游戲直播,下一片藍(lán)海?

近期,艾瑞咨詢最新發(fā)布了《2016年中國移動游戲行業(yè)研究報告》,報告中分別對中國移動游戲市場規(guī)模、各手游渠道流水分布、用戶行為偏好、收購并購情況、產(chǎn)品分級數(shù)量、榜單留存情況、游戲類型分布、用戶喜愛題材分布、游戲行業(yè)典型代表企業(yè)以及游戲直播等方面做了詳細(xì)的分析,筆者將針對游戲直播做相關(guān)分析,報告中主要內(nèi)容包括以下幾點:
- 2015年中國移動游戲市場規(guī)模約562億,移動游戲步入高速增長期。
- 中國移動游戲各渠道占比中,Android依舊獨占鰲頭,接近iOS渠道流水的兩倍。其中,硬件廠商和運營商的占比逐漸擴大。
- 移動游戲收購并購呈現(xiàn)井噴式發(fā)展,2015年中國游戲并購規(guī)模超過450億,是2014年并購規(guī)模的近2倍有余,其中移動游戲相關(guān)比例高達(dá)94%。
- 手游、二次元、IP成為資本市場的寵兒。
- 2015年移動游戲產(chǎn)品百花齊放,獨立游戲嶄露頭角。
- 經(jīng)典游戲IP最受玩家歡迎。
- 移動游戲市場的未來趨勢將集中在IP合理化運作、獨立游戲、重度化和移動游戲直播。
2016 年以來,若說有哪個詞最火熱, 那一定是“直播”。一夜之間幾乎所有社交、電商、視頻APP等都開始做起了直播。創(chuàng)業(yè)者們蜂擁、傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)軍、VC撒網(wǎng)、王思聰、周杰倫、馬化騰、雷軍等也紛紛入局。
目前,就移動游戲直播而言,以端游直播為主的各大游戲平臺開始出現(xiàn)移動游戲直播專欄,還有多款主打移動游戲直播的app上線。比如:觸手TV自2015年11月上線以來,月度覆蓋人數(shù)一路走高,截止2016年3月,覆蓋人數(shù)增長已超過100%。直播一方面能成為手游的營銷渠道之一,另一方面可以彌補手游在交互上天生的弱勢,增加玩家粘性。直播能與移動游戲雙向?qū)Я鳎⒀苌鲭娚?、競技、代言、周邊等多種變現(xiàn)方式,擴大移動游戲的影響力。
下面,筆者將就游戲直播的興起緣由、市場規(guī)模、競爭格局以及未來前景為讀者做相關(guān)分析。
一、游戲直播緣何興起:基礎(chǔ)設(shè)施、資本涌入、契機?
說起游戲直播,必然離不開全球最為知名的電競直播平臺Twitch。根據(jù)Newzoo最新發(fā)布的一項數(shù)據(jù)顯示:在過去的10個月里(2015.8-2016.5),電競愛好者通過Twitch觀看電競賽事的時間已高達(dá)8.037億個小時。并且早在2014年8月,海外電商Amazon就宣布斥資9.7億美元收購直播平臺Twitch,當(dāng)時該平臺的MAU達(dá)到了千萬,而且成為很多歐美玩家看游戲直播的首選平臺,短短一年多時間里,該平臺迅速發(fā)展,尤其是電競在全球的爆發(fā),讓Twitch平臺的MAU在2015年初成功破億。如今,Twitch已毫無疑問穩(wěn)居全球最大游戲直播平臺之一。而歸根結(jié)底,高效的流媒體基礎(chǔ)設(shè)施、視頻直播良好的契機以及內(nèi)容供需的匹配是決定Twitch成功與否的關(guān)鍵因素。
無論是看發(fā)展軌跡,成績亦或者收購價格,以游戲直播為主的Twitch都毫無疑問給了中國游戲直播產(chǎn)業(yè)一個很好的模板。
強大的基礎(chǔ)設(shè)施
直播用戶遍布全國,要保障全國不同地區(qū)的用戶,都能快速穩(wěn)定玩,這需要一個非常好的網(wǎng)絡(luò),需要大量的節(jié)點,因此,服務(wù)器便成了一個繞不開的成本,而支付安全又是需要注重考慮的一個因素。就拿Twitch來說,Twitch的創(chuàng)始人在公司創(chuàng)辦初期就意識到服務(wù)質(zhì)量的重要性,當(dāng)時Justin.tv(Twitch前身)一共運營著15個數(shù)據(jù)中心,每月需要處理5500萬個獨立訪客,平均每個訪客每天要觀看106分鐘的視頻流媒體。如今看來,這也為Twitch的高效的流媒體基礎(chǔ)設(shè)施奠定了良好的基礎(chǔ)。
