5個(gè)原則:為無(wú)聊的APP設(shè)計(jì)出情趣化的界面

本文分享了五個(gè)讓用戶(hù)界面更情感化的原則:游戲化、幽默感、動(dòng)畫(huà)、插圖和吉祥物,來(lái)幫助大家如何為無(wú)聊的APP設(shè)計(jì)出情趣化的界面。
用戶(hù)使用產(chǎn)品執(zhí)行重復(fù)性的任務(wù),很容易就會(huì)失去興趣,而解決這一困境恰是UI的價(jià)值所在。接下來(lái),將要探討一些能夠讓界面更加情趣化的設(shè)計(jì)原則。
“隨著一連串的“0”和“1”消失在黃色管子后面,一只熊從管子中彈出,管子底部也出現(xiàn)了一行文字:“Start your bear-owsing!”。最后,一只熊掌出現(xiàn)在屏幕上,并指向我的瀏覽器工具欄上?!?/p>
在一片驚訝聲中,我完全忘記了想要瀏覽的內(nèi)容。
像VPN這類(lèi)服務(wù)產(chǎn)品很少會(huì)引起用戶(hù)的情感波動(dòng),因?yàn)檫@不是它們的工作,它們也不需要這樣做。但TunnelBear卻做了,因此在眾多的VPN中,我選擇了它,并將其推薦給我的朋友,這樣他們就可以在日常生活中感受到一些快樂(lè)。
眾所周知,人們不能長(zhǎng)時(shí)間地忍受枯燥、無(wú)聊的情緒,這也是那些不能引起情緒興奮的、執(zhí)行重復(fù)性任務(wù)的產(chǎn)品很容易被人遺忘的原因。
據(jù)心理學(xué)家研究:枯燥只不過(guò)是因?yàn)槿狈?lì),一種本來(lái)應(yīng)該在活動(dòng)中得到滿(mǎn)足卻未得到滿(mǎn)足的欲望。
那么,問(wèn)題來(lái)了,如何通過(guò)界面設(shè)計(jì)給用戶(hù)帶來(lái)激勵(lì)呢?
我和MacPaw的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師在我們頭腦還比較清醒的時(shí)候,一起設(shè)計(jì)了像重復(fù)查找器和加密APP等無(wú)趣的產(chǎn)品。同時(shí)也分享了五個(gè)讓用戶(hù)界面更情感化的原則:游戲化、幽默感、動(dòng)畫(huà)、插圖和吉祥物。
人們?cè)谕娴挠螒颉螒蚧O(shè)計(jì)
在用戶(hù)界面設(shè)計(jì)中應(yīng)用游戲化設(shè)計(jì)還存在一些爭(zhēng)議:曾經(jīng)有24個(gè)案例來(lái)研究游戲化設(shè)計(jì)應(yīng)用的效果,可結(jié)果卻各不相同。但我想說(shuō),游戲化設(shè)計(jì)應(yīng)用的效果取決于你將其應(yīng)用的場(chǎng)景。
對(duì)于許多像Akar Sumset的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,游戲化設(shè)計(jì)的關(guān)鍵不在于讓用戶(hù)本身獲得樂(lè)趣,而是通過(guò)樂(lè)趣引導(dǎo)他們?nèi)ゲ扇∧承┬袨?。比如:成就、等?jí)、排行榜就是利用了人們對(duì)自尊的基本需求,激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力,并且敦促用戶(hù)做你想讓他們做的事情;比如:獲得成就,用戶(hù)就會(huì)不斷的回到應(yīng)用中或者在社交媒體上分享。
游戲化設(shè)計(jì)在產(chǎn)品中的使用可能成功也可能失敗,但它最終所要達(dá)到的是一種情緒反應(yīng)。我們的大腦充滿(mǎn)了控制多巴胺含量的細(xì)胞,多巴胺是產(chǎn)生幸福感受的主要神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)之一。
當(dāng)“愉快事件”發(fā)生時(shí),這些神經(jīng)元就會(huì)發(fā)揮作用,觸發(fā)細(xì)胞釋放多巴胺進(jìn)入血液。更進(jìn)一步來(lái)說(shuō)說(shuō),如果“愉快事件”是有規(guī)律可循并可預(yù)測(cè)的系列事件(如游戲中玩家等級(jí)),那么多巴胺就會(huì)在事件發(fā)生之前釋放。
這對(duì)你的界面設(shè)計(jì)意味著什么呢?
