創(chuàng)業(yè)者必讀 | VR是如何取代電腦和手機(jī)的?

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未來(lái)是VR和AR的天下,虛擬頭盔里的屏幕將是我們現(xiàn)在的電腦屏幕和手機(jī)屏幕,可以這么說(shuō):未來(lái)VR、AR領(lǐng)域的市場(chǎng)將是電腦,手機(jī),和互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的總和。如果除去人們實(shí)現(xiàn)它的時(shí)間成本,未來(lái)的科技生活將由“超級(jí)眼鏡”連接,而人們直接用意念控制“超級(jí)眼鏡”,“超級(jí)眼鏡”控制我們生活中的一切,比如只要你腦海中出現(xiàn)了開(kāi)窗戶(hù)這個(gè)想法,“超級(jí)眼鏡”就會(huì)將指令傳到窗戶(hù)有關(guān)傳感器上,窗戶(hù)就會(huì)打開(kāi)……(那時(shí)物聯(lián)網(wǎng)基本已經(jīng)普及,物聯(lián)網(wǎng)的超級(jí)遙控器將安放在“超級(jí)眼鏡”上。),不管這個(gè)觀點(diǎn)有多么荒謬,有多么遙遠(yuǎn)。我們沒(méi)必要對(duì)它較真,活在當(dāng)下。

首先我們看看百度怎么定義VR的:

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JARon Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱(chēng)為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱(chēng)VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。

在技術(shù)爆發(fā)式增長(zhǎng)的今天再看當(dāng)初人們對(duì)VR的定義已經(jīng)不那么深入人心了。人類(lèi)對(duì)VR的想象力和它的應(yīng)用場(chǎng)景已經(jīng)傾向于散漫化,不管現(xiàn)在也好,將來(lái)也好,不斷會(huì)有充滿(mǎn)想象力的產(chǎn)品和腦洞大開(kāi)的創(chuàng)意出現(xiàn)。百度將VR定義為“計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景”,VR發(fā)展到今天不僅僅是“計(jì)算機(jī)生成的”了,比如VR頭盔+無(wú)人機(jī)所帶來(lái)的沉浸式飛行體驗(yàn),無(wú)人機(jī)捕捉到的風(fēng)景已經(jīng)不是計(jì)算機(jī)生成的,而是實(shí)實(shí)在在的風(fēng)景。單從這點(diǎn)我們就能發(fā)現(xiàn)VR的發(fā)展本身就是一個(gè)顛覆自我的過(guò)程,它不斷顛覆自己的規(guī)則,就像當(dāng)初個(gè)人電腦的出現(xiàn)顛覆計(jì)算機(jī)一樣,就像蘋(píng)果手機(jī)的出現(xiàn)顛覆傳統(tǒng)手機(jī)一樣,而VR領(lǐng)域的顛覆似乎非常頻繁,這種趨勢(shì)和景象足以證明它給人類(lèi)帶來(lái)的改變不比電腦和手機(jī)給人們帶來(lái)的少!

文藝復(fù)興時(shí)期的畫(huà)作大部分是寫(xiě)實(shí),如果你盯著一幅畫(huà)作長(zhǎng)時(shí)間看,很容易陷入另一個(gè)時(shí)空,你腦海里會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)具有現(xiàn)實(shí)意義但又不存在的虛擬場(chǎng)景,或者畫(huà)作本身將你帶到歷史某個(gè)時(shí)間點(diǎn)和空間點(diǎn)上,你通過(guò)畫(huà)家的手筆又重新回到了過(guò)去,并在過(guò)去重新“創(chuàng)作”。而人的想象力畢竟有限,VR的出現(xiàn)在某種意義上來(lái)說(shuō)是把時(shí)間和空間消除為零,而互聯(lián)網(wǎng)同樣具備這樣的功能,比如你通過(guò)微信語(yǔ)音聊天,不到一秒你的聲音和信息就會(huì)傳到幾百公里以外的朋友手機(jī)上,而AR和VR帶來(lái)的完全是沉浸式的體驗(yàn),比如你戴上虛擬頭盔,就會(huì)看見(jiàn)幾百公里外同學(xué)的3D全景,你可以清楚看到他的穿著,他的鞋子,你可以將圖像放大,甚至能聽(tīng)到他的呼吸聲。

