化,也沒有去復(fù)盤總結(jié)失敗的原因。

后來(lái),接觸到福格行為模型,豁然開朗。之后通過復(fù)盤,總結(jié)原因,正在一點(diǎn)點(diǎn)改進(jìn)產(chǎn)品功能和運(yùn)營(yíng)策略。

這篇文章,會(huì)帶你回顧這個(gè)失敗的功能,及我對(duì)福格行為模型的思考和理解。

一、復(fù)盤

首先介紹一下這個(gè)功能,這是一個(gè)數(shù)據(jù)分析模塊。主要解決的是用戶看數(shù)據(jù)、保留數(shù)據(jù)費(fèi)時(shí)低效的問題。

功能實(shí)現(xiàn)時(shí),由于技術(shù)限制,保留數(shù)據(jù)還需要人工操作,和現(xiàn)狀相比并沒有節(jié)省時(shí)間,這就是有違項(xiàng)目初衷了。

因此上線后就沒人用,沒人用就沒有反饋,沒有反饋就無(wú)法優(yōu)化迭代,惡性循環(huán)。

這背后的理論是什么?我們通過引入福格行為模型來(lái)分析。

福格行為模型描述了一個(gè)行為想要發(fā)生,動(dòng)機(jī)、能力和觸發(fā)這三個(gè)元素必須在同一時(shí)刻匯合(發(fā)生)。

如果一個(gè)行為沒有發(fā)生,那么三個(gè)元素中至少缺失了一個(gè)。

我們將模型套入到功能中:

  • 動(dòng)機(jī):有,用戶想直接看到數(shù)據(jù)情況,而不需要人力手工制作表格。
  • 能力:沒有,缺乏足夠的時(shí)間。
  • 提示:沒有,想用數(shù)據(jù)的時(shí)候,還不能首先聯(lián)想到這個(gè)功能;且產(chǎn)品缺少提示相關(guān)的功能,無(wú)法觸達(dá)用戶。

上線后,無(wú)法觸發(fā)使用行為,因此用戶處在左邊星星的位置。我們希望星星能夠移到曲線的右側(cè),表示行為能夠發(fā)生。

二、如何解決

先看能力要素:

  • 優(yōu)化采集流程,盡量減少需要人工參與的時(shí)間。
  • 尋找替代方案,完全不需要人工參與。黑話講,叫賦能。

再看提示要素:

深入體驗(yàn)產(chǎn)品功能,了解業(yè)務(wù)工作、反饋、分析的工作流,將數(shù)據(jù)能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間和場(chǎng)景展現(xiàn)在用戶眼前(這其實(shí)是廢話,沒有可操作性,但要往這個(gè)方向探索)。用互聯(lián)網(wǎng)黑話講,叫改變用戶心智。

三、對(duì)模型的思考

1. 模型的適用場(chǎng)景

因?yàn)槟P蛯?duì)行為發(fā)生的原因做了分解和總結(jié),所以動(dòng)機(jī)、能力和提示可以套用到任何行為的產(chǎn)生原因上。

2. 模型的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)

優(yōu)勢(shì):在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,我們可以借助模型讓產(chǎn)品上線后的成功率更高。找到動(dòng)機(jī)就是找到對(duì)的需求和匹配的目標(biāo)用戶,如果用戶不具備某些能力我們可以通過產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)等方式賦能提供,構(gòu)建和提供觸發(fā)提示可以讓產(chǎn)品的使用率更高。

劣勢(shì):只是告訴了我們第一步,動(dòng)機(jī)具體是什么、能力具體是什么、提示具體是什么需要我們自己尋找。另外,如何去構(gòu)建也需要自己設(shè)計(jì)。

3. 動(dòng)機(jī)、能力和提示

1)動(dòng)機(jī)、能力和提示有哪些?