這將使得用戶(hù)在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,會(huì)因?yàn)槠诖坝淇焓录保ㄈ绔@得新成就)發(fā)生而獲得快樂(lè)。
游戲化設(shè)計(jì)案例:Gemini 2 和 Duolingo
在設(shè)計(jì)Gemini 2時(shí)(一款在Mac上的重復(fù)查找器優(yōu)化版本),我們遇到了一個(gè)棘手的問(wèn)題。查找大文件是件讓人精神崩潰的事情,有用戶(hù)抱怨到他們會(huì)在文件查找完成前結(jié)束任務(wù)。
因此,我們所做的就是嘗試?yán)贸删拖到y(tǒng)來(lái)強(qiáng)化用戶(hù)“劃掉”已完成事項(xiàng)的感受(擁有待做事項(xiàng)列表是繁瑣任務(wù)處理過(guò)程中的唯一利好)。
對(duì)于游戲化設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),外太空相關(guān)主題是可以完美應(yīng)用的,如將相關(guān)主題設(shè)置為app的名稱(chēng),并在用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)中應(yīng)用這些主題。我們的目標(biāo)用戶(hù)是看著“星球大戰(zhàn)”和“星際迷航”等太空電影長(zhǎng)大的,所以他們對(duì)科幻靈感的事物會(huì)很熟悉。
在Gemini 2發(fā)布的幾天后,我們開(kāi)始收到來(lái)自用戶(hù)的推文,要求在復(fù)活節(jié)彩蛋上提供線索,以解鎖最終的成就。發(fā)布一年后,因?yàn)椤扒逦挥星楦械脑O(shè)計(jì)”,Gemini 2 獲得紅點(diǎn)獎(jiǎng)。所以,盡管很難衡量成就系統(tǒng)對(duì)用戶(hù)的激勵(lì)程度,但它確實(shí)不會(huì)讓人感到枯燥。
Duolingo是另一個(gè)成功案例,它是一款為用戶(hù)提供在線學(xué)習(xí)語(yǔ)言服務(wù)的應(yīng)用,是我見(jiàn)過(guò)的最具游戲化界面的產(chǎn)品。我們都知道,從零開(kāi)始學(xué)習(xí)外語(yǔ)是多么困難的事情,尤其是在只有一臺(tái)筆記本電腦卻沒(méi)有老師幫助的情況下。考慮到人們很容易失去學(xué)習(xí)外語(yǔ)的興趣,Duolingo就想方設(shè)法地讓你迷戀外語(yǔ)學(xué)習(xí),當(dāng)然它也做到了。
每當(dāng)你在Duolingo中完成一個(gè)5分鐘的課程時(shí),你就可以獲得10分,連續(xù)上課30天會(huì)獲得一個(gè)成就等級(jí),完成20節(jié)課且沒(méi)有一個(gè)錯(cuò)字,就會(huì)解鎖另一個(gè)成就。對(duì)于你邁出的每一步,你的感官會(huì)感受到歡呼聲和絢麗圖像的獎(jiǎng)勵(lì),而這會(huì)觸發(fā)釋放快樂(lè)的多巴胺。
最終,你開(kāi)始將Duolingo與成就感和自豪感聯(lián)系起來(lái),這會(huì)促使你繼續(xù)學(xué)習(xí)。
你一定是在開(kāi)玩笑——幽默感設(shè)計(jì)
Victor Yocco設(shè)計(jì)了一款有著幽默感的成功產(chǎn)品,創(chuàng)造了令人難忘的體驗(yàn),并且能夠讓你的工作脫穎而出。幽默感最大的作用在于它們很情緒化。雖然我們還沒(méi)有完全理解幽默的本質(zhì),但有一點(diǎn)很清楚:它會(huì)讓人感到快樂(lè)。
根據(jù)腦成像研究:有趣的漫畫(huà)會(huì)激活大腦邊緣系統(tǒng)中的獎(jiǎng)勵(lì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(這是響應(yīng)飲食、音樂(lè)、性和情緒改變藥物的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))。換句話說(shuō),一個(gè)好笑話會(huì)給人們一種情感上的升華。
你想讓你的界面設(shè)計(jì)也能使用戶(hù)產(chǎn)生這種反應(yīng)嗎?