有人會(huì)詫異怎么實(shí)時(shí)捕捉對(duì)方即時(shí)的信息呢?解決方式有很多種,比如衛(wèi)星捕捉實(shí)時(shí)信息傳到你頭盔上的接收器上,比如你朋友頭上有無(wú)人機(jī),或者飛行機(jī)器人,它們同樣可以通過(guò)高度計(jì)算的圖像信息傳進(jìn)你的頭盔里面。自文字出現(xiàn)以來(lái),讓我們想想人類(lèi)的終極夢(mèng)想,文字可以傳達(dá)信息,但信息只是簡(jiǎn)單的,人們需要想象和聯(lián)想才能獲取比較“虛擬”的場(chǎng)景。

伴隨著圖像的出現(xiàn),比如圖畫(huà),照片,它在某種意義上解放了一部分想象力,人們開(kāi)始獲取真實(shí)的場(chǎng)景,這是對(duì)文字的一種升級(jí),因?yàn)閳D像在傳達(dá)著一種真實(shí)的信息,它完全不是你通過(guò)閱讀文字在腦海中構(gòu)思的那樣,但同樣有一個(gè)問(wèn)題,你無(wú)法聽(tīng)到當(dāng)時(shí)的聲音,于是錄音機(jī)出現(xiàn)了,包括后來(lái)3D錄音機(jī)的出現(xiàn)。從文字、圖畫(huà)、錄音機(jī)的出現(xiàn)我們可以得出一個(gè)顯著特征:那就是人們一直在創(chuàng)造解放自己想象力的東西。所以電視機(jī)出現(xiàn)了,它完全解放了人類(lèi)想象力,你可以直接看到喬布斯的演講,而不用在通過(guò)文字描述的場(chǎng)景想象,也不用一邊聽(tīng)錄音,一邊看照片聯(lián)想,而且電視畫(huà)面提供了一個(gè)動(dòng)態(tài)效果,但一開(kāi)始是黑白的,人們又不得不對(duì)顏色進(jìn)行聯(lián)想,所以彩色電視出現(xiàn)了。

新事物不斷被創(chuàng)造的過(guò)程就是人們不斷解放自己想象力的過(guò)程。

直到互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),它完全消除了信息交流的時(shí)空距離,只要連上互聯(lián)網(wǎng),企鵝的圖像和叫聲可以瞬間傳到北極熊那里。當(dāng)想象力可以通過(guò)拍攝的視頻滿(mǎn)足時(shí),人們又渴望消除時(shí)間和空間的距離,獲取同一時(shí)間不同地點(diǎn)的場(chǎng)景,比如春晚直播現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)前很火爆的直播平臺(tái)。

發(fā)展到現(xiàn)在,科技水平大概可以解放人們的想象力了,也可以消除時(shí)間和空間上的距離了,但貌似還不夠,因?yàn)樵谄聊荒沁叺娜巳匀挥小熬嚯x感”,比如我只能看到他的2D畫(huà)面,我聞不到那邊的氣味,感受不到那邊空氣的濕度,風(fēng)度的強(qiáng)弱等等……而且想看哪里還得由他的攝像頭決定,人機(jī)交互體驗(yàn)特別差。如果我突然想看他的身后,我看到他家窗戶(hù)上有一盆郁金香很漂亮,我想去看看,你不可能讓朋友把攝像頭對(duì)準(zhǔn)它,那樣會(huì)很奇怪。再者攝像頭的數(shù)據(jù)線(xiàn)也沒(méi)那么長(zhǎng),你也不可能讓朋友把那盆花端到電腦桌前,你怎么確定朋友愿意這么做?如果有無(wú)人機(jī)把當(dāng)時(shí)3D場(chǎng)景即時(shí)傳到你頭盔里就好了,你可以在頭盔的界面進(jìn)行和花的交互,比如你想看到花凋零的樣子,就可以通過(guò)AR技術(shù)讓它進(jìn)行虛擬的凋零,你可以用AR技術(shù)滿(mǎn)足你能想象到的一切場(chǎng)景,而且能在上面進(jìn)行各種有趣的交互,而且這種交互高于現(xiàn)實(shí)意義。

