產(chǎn)品設(shè)計(jì):Labubu的風(fēng)過了?無用的產(chǎn)品才是藝術(shù)

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Labubu這只帶有尖牙的小精靈,憑借其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和盲盒玩法,成為全球潮玩市場的一匹黑馬。然而,隨著熱度的消退,人們開始思考:Labubu的風(fēng)真的過去了嗎?本文將從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、商業(yè)變現(xiàn)、客戶旅程等多維度,深入剖析Labubu爆火背后的底層邏輯,探討其從形態(tài)創(chuàng)新到文化賦能的轉(zhuǎn)變,以及如何通過盲盒機(jī)制激發(fā)消費(fèi)者的情緒價(jià)值和參與感。

正如標(biāo)題所說,在風(fēng)頭過去之后,我們來理性客觀地聊聊Labubu。

所有的消費(fèi)行為都是在解決兩件事情:

一個是滿足感,一個是存在感

滿足感,就是人的物質(zhì)需求和基本精神需求得到了滿足。

存在感,就是要告訴別人,你是誰?你是有錢,有品位,還是有藝術(shù)范兒?

滿足感也好,存在感也好,到底誰是剛需,誰是非剛需呢?

舉個例子,比如咱們一覺醒來,都成為了超級富豪,住在大莊園里。剛巧今天就你一個人在家,請跟我想象下面兩個場景:

場景1:你開車出門時(shí),突然想起自己忘了關(guān)水龍頭。水龍頭開一天,花掉的水費(fèi)大概是40塊錢。你會不會因此感到焦慮?

場景2:你離開家的這段時(shí)間,莊園門口的超大噴泉也一直開著,一天的水費(fèi)+電費(fèi)是400塊錢。你會不會因此而感到焦慮?

我問過很多人這個問題,多數(shù)人的回答是,第一種場景,水龍頭沒關(guān)很焦慮;第二種場景,沒什么焦慮的感覺。

這就很有意思,都是水,都在噴,為什么我們焦慮開著的水龍頭,而不焦慮開著的噴泉呢?”

這是泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧在一次演講上的分享。

你品,你細(xì)品。

這就是產(chǎn)品的情緒價(jià)值。

在現(xiàn)在的消費(fèi)語境中,產(chǎn)品,尤其是ToC產(chǎn)品,其價(jià)值已從物理功能往情感共振與文化認(rèn)同的方向傾斜。

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這次,我們就以爆火的Labubu為例,拆解一下這類盲盒式產(chǎn)品橫掃全球市場的底層邏輯。

一、產(chǎn)品設(shè)計(jì)價(jià)值:從形態(tài)創(chuàng)新到文化賦能

1.產(chǎn)品設(shè)計(jì)的破圈:用“不完美”重構(gòu)審美標(biāo)準(zhǔn)

這只乍看上去有點(diǎn)奇怪、帶有標(biāo)志性一口尖牙的小毛絨玩偶,正以一種顛覆常規(guī)的設(shè)計(jì),構(gòu)建“缺陷吸引力”——當(dāng)社會普遍追求標(biāo)準(zhǔn)化完美,Labubu的不完美反而成為個性化表達(dá)的出口。

就像“我命由我不由天”的黑眼圈哪吒,這類審美上的反差在設(shè)計(jì)之初就是要與傳統(tǒng)的可愛風(fēng)截然相反,把當(dāng)下“反叛”“獨(dú)立”“打破常規(guī)”“挑戰(zhàn)”“不要被定義”的標(biāo)簽刻畫在產(chǎn)品上。

同樣和哪吒角色承載的文化意義一樣,在龍家升的繪本《神秘的布卡》中,Labubu并非溫順寵物,而是源于大自然的森林精靈。

這種反傳統(tǒng)的角色設(shè)定,為虛擬的IP構(gòu)建了一個文化背景。當(dāng)消費(fèi)者購買Labubu時(shí),實(shí)際獲得的是一個承載故事的文化容器,能夠在“商品”中獲得情感依托。

2.交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)新:用盲盒機(jī)制激發(fā)參與感

在產(chǎn)品運(yùn)營層面上,只有好的產(chǎn)品還不是成為“爆款”的關(guān)鍵,還要看重運(yùn)營形式。

盲盒這種形式,巧妙地利用了人們的好奇心和探索欲,更是體驗(yàn)式設(shè)計(jì)的升級:拆盲盒刺激腎上腺素拆到滿意款式分泌多巴胺、1/144的隱藏款抽中概率,以及得到比預(yù)期還要多的驚喜的時(shí)候,都在刺激著越來越多的情緒消費(fèi)和越來越多的參與受眾。