答案是肯定的。但最棘手的問(wèn)題不僅是主觀的幽默感,而且是取決于場(chǎng)景的反饋方式。比如:在開(kāi)機(jī)屏上放一個(gè)雙關(guān)語(yǔ),肯定會(huì)讓人混淆。雖然所有人都享受著各種形式的幽默,但了解用戶(hù)是件至關(guān)重要的事情:他們覺(jué)得什么是熱鬧的?什么看起來(lái)不合適?粗糙的或不適時(shí)的?這與現(xiàn)實(shí)生活中的笑話沒(méi)有什么不同?
幽默感設(shè)計(jì)案例:Authentic Weather and Slack
Authentic Weather是一款應(yīng)用幽默感設(shè)計(jì)用戶(hù)界面的app,它不是將幽默作為一種附加的戲劇性調(diào)劑,而是作為一個(gè)獨(dú)特的“賣(mài)點(diǎn)”。天氣類(lèi)app是工具性產(chǎn)品,用來(lái)幫助用戶(hù)獲取天氣信息。但通過(guò)使用Authentic Weather,你獲得遠(yuǎn)不止于此。
無(wú)論天氣狀況如何,Authentic Weather都會(huì)以像“低溫凍結(jié)”、“回家過(guò)冬”這樣尖銳的語(yǔ)句來(lái)“打擊”用戶(hù),而我個(gè)人最喜歡的一句話是:
“沒(méi)關(guān)系,向外看了解更多信息?!?/p>
當(dāng)你使用?Authentic Weather時(shí),你不會(huì)因?yàn)橄肟刺鞖庑畔⒍蜷_(kāi)它,而是因?yàn)槟阆肟纯此酉聛?lái)會(huì)發(fā)生什么,就像查看天氣這樣的日常任務(wù)一樣成為了早晨期待的事情。
如今,app中的充斥著臟話的評(píng)論,不會(huì)對(duì)我父母那一代人有吸引力。 但是,脾氣暴躁的千禧一代,卻覺(jué)得很搞笑,這也證明著如果你了解你的用戶(hù),那么幽默將會(huì)是很好的設(shè)計(jì)手段。
另一個(gè)兼具好玩和好用的app就是Slack。作為一款與工作緊急相關(guān)的app,Slack創(chuàng)造出了更加人性化的體驗(yàn),不僅是因?yàn)樗拿钫Z(yǔ)趣話,而且從屏幕加載到看到所有聊天內(nèi)容的過(guò)程中,當(dāng)你看不到它的時(shí)候,它就會(huì)開(kāi)個(gè)玩笑。
對(duì)于不同的文化環(huán)境,同一個(gè)幽默可能是善意的,也可能是惡意的。所以,Slack采用穩(wěn)妥的雙關(guān)語(yǔ)和善意的對(duì)手的類(lèi)型,這種笑話并不會(huì)使你高興地在地上打滾,也不會(huì)惹惱或冒犯他人。 最好的情況,用戶(hù)會(huì)在他們的某個(gè)頻道中竊笑并分享屏幕截圖; 最壞的情況,他們只會(huì)滾動(dòng)眼睛。
讓世界動(dòng)起來(lái)——?jiǎng)有гO(shè)計(jì)
幾乎每個(gè)界面都會(huì)用到動(dòng)效,這是從一種狀態(tài)過(guò)渡到另一種狀態(tài)的自然方式。但界面設(shè)計(jì)中的動(dòng)效可以達(dá)到更多效果,而不是僅表示狀態(tài)的改變(比如:它們可以幫助你保持注意力并,傳達(dá)比靜態(tài)視覺(jué)更好的效果)。動(dòng)效可以激勵(lì)視覺(jué)和運(yùn)動(dòng)知覺(jué)的學(xué)習(xí),這意味著用戶(hù)更有可能保持專(zhuān)注并理解如何使用這些東西。
這些都是將動(dòng)效融入到設(shè)計(jì)中的好理由,但為什么它會(huì)引發(fā)用戶(hù)情感呢?