注意:現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)大概可以解放人的想象力了,而且可以消除時(shí)間和空間距離,但互聯(lián)網(wǎng)是有局限性的,我們繼續(xù)用剛才那個(gè)好友視頻的例子,你只能看到他的2D畫(huà)面,而且信息效果特別差,比如聲音和現(xiàn)實(shí)差距大,視頻具有延時(shí)性等等,按照人們要?jiǎng)?chuàng)造解放自己想象力東西的邏輯,那下一個(gè)科技風(fēng)口必定是VR和AR技術(shù)。VR和AR所做的就是完全解放人的想象力,完全消除時(shí)空隔閡。未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)一定會(huì)被VR,AR顛覆和取代,也可以這樣說(shuō):VR是互聯(lián)網(wǎng)的超強(qiáng)升級(jí)版,人們能在互聯(lián)網(wǎng)上做的事情統(tǒng)統(tǒng)能在VR上做,而且能做的更好,甚至可以做出超越現(xiàn)實(shí)的東西,比如AR教育:一個(gè)母親教育孩子認(rèn)識(shí)蟲(chóng)子變成蝴蝶的過(guò)程,書(shū)本上空立刻會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全息影像動(dòng)態(tài)演示化繭成蝶的過(guò)程,而且孩子的母親可以在上面做交互,那時(shí)的手就類(lèi)似于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的鼠標(biāo)。不難看出VR,AR技術(shù)更傾向于全息視覺(jué)效果,人機(jī)交互效果,以及比互聯(lián)網(wǎng)更高效的分享等等……

繼以上論點(diǎn):VR要做的是人類(lèi)一直夢(mèng)寐以求的東西。而且VR在將來(lái)所產(chǎn)生的科技規(guī)模和商業(yè)規(guī)模比電腦,手機(jī),互聯(lián)網(wǎng)加起來(lái)都大,原因是VR不僅能做它們?nèi)吣茏龅氖虑?,而且比它們做的效果好上百倍,就像現(xiàn)在人們不再通過(guò)紙媒、圖片、錄音機(jī)認(rèn)識(shí)世界了,人們通過(guò)電視和互聯(lián)網(wǎng)認(rèn)識(shí)世界,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)電視具備了它們所有的功能,而且具備紙媒,圖片,錄音機(jī)那些東西不具備的東西,有一天,VR和AR也會(huì)具備顛覆電腦和互聯(lián)網(wǎng)的能力,只是時(shí)間問(wèn)題。

笨拙的VR1.0時(shí)代

雖然VR的概念在上世紀(jì)八十年代就提出了,但現(xiàn)在仍是笨拙的1.0時(shí)代。這個(gè)原因大家也都知道:技術(shù)問(wèn)題。沒(méi)錯(cuò)這個(gè)時(shí)代是VR初來(lái)乍到的時(shí)代,可以說(shuō)VR現(xiàn)在仍只是個(gè)概念,就連硅谷頂級(jí)VR創(chuàng)業(yè)公司目前也無(wú)法邁出第一步。

VR1.0時(shí)代的四個(gè)技術(shù)壁壘

1.旋轉(zhuǎn)頭盔

即人們帶上頭盔可以通過(guò)頭部旋轉(zhuǎn)獲取周?chē)腣R景象。

2.移動(dòng)頭盔

人們帶上頭盔移動(dòng)時(shí)獲取的可移動(dòng)的VR景象。(當(dāng)前VR技術(shù)的空白區(qū))

