實例分析:如何讓數(shù)據(jù)開口說話?

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大量的數(shù)據(jù)體現(xiàn)了用戶對新功能的好惡、對公告的查閱量、頁面結(jié)構(gòu)改變后的適應(yīng)程度。枯燥的數(shù)據(jù)能夠切實有效地透過問題看本質(zhì),更客觀的設(shè)計產(chǎn)品。

曾經(jīng),用戶體驗是玄學(xué),靠得是設(shè)計師的直覺、品味和知識。而如今,優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),用戶體驗也逐漸落地,越來越多的人參與進來,建立更加完備的知識體系,越來越像科學(xué),是主觀思維的客觀體現(xiàn),因此設(shè)計師也要學(xué)會用理性思維來考量體驗。

無論是否有資源去做用戶訪談、調(diào)查問卷,我們都能夠獲得非常詳細具體的數(shù)據(jù)。海量數(shù)據(jù)體現(xiàn)了用戶對新功能的好惡、對公告的查閱量、頁面結(jié)構(gòu)改變后的適應(yīng)程度,一次次抽絲剝繭。

如何讓枯燥的數(shù)據(jù)說話,如何使用數(shù)據(jù)切實有效地透過問題看本質(zhì),更客觀地設(shè)計產(chǎn)品?

一、度量設(shè)計

體驗是很感性的存在,一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,同一個設(shè)計也有褒有貶。而冰冷的數(shù)據(jù)是最客觀的,能直接反映優(yōu)劣。感性與理性之間的難點在于如何度量,通過客觀的數(shù)據(jù)量化主觀的認知。

舉個例子:足球場上,時常會聽到對球員的評價,諸如:天賦異稟、球場領(lǐng)袖等等,但這些華麗的詞藻都是感性的,沒有明確的標準,什么樣的天賦是異稟,什么樣的表現(xiàn)算領(lǐng)袖?

所以我們總會拿一些數(shù)據(jù)來比對,過人成功率、攔截成功率、傳球準確率、射門轉(zhuǎn)化率等等。這樣,通過這些數(shù)據(jù)就可以反映一個球員的作用,進而明確到底是媒體吹捧,還是真實實力。

用戶體驗也是一樣,我們常會看到一些設(shè)計宣稱操作壓力小和記憶負荷低,但是并不明確其標準,此時就需要數(shù)據(jù)去度量:通過“點擊次數(shù)少”、“操作時間短”等數(shù)據(jù)支撐其所宣稱的壓力小和負荷低。

因此,我們需要一些客觀的數(shù)據(jù)支持,通過指標高低驗證設(shè)計,進而衍生出體驗的優(yōu)劣。

二、數(shù)據(jù)的來源

根據(jù)筆者在工作中的經(jīng)驗,數(shù)據(jù)主要來源于以下幾方面:

  • 用戶調(diào)研數(shù)據(jù)-包括用戶訪談、調(diào)查問卷、可用性測試等。
  • 競品分析數(shù)據(jù)-包括頁面結(jié)構(gòu)、操作邏輯、UI等。
  • 自發(fā)埋點數(shù)據(jù)-頁面模塊點擊數(shù)、頁面停留時間、轉(zhuǎn)化率、PV、UV等。

三、數(shù)據(jù)和設(shè)計的關(guān)系

1. 設(shè)計前

用戶調(diào)研數(shù)據(jù):

  1. 從0到1的過程,能夠指導(dǎo)挖掘用戶需求和痛點,指導(dǎo)設(shè)計方向,是設(shè)計的起點。
  2. 在迭代中,通過用戶調(diào)研數(shù)據(jù),可以驗證設(shè)計是否達到初衷,同時也可以挖掘新的用戶需求。