參與Encrypt和Gemini Photos兩款app設(shè)計(jì)的Simon Grozyan認(rèn)為,這是因?yàn)樵谖锢硎澜缰校覀儗?dòng)的事物理解為有生命的:
“我們習(xí)慣于看運(yùn)動(dòng)中的事物,由于光線的原因,我們周?chē)囊磺卸荚谝苿?dòng)或改變外觀,靜態(tài)等于死亡?!?/p>
除了可靠和逼真的質(zhì)量之外,動(dòng)效能夠給用戶(hù)帶來(lái)愉悅感,這種愉悅感是與驚喜相同的。因此,將動(dòng)效用在非常規(guī)頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)的地方,使得你的產(chǎn)品使用起來(lái)更有趣。
動(dòng)效設(shè)計(jì)案例:Encrypto and Shazam
Encrypto是一款小巧精致的Mac應(yīng)用,它可以對(duì)您的文件進(jìn)行加密、解密,以便您可以安全地將文件發(fā)送給別人。對(duì)于那些關(guān)心數(shù)據(jù)安全和隱私的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不可缺少的但又不是時(shí)常想到的工具。
盡管如此,從設(shè)計(jì)方面來(lái)說(shuō),Encrypto是迄今為止我最喜愛(ài)的MacPaw應(yīng)用,這要感謝矩陣式風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)欄:動(dòng)畫(huà)欄滑過(guò)文件,將其轉(zhuǎn)換為新的安全體。
Encrypto模擬生活中的場(chǎng)景,它不再是你計(jì)算機(jī)上的一個(gè)沉悶的程序,它有著迷人的數(shù)字魔法。
Shazam是一款將動(dòng)效,作為其界面設(shè)計(jì)中的核心工作的app。當(dāng)你使用Shazam進(jìn)行識(shí)別音樂(lè)時(shí),點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕后,按鈕開(kāi)始向外發(fā)送同心圓。這種類(lèi)似于跳動(dòng)的音樂(lè)揚(yáng)聲器的設(shè)計(jì),讓界面看起來(lái)很有生命感,就像你在一個(gè)強(qiáng)大的聲音系統(tǒng)中播放你最喜歡的專(zhuān)輯一樣。
藝術(shù)無(wú)處不在——插畫(huà)設(shè)計(jì)
正如Blair Culbreth所言:對(duì)于界面而言,光漂亮是不夠了。
Sleek,有著專(zhuān)業(yè)化的設(shè)計(jì),但它的如微笑般的個(gè)性化、人性化的細(xì)節(jié)才是關(guān)鍵,自定義藝術(shù)才能成就這些細(xì)節(jié)。
與普通圖形不同的是插圖是有情感的,因?yàn)樗鼈鬟_(dá)的不僅僅是其所包含的意義。它與每個(gè)孩童時(shí)代看過(guò)漫畫(huà)的人有著積極的關(guān)聯(lián)性,以更有趣、更有想象力的方式展現(xiàn)了一些東西。最重要的是,它包含了藝術(shù)家的個(gè)性。
我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Max Kukurudziak說(shuō)過(guò):
“我認(rèn)為,當(dāng)一位藝術(shù)家創(chuàng)作插圖時(shí),他們總會(huì)將他們的一些個(gè)人經(jīng)歷、背景和故事注入其中。”