3.交互

當(dāng)人們帶上頭盔能旋轉(zhuǎn),能移動(dòng)時(shí)獲取的VR景象會(huì)讓所有人大吃一驚,但是不到幾分鐘不約而同的會(huì)發(fā)現(xiàn):屏幕里沒(méi)有自己的手,這時(shí)頭盔應(yīng)該具備簡(jiǎn)單的交互了。

4.連接

當(dāng)交互沒(méi)問(wèn)題時(shí),人們就開(kāi)始連接了,這種連接比互聯(lián)網(wǎng)的連接還要廣闊。

現(xiàn)在絕大部分創(chuàng)新科技停留在第二個(gè)階段,也就是技術(shù)鴻溝非常大的移動(dòng)頭盔時(shí)代,只有少數(shù)掌握頂級(jí)技術(shù)的科技公司能在上面嶄露頭角,但是交互效果特別差,可以說(shuō)基本談不上交互!

垂直領(lǐng)域泛濫的2.0時(shí)代

實(shí)際上1.0時(shí)代的時(shí)候已經(jīng)有2.0的影子,即便旋轉(zhuǎn)頭盔、移動(dòng)頭盔,以及交互效果特別的差,也難阻擋VR科技探索者的熱情,因?yàn)槟承┥虡I(yè)化應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)技術(shù)的要求不是很高,比如將無(wú)人機(jī)拍到的即時(shí)場(chǎng)景傳到頭盔里,人們可以體驗(yàn)非常刺激的飛行,如果機(jī)器人科技跟上去,人們可以把無(wú)人機(jī)用微型飛行機(jī)器人替代,比如微型蒼蠅,飛行機(jī)器人可以模仿蒼蠅的飛行軌跡,這樣不僅利于科研。而且人們可以以蒼蠅的眼睛看這個(gè)世界,不僅如此,人們還可以用AR技術(shù)進(jìn)行基于VR的交互,比如機(jī)器蒼蠅飛進(jìn)一只老鼠的洞穴,人們可以通過(guò)頭盔交互賦予現(xiàn)實(shí)中老鼠不具備的屬性,比如將老鼠洞穴模擬成游戲場(chǎng)景,把老鼠模擬成游戲boss,人們通過(guò)虛擬的交互體驗(yàn)完全可以過(guò)把游戲癮,在你的頭盔里已經(jīng)是戰(zhàn)火紛飛,而站在老鼠視角,它的洞穴里只有一只來(lái)歷不明的蒼蠅而已,但站在你的角度,老鼠洞穴的景象已經(jīng)被虛擬成高于生活的體驗(yàn)場(chǎng)景,這就是VR和AR的魅力所在,它們不僅解放了人的想象力,而且豐富了人的想象力,它有點(diǎn)讓人難以自拔,這是全是沉浸式的視覺(jué)盛宴!

當(dāng)你在互聯(lián)網(wǎng)玩的所有游戲可以統(tǒng)統(tǒng)搬到VR頭盔里那是怎樣一個(gè)場(chǎng)景?或者把一個(gè)游戲通過(guò)AR技術(shù)照搬到現(xiàn)實(shí)世界,你打魔獸世界不用再忍受2D屏幕的苦惱了,你可以3D無(wú)死角的操作游戲,你可以用手指取代鼠標(biāo),你可以做更多刺激的互聯(lián)網(wǎng)游戲做不到的交互,有人會(huì)疑惑:將來(lái)人們會(huì)不會(huì)像禁止毒品一樣禁止VR游戲?人們的精神世界會(huì)不會(huì)受到破壞?人們會(huì)不會(huì)出現(xiàn)虛擬科技依賴(lài)癥?一旦回到現(xiàn)實(shí)世界就會(huì)覺(jué)得生活毫無(wú)意義?

