以場景為中心的產(chǎn)品設(shè)計方法

看到這個標(biāo)題大家應(yīng)該會想到「以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計方法」,但是我更推崇「以場景為中心的產(chǎn)品設(shè)計方法」。
在「以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計方法」中最重要的一個步驟就是「創(chuàng)建人物角色」。人物角色是基于對用戶的研究或觀察而虛構(gòu)出來的典型用戶。每個人物角色都會有姓名、年齡、體重、興趣愛好、性格、照片以及這個角色遇到的問題等一系列的個人資料,然后針對每個角色遇到的問題,站在他們的角度去設(shè)計產(chǎn)品,這樣可以防止站在自己的角度去設(shè)計產(chǎn)品的功能。但是這里面有兩個問題:
第一,中小型互聯(lián)網(wǎng)公司根本沒有那么多時間和金錢去進行大規(guī)模的用戶調(diào)研。
在現(xiàn)在這個激烈的互聯(lián)網(wǎng)競爭環(huán)境下,很多公司都會要求加快產(chǎn)品上線的速度,能不寫PRD文檔就盡量不寫,能少花錢就盡量少花。所以,這種基于用戶訪談,調(diào)查問卷形式的研究成本很高。
第二,只關(guān)注幾種典型用戶會限制產(chǎn)品的發(fā)展。
我舉個例子,有4個人都在網(wǎng)上購買了火車票,都需要在火車站的取票機上領(lǐng)取紙質(zhì)車票,他們分別是一個22歲的應(yīng)屆畢業(yè)生,一個45歲的高級總監(jiān),一個懷有8個月孩子的29歲孕婦,一個67歲的縣城老大爺,在設(shè)計取票機的取票界面時,我們并不需要考慮每個人的特征,然后問問他們的需求,然后再確定怎么做,因為要是這樣做的話,設(shè)計出來的界面就會很局限,它不能滿足所有的用戶。
基于以上兩點,我覺得以場景為中心的產(chǎn)品設(shè)計方法也許更實用一點。
其實在上面講的取票場景中,大家的目標(biāo)都是一樣的,就是取票!沒必要過多地關(guān)注每個用戶角色的具體情況,因為在實際生活中,即便是不同類型的用戶,當(dāng)遇到同樣一個場景時,可能會做出相同的反應(yīng)。
比如我很內(nèi)向很不愿意和陌生人交流,但是當(dāng)我去參加一個很有趣的讀書會活動時,由于主持人的激情加上現(xiàn)場的氛圍,我居然就和大家一起玩游戲、一起交流了,這完全是被現(xiàn)場的環(huán)境感染的。
再舉個簡單例子,大家應(yīng)該都用微信,當(dāng)一篇文章看到最后,有放了一張二維碼圖片,誘惑你去關(guān)注他們的微信公眾號,這個時候微信不會管你到底是什么類型的用戶,不會考慮你的個性,不會考慮你的年齡,反正就是打開軟件,點擊「掃一掃」,然后對準二維碼,掃完即可。這種場景下,目標(biāo)就是掃二維碼。
所以,當(dāng)我們以場景為中心去思考問題時,我們考慮的是場景下的需求(只要大家都處在類似的場景下,那么大家都會有類似的需求),而不會去摳用戶角色的細節(jié)(有走偏的風(fēng)險),這樣的好處就是設(shè)計出來的產(chǎn)品功能能滿足更大范圍的用戶。有了高流量,就能更好地驅(qū)動商業(yè)需求了。
最后還想強調(diào)一下,這個方法僅適用于中小型互聯(lián)網(wǎng)公司,對于像騰訊這樣的行業(yè)大佬,他們還是會使用「用戶角色」的分析方法的,不過在騰訊內(nèi)部,它被稱作「用戶畫像」。
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其實作者的本意是,在具體的場景下,滿足大部分個性化的需求,個性化的需求其實就是用戶畫像分析,反而我覺得這樣目標(biāo)性和解決問題痛點更有效。
只考慮場景未免太簡單粗暴了,所有人面對的是相同場景,是,沒錯,但是不同年齡層次,不同平臺客戶端,不同人的粘性是不同的呀,當(dāng)然你說你是鐵老大,我怎么設(shè)計就得怎么取那沒話說,但在實際中潛在群體都是有不同傾向性的,還是得以角色出發(fā),然后盡量場景化
難點在于能否準確預(yù)測不同用戶的需求和反應(yīng)
諾基亞就死在了用戶分析上