資本涌入
資本市場的寒冬似乎并未給游戲直播帶來影響,相反的是,更多的資本開始涌入游戲直播行業(yè)。Imbatv在去年10月份宣布獲得由江蘇高投毅達(dá)資本旗下資金文化基金領(lǐng)投、王思聰旗下普思資本以及A輪投資方紅杉資本與創(chuàng)新工場跟投的近億元B輪融資;斗魚TV于今年3月獲得騰訊領(lǐng)投的B輪超一億美金的融資等,多個平臺獲得的大手筆投資都讓游戲直播這個市場顯得欣欣向榮。
宏觀市場契機
隨著智能手機滲透率的不斷提升,用戶與網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互的方式也正在因為手機的出現(xiàn)而發(fā)生改變,同時伴隨著用戶對于游戲內(nèi)容需求市場的擴大,以及一些現(xiàn)象級的產(chǎn)品的出現(xiàn),為各大直播平臺帶來了大量的用戶。
二、2018年中國游戲直播市場規(guī)?;?qū)⑦_(dá)51.2億元?
作為新興的流量平臺,游戲直播成為了連接廠商、媒體、用戶等各個環(huán)節(jié)的重要通道。根據(jù)艾瑞報告預(yù)測,預(yù)計到2018年,中國游戲直播市場規(guī)模將達(dá)51.2億元。
三、市場競爭格局:呈現(xiàn)出嚴(yán)重碎片化,馬太效應(yīng)尚未形成
在中國,目前的游戲直播平臺尚處于亂戰(zhàn)時期,無論是 斗魚 TV,還是PLU 龍珠等,都各有優(yōu)勢,但尚為形成大一統(tǒng)。游戲直播市場中競爭十分激烈,市場份額呈現(xiàn)出嚴(yán)重的碎片化現(xiàn)象,各個平臺分得的市場份額甚至不足百分之一。隨著大量游戲直播平臺的出現(xiàn),同質(zhì)化越來越嚴(yán)重,也陷入了燒錢搶奪資源、市場的局面。游戲直播更像是一場資本游戲,在花錢砸流量、用流量換投資、再用錢買流量的輪回中,投資方和創(chuàng)業(yè)者被平臺、解說、賽事組織者等共同打造的行業(yè)高增長曲線所迷惑,然后奮不顧身的跳進(jìn)去,泡沫越吹越大。
而細(xì)數(shù)直播平臺如此瘋狂的原因,不外乎四點:
- 4G網(wǎng)絡(luò)的普及和流量資費的大幅下降;
- 拍照手機的普及:
- 移動支付的普及和消費習(xí)慣的養(yǎng)成:
- 彈幕等互動方式的完善。
四、游戲直播行業(yè)將呈現(xiàn)出強者愈強,弱者愈弱的局面
目前中國游戲直播平臺市場尚處于用戶爭奪和培養(yǎng)階段,各家平臺的明星主播和獨家賽事成為吸引用戶的首要因素。當(dāng)前游戲直播平臺在帶寬成本和主播薪資上投入巨大,因此需要強大的資本方提供資金支持。因此,用戶規(guī)模、明星主播資源、投資方資源、賽事獨家直播權(quán)、收入規(guī)模都將成為影響中國游戲直播平臺的重要因素。而隨著騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加入,未來游戲直播市場或?qū)⒊尸F(xiàn)出大魚吃小魚的局面。
總結(jié):
2015年游戲直播的發(fā)展無論從用戶規(guī)模還是產(chǎn)品的推出,都上升了一個新的高度,而直播的概念更是火熱,許多廠商也瞄準(zhǔn)了這一領(lǐng)域準(zhǔn)備“術(shù)業(yè)有專攻”。雖然游戲直播目前仍然處在探索階段,但有著端游競技的發(fā)展模式可以做參考,未來發(fā)展的前景將有所期待。
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