  • 動(dòng)機(jī):主要有愉悅、悲傷、希望、害怕等,這些屬于消費(fèi)者的動(dòng)機(jī),而企業(yè)的動(dòng)機(jī)主要是提效降本。
  • 能力:主要有時(shí)間、金錢、體力、認(rèn)知能力等。
  • 提示:彈窗,推送,廣告,構(gòu)建場(chǎng)景,改變心智。

我們一定要注意,并不是有了動(dòng)機(jī)和能力用戶就一定會(huì)使用,我們要想清楚提示這一必備要素該以什么形式什么時(shí)機(jī)什么場(chǎng)景展示在用戶面前。

2)動(dòng)機(jī)、能力和提示三者是否必須存在才能引發(fā)行為?

是的,如果行為的發(fā)生臨界點(diǎn)是一個(gè)常量,那個(gè)動(dòng)機(jī)和能力與行為的關(guān)系就是B=M×A,是否發(fā)生行為還需要一個(gè)提示。

好的提示能讓行為發(fā)生的更容易,壞的提示或者沒有提示就不會(huì)導(dǎo)致行為的發(fā)生,因?yàn)槟P途妥兂闪耍?/p>

B=M×A×P

3)動(dòng)機(jī)、能力和提示三者有先后關(guān)系么?

沒有先后關(guān)系,一定要同時(shí)發(fā)生,才能引起行為的產(chǎn)生。

重要性在動(dòng)機(jī)和能力的關(guān)系上,動(dòng)機(jī)和能力是互補(bǔ)的,如果動(dòng)機(jī)很強(qiáng),能力弱一些也能觸發(fā)行為;如果動(dòng)機(jī)很弱,但能力很強(qiáng)也能觸發(fā)行為。但不管誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,都離不開提示。

4)動(dòng)機(jī)是用戶自身必須已經(jīng)存在的么?能力和提示是產(chǎn)品提供的?

動(dòng)機(jī)一定是用戶自身已經(jīng)存在的,不過用戶是否知道自己有這個(gè)動(dòng)機(jī)就不一定了。能力和提示可能主要由產(chǎn)品提供,比如說別人的幫助是一個(gè)能力,用戶看到別人推薦也是一種提示。

5)是否可以量化?

不能量化。

比如說分析點(diǎn)擊行為,這個(gè)模型能告訴我們有人點(diǎn)擊。原因是動(dòng)機(jī)、能力、提示三個(gè)要素滿足,但具體的數(shù)量有多少,我們是無(wú)法測(cè)量的。

但這個(gè)模型給我們指引了一個(gè)方向,那就是如果你想提高點(diǎn)擊,就要找到更多匹配動(dòng)機(jī)的人,提供給他們更多的能力,展示最合適的提示,最大可能性的保證這個(gè)行為的發(fā)生。

四、總結(jié)

這個(gè)模型有價(jià)值,但不是開箱即用的。我們還需要增加我們對(duì)動(dòng)機(jī)的洞察,增強(qiáng)我們賦能的能力,和創(chuàng)造提示的意識(shí),讓M、A和P三者能得到更大范圍、更確定的B!

 

作者:萬(wàn)旗,微信公眾號(hào):凌云青年旅館(ID:kacy9087)

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  1. 福格行為模型是什么,不是很了解哎,可以簡(jiǎn)略的講一下嗎

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
    1. 你可以參考下這篇:http://zhangjingwei.cn/operate/766239.html

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  2. 一定要學(xué)會(huì)復(fù)盤這倒是真的,在一次次的失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),才能成功

    來(lái)自江西 回復(fù)
    1. 嗯嗯,復(fù)盤真的很重要

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  3. 哈哈哈哈哈哈失敗真的比失戀還難受,成功也許就是在一次一次的復(fù)盤中發(fā)現(xiàn)的

    來(lái)自安徽 回復(fù)
    1. 是的。。認(rèn)定了方向還是要堅(jiān)持

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  4. 產(chǎn)品的開發(fā)到上市真的可以用嘔心瀝血來(lái)形容,一旦失敗,比失戀難受多了

    來(lái)自安徽 回復(fù)
    1. 我還沒有這種對(duì)比的體驗(yàn),不過確實(shí)很難受

      來(lái)自浙江 回復(fù)