二、產(chǎn)品價(jià)值的商業(yè)變現(xiàn):拆解客戶旅程地圖

上述說的是在產(chǎn)品的運(yùn)作上,Labubu是怎樣“爆火”的。

但產(chǎn)品好是好,要是想讓它完成價(jià)值變現(xiàn),還是一個不簡單的事情。

接下來,咱們就來好好聊聊,Labubu的商業(yè)轉(zhuǎn)化鏈路。

說到商業(yè)變現(xiàn),我們就不得不換位思考,如何在客戶的整個體驗(yàn)過程中,逐步吸引他們從關(guān)注、感興趣到下單購買、沉迷。

我們可以將其按照客戶旅程地圖拆解為認(rèn)知觸達(dá)→興趣激活→決策購買→體驗(yàn)沉浸四大核心階段。

1.認(rèn)知觸達(dá)階段:用視覺沖擊撕開注意力缺口

此時(shí)的客戶行為:刷社交平臺時(shí)偶遇Labubu開箱視頻、路過商場被門店櫥窗的尖牙玩偶吸引、朋友曬出的丑萌玩偶照片

此時(shí)的用戶需求:對非標(biāo)準(zhǔn)化審美的需求,對展現(xiàn)社交個性化需求的渴望

此時(shí)的情感體驗(yàn):好奇(這個丑東西怎么這么多人買?)、審美反差帶來的新鮮感

關(guān)鍵觸點(diǎn)

  • 線下或線上看到別人曬出的Labubu
  • 文化載體:承載森林精靈活潑但正義的人設(shè)

客戶需求洞察:大眾(尤其是年輕人)對非標(biāo)準(zhǔn)化審美的渴望,渴望通過小眾文化標(biāo)識自我

客戶心態(tài):以“期待”為主,期待值逐漸升高。

2.興趣激活階段:用稀缺的盲盒機(jī)制打造欲望漏斗

此時(shí)的客戶行為:在官網(wǎng)搜索Labubu系列款式及價(jià)格、查看隱藏款概率、加入社群詢問“哪里能抽到,怎么抽”、去線下門店參觀各類盲盒

此時(shí)的情感體驗(yàn):期待感(期待抽中隱藏款和自己想要的款式)、收藏欲(想抽齊12款常規(guī)款)

關(guān)鍵觸點(diǎn)

  • 社交場景:線上各類玩家曬出的自己的盲盒,以及抽中隱藏款時(shí)的心情分享
  • 明星效應(yīng):國際明星、女團(tuán)成員、idol都擁有Labubu

客戶需求洞察:年輕消費(fèi)者對這類不確定性游戲的沉迷,享受賭/徒心理帶來的刺激

客戶心態(tài):以“期待”為主,期待值逐漸升高。

3.決策購買階段:促成轉(zhuǎn)化

此時(shí)的客戶行為:在門店反復(fù)搖晃盲盒、為隱藏款支付溢價(jià)購買二手

此時(shí)的情感體驗(yàn):緊張(拆盒瞬間)、狂喜(抽到目標(biāo)款)或失落(重復(fù)款)、自我說服(下次一定歐)

關(guān)鍵觸點(diǎn)

  • 價(jià)格策略:99元單價(jià)降低決策門檻,但稀缺的隱藏款激發(fā)“以小博大”的賭/徒心理
  • 線下體驗(yàn):門店設(shè)置樣品展示,讓用戶直觀看到各類盲盒的真實(shí),讓用戶通過觸感猜測盒內(nèi)款式,增強(qiáng)參與感

客戶需求洞察:消費(fèi)行為中,多數(shù)群體愿意為情緒價(jià)值和“潮流趨勢”買單

4.體驗(yàn)沉浸階段:深化情感鏈接

  • 此時(shí)的客戶行為:為Labubu拍攝人設(shè)寫真、購買展示盒陳列收藏
  • 此時(shí)的情感體驗(yàn):歸屬感(成為Labubu粉絲社群一員)、滿足感(融入某一圈子)
  • 關(guān)鍵觸點(diǎn)

物理場景:定制亞克力展示盒讓Labubu成為家居裝飾品,轉(zhuǎn)化為生活儀式感

社交互動:社群成員分享改娃教程,激發(fā)用戶參與IP共創(chuàng)、二創(chuàng)

品牌忠誠:當(dāng)IP系列推出新一款產(chǎn)品時(shí),持續(xù)激發(fā)收藏欲、購買欲

  • 客戶需求洞察:年輕人對“文化消費(fèi)”和“情緒消費(fèi)”的需求

(二創(chuàng)產(chǎn)品們)

就像前面王寧演講時(shí)說的,“無用的才是藝術(shù)”。

Labubu的爆火本質(zhì)是對產(chǎn)品的“功能價(jià)值”另一種意義上的成功——當(dāng)下的產(chǎn)品已經(jīng)不只是傳統(tǒng)的使用功能上的需求滿足,現(xiàn)在越來越轉(zhuǎn)向關(guān)注客戶情緒價(jià)值的激發(fā)與滿足。

通過客戶旅程各個環(huán)節(jié)的梳理,不管是最初的審美沖擊,還是購買時(shí)的賭/徒心理,又或者是最終的品牌忠誠,Labubu通過這類盲盒產(chǎn)品,讓用戶從“購買產(chǎn)品”最終轉(zhuǎn)向“投資情緒價(jià)值”。

這種模式證明:在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,用戶的體驗(yàn)才是最終決定產(chǎn)品是否擁有購買價(jià)值的關(guān)鍵。

盡管最近的Labubu開始“大跳水”,但這波兒跟風(fēng)真的過去了嗎?你認(rèn)為呢?

本文由 @IPD產(chǎn)品研發(fā)管理 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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