自發(fā)埋點數(shù)據(jù):迭代開始前,可以發(fā)現(xiàn)上一版本的問題,為迭代設(shè)計指引方向。

收集數(shù)據(jù):調(diào)研、競品分析、埋點。

2. 設(shè)計中

用戶調(diào)研數(shù)據(jù):在設(shè)計中不斷通過數(shù)據(jù)修正設(shè)計對目標的契合度。

競品分析數(shù)據(jù):同類型產(chǎn)品的設(shè)計亮點,通過分析優(yōu)劣,幫助提升設(shè)計與目標的契合度。

分析數(shù)據(jù):發(fā)現(xiàn)體驗的缺陷、痛點;分析和競品的設(shè)計差異;根據(jù)埋點取舍、驗證優(yōu)化方案。

優(yōu)化設(shè)計:修改設(shè)計缺陷、解決用戶痛點。

3. 設(shè)計后

自發(fā)埋點數(shù)據(jù):

  1. 通過數(shù)據(jù)的比較,驗證設(shè)計是否達到初衷。
  2. 通過埋點設(shè)計對不確定的設(shè)計方案測試優(yōu)劣,進而指導(dǎo)迭代的重構(gòu)。

用戶調(diào)研數(shù)據(jù):通過用戶調(diào)研,了解用戶對新產(chǎn)品的設(shè)計反饋,積極反饋保留,消極反饋從設(shè)計的角度加以分析,作為迭代設(shè)計的基礎(chǔ)。

數(shù)據(jù)再收集:通過新一輪的數(shù)據(jù)收集及分析發(fā)現(xiàn)新的缺陷、痛點;同時通過核心指標驗證上一次優(yōu)化設(shè)計是否解決問題。

四、數(shù)據(jù)驅(qū)動/驗證設(shè)計的流程

產(chǎn)品上線后,一定會收集各種數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)可以知曉設(shè)計的優(yōu)劣,進而確立改進目標,朝著目標的方向再設(shè)計。此時可以根據(jù)設(shè)計設(shè)置埋點以便驗證,待產(chǎn)品上線后,根據(jù)埋點的數(shù)據(jù)度量改進設(shè)計的優(yōu)劣,然后再根據(jù)數(shù)據(jù)設(shè)置新的改進目標…顯然這是一個循環(huán)往復(fù)的過程。

五、這是一個筆者工作中的實例

1. 設(shè)計前

(1)收集數(shù)據(jù)

體驗數(shù)據(jù):操作至少三步才能完成購買(不包括充值流程),輸入框不夠明顯,操作效率低。

(2)目標:優(yōu)化購買流程和頁面設(shè)計。

2. 設(shè)計中

(1)收集數(shù)據(jù)

競品分析:主要分為兩種購買流程,絕大多數(shù)平臺使用2步購買的方式。

(2)分析數(shù)據(jù):競品分為兩步購買的原因?

基于不同用戶群:

  1. 老用戶:基于對平臺的高信任度,只篩選符合自身需求的標的購買,包括期限、利率、產(chǎn)品類型。
  2. 新用戶:詳細閱讀產(chǎn)品詳情,再判斷是否購買。

設(shè)計差異、缺陷:

  • 新老用戶對應(yīng)同樣購買流程,沒有差異。
  • 購買金額輸入框的樣式?jīng)]有差異,不易搜索。

(3)優(yōu)化設(shè)計

3. 設(shè)計后

度量

  1. 使用不同購買流程用戶的狀態(tài)(新用戶/老用戶):是否不同流程對應(yīng)不同用戶?
  2. 進入頁面點擊金額輸入框耗時:輸入框是否易搜索?
  3. 購買耗時:新的設(shè)計是否使購買更容易?

通過以上三項數(shù)據(jù)度量改進設(shè)計的是否達到目標。

用戶數(shù)據(jù)如同深埋在地下的“金礦”,蘊含著巨大的信息。能夠快速找到并挖掘,便能更加高效和準確的進行設(shè)計方案的制定,并且保證設(shè)計、需求和用戶習(xí)慣的高契合度。

 

本文由 @芥子末末 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 寫的太好了,需要這樣的數(shù)據(jù)對應(yīng)產(chǎn)品的方向走

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