這個(gè)理論說(shuō)明了人情味更有可能激發(fā)情感。
插畫(huà)設(shè)計(jì)案例:Gemini Photos and Google Calendar
我們最新的產(chǎn)品Gemini Photos是一款iPhone應(yīng)用,可以幫助您刪除手機(jī)中一些不需要的照片。就像Gemini 2的桌面版一樣,有冗長(zhǎng)的說(shuō)明文字,所以即使有一個(gè)漂亮的的用戶(hù)界面,我們也很難吸引的注意力,并且讓他們感覺(jué)很好。
與我們之前許多app一樣,我們使用動(dòng)畫(huà)和聲音來(lái)激活界面,但自定義藝術(shù)已成為體驗(yàn)的亮點(diǎn)。如上所述,令人驚喜愉快的事物會(huì)導(dǎo)致一種快樂(lè)化學(xué)物質(zhì)涌入我們的血液,所以在意想不到的地方使用搞怪的插圖,不僅填滿(mǎn)了空白的屏幕,也給單調(diào)的行為增加了一點(diǎn)樂(lè)趣?。
另一個(gè)可以證明插圖如何讓產(chǎn)品更可愛(ài)的案例就是Google日歷。 直到最近,網(wǎng)絡(luò)版和iOS?app之間還是有著明顯的差別。 雖然前者具有電子表格的吸引力,但后者以一個(gè)殺手級(jí)的細(xì)節(jié),立即贏得了用戶(hù)的芳心。
對(duì)于不同類(lèi)型的事件,Google日歷會(huì)根據(jù)從事件標(biāo)題中提取的關(guān)鍵字,用插圖進(jìn)行說(shuō)明。 這樣一來(lái),即使你所要做的只是健身和牙醫(yī)預(yù)約,但你本周的計(jì)劃也會(huì)看起來(lái)非常令人興奮。
但這還不是最好的。我注意到,無(wú)論何時(shí)我創(chuàng)建新事件,我都默默的希望Google日歷能夠創(chuàng)建它的插圖,而當(dāng)這一幕發(fā)生時(shí),我會(huì)很開(kāi)心。而且,很明顯,插圖實(shí)驗(yàn)并不單單適用于我,因?yàn)樽罱麲oogle推出新版網(wǎng)頁(yè)版的日歷也同樣采用了。
吉祥物
多年來(lái),模仿產(chǎn)品的可愛(ài)角色,一直在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和營(yíng)銷(xiāo)中使用(想想Ronald McDonald 和?the Michelin Man)。在界面中,應(yīng)用還不算多。用戶(hù)界面中的吉祥物可能被視為侵入性的和煩人的,特別是當(dāng)它們阻礙用戶(hù)重要行為或阻斷視線時(shí)。
微軟的Clippy是應(yīng)用吉祥物的失敗案例:它引起的只是恐懼和厭惡(當(dāng)然,這是情緒,而不是你想的那種)。
同時(shí),研究表明:即使是簡(jiǎn)單的幾何圖形,人們也很容易將事物擬人化。栩栩如生的生物就更容易聯(lián)系和理解其行為,并且通常對(duì)其有感覺(jué)。
此外,動(dòng)畫(huà)角色更容易將個(gè)性歸因于個(gè)人,因此你可以通過(guò)該角色來(lái)表現(xiàn)產(chǎn)品的特征,使其變得俏皮和愚蠢、熱心和樂(lè)于助人,或者任何你期望的特征。憑借這種未開(kāi)發(fā)的潛力,吉祥物非常適合非情感的產(chǎn)品。
訣竅是時(shí)機(jī)。
Clippy非常鄰人討厭的原因,是因?yàn)樗?jīng)常不請(qǐng)自來(lái),打斷了完全不相關(guān)的任務(wù)。但是,如果吉祥物在相對(duì)閑置的時(shí)間出現(xiàn)。例如:當(dāng)用戶(hù)剛剛完成了一項(xiàng)任務(wù)時(shí),它做出可愛(ài)的動(dòng)作。