我的答案是:肯定存在。以互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)槔覀兘?jīng)??吹接忻襟w報(bào)道,某學(xué)生因沉浸游戲?qū)е聼o(wú)法分清現(xiàn)實(shí)和網(wǎng)絡(luò),在街上傷人的報(bào)道,VR時(shí)代的游戲更為逼真,它擺脫了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的2D屏幕,也將游戲角色設(shè)置的和常人般大小一樣,而且殺人效果比互聯(lián)網(wǎng)游戲優(yōu)越,那時(shí)人們?cè)趺唇鉀Q問(wèn)題我不知道,我知道的是,人們不會(huì)禁止VR和AR技術(shù)的發(fā)展。

人們對(duì)VR的誤解之一就是認(rèn)為:這種技術(shù)只能適用于游戲領(lǐng)域,在其它領(lǐng)域用處不怎么大,這是相當(dāng)狹隘的,可以這么說(shuō):今天是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,大量pc端的產(chǎn)品開(kāi)始移動(dòng)化,而VR頭盔一旦互聯(lián)網(wǎng)化,它就是一臺(tái)可以佩戴的頭盔電腦,在移動(dòng)端窗口我們明顯感覺(jué)到:手機(jī)玩游戲,購(gòu)物,聊天,聽(tīng)音樂(lè)的體驗(yàn)沒(méi)有在電腦上好,智能手機(jī)的唯一優(yōu)越性就是它攜帶方便,可帶去任何地方,人們不再被固定的電腦位置所限制。而在電腦和電視上看電影沒(méi)有在電影院看的效果好,VR頭盔巧妙的解決了人們對(duì)科技選擇的苦惱,如果你戴上VR頭盔,等于擁有一個(gè)電影院屏幕般大小的超級(jí)3D屏幕,它可以做電腦上做的一切事,電腦上做不到的它也可以做,最方便的是它完全是移動(dòng)的。

科技從業(yè)者將在這個(gè)時(shí)代創(chuàng)造更多具有實(shí)用意義的產(chǎn)品,2.0時(shí)代的顯著特征是:技術(shù)含金量少,產(chǎn)品垂直化。舉個(gè)例子:在移動(dòng)頭盔領(lǐng)域還是技術(shù)空白的時(shí)候,極客們已經(jīng)在做VR游戲了,盡管交互效果不怎么樣。

統(tǒng)一:3.0時(shí)代

我們知道了2.0時(shí)代VR產(chǎn)品的特征,即:一個(gè)VR產(chǎn)品只能做一樣事情,或者兩到三種,不是所有事情都能做。因?yàn)橄到y(tǒng)的局限性,技術(shù)瓶頸等原因?qū)е铝诉@種結(jié)果。

比如專(zhuān)業(yè)VR游戲頭盔,如果你用游戲頭盔干其它事情就不行了,比如虛擬商業(yè)辦公,在互聯(lián)網(wǎng)也有會(huì)議辦公軟件,不過(guò)VR和AR場(chǎng)景提供的現(xiàn)場(chǎng)完爆互聯(lián)網(wǎng)數(shù)十倍,我們想象一下,身置不同國(guó)家的五個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人他們開(kāi)一場(chǎng)會(huì)議,他們坐在固定不變的屏幕前,屏幕只能把一部分圖像展示給其他四個(gè)人,而且即視感,聲音等效果不具備現(xiàn)實(shí)意義。