吉祥物設(shè)計(jì)案例:RememBear and Yelp
TunnelBear公司最近推出了形如按鈕可愛(ài)的產(chǎn)品(不是雙關(guān)語(yǔ)),RememBear是一個(gè)密碼管理器,人們是不會(huì)拿密碼開(kāi)玩笑。RememBear中的卡通熊的聰明之處在于,當(dāng)你正在做一些嚴(yán)肅、重要的事情時(shí)(比如創(chuàng)建一個(gè)新的記錄時(shí)),它們就不會(huì)隱身。
相反,當(dāng)您完成應(yīng)用注冊(cè)的第一階段但還沒(méi)有進(jìn)入第二階段時(shí),您會(huì)得到熊的擁抱,這是保存你的第一個(gè)密碼。RememBear通過(guò)這種方式,在我意想不到的地方搏我一笑。
就像RememBear一樣,Yelp(一款廣為人知的餐廳評(píng)論應(yīng)用)祥物出現(xiàn)時(shí)機(jī)也非常完美。有趣的倉(cāng)鼠首先出現(xiàn)在iOS應(yīng)用設(shè)置的底部,這樣用戶(hù)就像發(fā)現(xiàn)復(fù)活節(jié)彩蛋一樣發(fā)現(xiàn)它。
Yelp的產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)理Yoni De Beule說(shuō):
“在Yelp,我們一直努力使我們的產(chǎn)品和品牌讓人感到有趣和愉悅。我們要在每件事情上都要表現(xiàn)Yelp的個(gè)性,從我們有趣的海報(bào)設(shè)計(jì)、有趣的版本說(shuō)明,到內(nèi)部黑客馬拉松項(xiàng)目和Yelp 精英派對(duì)。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)我們的iPhone設(shè)置頁(yè)面在娛樂(lè)方面嚴(yán)重缺乏時(shí),我們決定擼起袖子來(lái)完善它?!?/p>
隨后,倉(cāng)鼠成為了公司app在iOS應(yīng)用商店里的商標(biāo),因?yàn)樵诖酥?,該團(tuán)隊(duì)為Android版本設(shè)計(jì)了一個(gè)迅猛龍,為網(wǎng)頁(yè)版設(shè)計(jì)了一條狗。 因此,無(wú)論何時(shí)何地,當(dāng)你使用Yelp時(shí),你幾乎會(huì)看完所有的評(píng)論,這樣你可以看到另一個(gè)令人愉快的角色版本。
總結(jié)
并非所有的產(chǎn)品都具有游戲或社交媒體app的天然樂(lè)趣,即使是公共事業(yè)也不一定只有實(shí)用的。處理重復(fù)性任務(wù)的app通常與留住用戶(hù)相沖突,因?yàn)槿藗兂38械綗o(wú)聊而放棄它們,而無(wú)聊就是缺乏刺激。
通過(guò)使用像幽默、動(dòng)效、插畫(huà)、游戲化元素和可關(guān)聯(lián)角色等正面激勵(lì),我們可以讓用戶(hù)感受到一種更加興奮、更少分心、更加快樂(lè)的不同方式。
原文作者:Alice Kotlyarenko
原文鏈接:https://www.smashingmagazine.com/2018/04/designing-emotional-interfaces-boring-apps/
翻譯:小永
校審:行云
本文由 @小永 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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