如果其中一個(gè)人要展示數(shù)據(jù)表,還得切換屏幕,如果要有畫(huà)圖需要,還得讓秘書(shū)舉著攝像頭對(duì)準(zhǔn)黑板,屏幕上只有一只手在晃動(dòng),如果要把他的全身展示出來(lái),又會(huì)導(dǎo)致其他四個(gè)人看不清黑板上的字等等問(wèn)題……所以互聯(lián)網(wǎng)會(huì)議辦公是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景的,而VR會(huì)議場(chǎng)景則是靈活的全息投影,它不僅可以做到人們?cè)诿鎸?duì)面可以做到的交互效果,而且可以創(chuàng)造出更多高于現(xiàn)實(shí)生活的效果,比如你在頭盔里看到的就是對(duì)方家里的實(shí)景,就像你在他身邊一樣,不僅如此,AR技術(shù)可以在實(shí)在之物上增加虛擬交互效果,這樣的時(shí)代來(lái)臨,試問(wèn)誰(shuí)還有笨拙的電腦?就像有聲彩色電影出現(xiàn)之后,你還愿意看無(wú)聲黑白短片嗎?如果你有坐飛機(jī)的條件到很遠(yuǎn)的地方,你還選擇騎馬或者騎自行車(chē)嗎?這樣的時(shí)代還有多遠(yuǎn)?很快就會(huì)來(lái)臨,這個(gè)速度相當(dāng)恐怖,以無(wú)人機(jī)為例,它從進(jìn)入人們視線(xiàn)開(kāi)始到進(jìn)入量產(chǎn)也只用了幾年時(shí)間而已,越來(lái)越多的科技創(chuàng)業(yè)者進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,越來(lái)越多媒體曝光,會(huì)讓VR和AR技術(shù)成長(zhǎng)更快,而VR已經(jīng)開(kāi)始大量商業(yè)化了,不再是極客們意淫的產(chǎn)物,而且從中關(guān)村到硅谷,你都能見(jiàn)到它的影子。

3.0時(shí)代人們要解決一件事情:把垂直化的應(yīng)用場(chǎng)景綜合化,這時(shí)VR技術(shù)和AR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段,它們開(kāi)始融合,人們開(kāi)始思考做一個(gè)全能型的VR頭盔,在上面同時(shí)干許多事情,不僅能玩虛擬游戲,更多的是商業(yè)化場(chǎng)景,比如虛擬看房,虛擬會(huì)議,虛擬購(gòu)物,虛擬演唱會(huì),虛擬旅游,虛擬人生,甚至可以虛擬婚慶,虛擬房事……如果說(shuō)你花幾萬(wàn)塊買(mǎi)一個(gè)頭盔只能玩游戲,大多數(shù)人消費(fèi)不起,如果你買(mǎi)一個(gè)頭盔,不僅能玩游戲,還能做其它事情,就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,不僅能玩游戲還能……那樣人們就不會(huì)再在意昂貴的價(jià)格,3.0時(shí)代是VR和AR取代電腦和手機(jī)的時(shí)代,因?yàn)閂R頭盔同樣是基于互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物。

進(jìn)化:科技之美

還記得蘋(píng)果電腦頭幾個(gè)版本嗎?樣貌丑陋,體型碩大,功能簡(jiǎn)單,現(xiàn)在VR頭盔就類(lèi)似于那個(gè)時(shí)候的蘋(píng)果電腦,不過(guò)隨著VR技術(shù)和AR技術(shù)的發(fā)展,VR頭盔會(huì)逐漸褪去笨重的外衣,搖身一變成輕巧的超級(jí)眼鏡,和現(xiàn)在的谷歌眼鏡不是一個(gè)概念,那時(shí)候的超級(jí)眼鏡就是一臺(tái)超級(jí)移動(dòng)電腦,界面可以通過(guò)意識(shí)控制,也可以通過(guò)眼鏡上簡(jiǎn)單的按鈕操作,也不難發(fā)現(xiàn):科技的發(fā)展一直在解放人的想象力,如果電腦固定了人的位置,手機(jī)奴役了人的雙手,那科技方向的大趨勢(shì)一定朝著“解放”這個(gè)方向發(fā)展。

那時(shí)候我們眼中的世界完全是虛擬的,然而虛擬世界里的角色一定不知道是誰(shuí)創(chuàng)造了他們,當(dāng)他們仰望天空時(shí)什么也看不到,整個(gè)天空就是人類(lèi)的一雙眼睛!

 

本文來(lái)源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@創(chuàng)業(yè)邦,作者@秦汗青

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