游戲開發(fā)小白,靠AI手搓游戲,9天爆賺12萬

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在AI技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,一位從未有過游戲開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)者,僅用3小時就通過AI工具開發(fā)出一款飛行游戲,并在9天內(nèi)通過虛擬商品和廣告收入賺取了近13萬元人民幣。具體怎么做的?我們看看作者的分享。

只需動動嘴,AI幫你月入上萬。

這樣的故事正在發(fā)生。

最近,國外開發(fā)大神Pieter Levels(Levelsio)又整花活兒。這一次,他花了3小時,用AI開發(fā)了一款飛行游戲,這個游戲有可能會成為他最賺錢項目。

發(fā)布9天內(nèi),他賣了2個星球、19個飛艇 、12架F16戰(zhàn)斗機(jī),這款略顯粗糙的游戲賺了17360美元,約合人民幣12.64萬元。

這還不是最神奇的。雖然Levels以前開發(fā)過很多產(chǎn)品,但他從來沒有開發(fā)游戲的經(jīng)驗。也就是說,這款游戲完全是靠AI做出來的。

就是這樣一個飛行模擬游戲,卻引來上千萬人圍觀熱議。

就連馬斯克都感慨:AI游戲前景無限啊!

01 AI做游戲,只需3小時

Levels開發(fā)的是一款名為「Fly Pieter」的飛行模擬免費游戲。

在界面UI中,玩家能夠看到諸如FPS(幀率)、飛行高度、速度等多種參數(shù),并且可以通過鍵盤方便地控制飛機(jī)的行動,進(jìn)行飛行操作。

與其他飛行模擬游戲相比,這個游戲就突出一個“方便”,不僅在電腦和手機(jī)上都能玩,沒有加載界面,也不用更新數(shù)據(jù)。

別看游戲很粗糙,但在高峰期依然吸引了世界各地的2000名玩家同時在線。

他們實時組隊飛行、空中競技、組建公會或飛行團(tuán)隊,玩得不亦樂乎。截至3月5日,也就是游戲發(fā)布11天后,已經(jīng)有超過17000人玩過「Fly Pieter」。

更讓你想不到的是,Levels此前從來沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗。

甚至直到游戲發(fā)布的第10天,他才弄清楚了“將FPS(第一人稱射擊)與游戲速度分離”、“手動定位”等游戲開發(fā)的基本問題。

而「Fly Pieter」竟然是Levels用Cursor和Gork-3等AI編程工具做的游戲,全程只用了短短3個小時。

除了開發(fā)外,「Fly Pieter」后續(xù)的更新也全是用AI搞定的。

比如,為了豐富游戲的可玩性,Levels通過與Cursor對話,就讓飛機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)空中的自由翻滾。

目前,游戲添加了射擊氣球、可破壞的建筑物和后視鏡,甚至還設(shè)計了雪/雨等天氣變化,去影響飛機(jī)的性能。

這兩天,游戲還添加了一個加力燃燒室和一個俠盜獵車手風(fēng)格的廢棄屏幕,并使用ChatGPT清理了重復(fù)的功能。

其實,要做到這些也并不簡單。

因為飛行游戲本身有較大的開發(fā)彈性。它不僅需要模擬真實的飛行環(huán)境和操作,包括不同飛機(jī)的起飛、降落、巡航、轉(zhuǎn)向、爬升、俯沖等操作手感,以及受到氣流、天氣等因素影響時的飛行狀態(tài)變化。

除了可玩性,Levels還把很多心思花在了游戲的社交性上。

擴(kuò)大社交性,首先要著手解決兼容性。在X網(wǎng)友的熱心指導(dǎo)下,Levels使用Grok-3,從頭開始創(chuàng)建了一個WebSocket服務(wù)器,用于支持多人游戲。

但即使如此,Levels依然靠AI搭建起了這樣一個“粗糙”的輕休閑游戲,甚至還賺到了錢。

02 營銷+產(chǎn)品天才,游戲內(nèi)出售廣告

游戲火了,Levels的錢也沒少賺。

只就用了9天,Levels就靠賣廣告和虛擬商品,賺了17360美元(約合人民幣12.64萬元)。

具體來說,「Fly Pieter」采用了廣告盈利模式和虛擬道具銷售兩種盈利模式。

其中,“廣告盈利”并非接入傳統(tǒng)的IAA變現(xiàn)平臺,而是直接向廣告主出租游戲內(nèi)美術(shù)資產(chǎn)上的曝光位置(相當(dāng)于直接把廣告嵌入游戲)。

比如,「Fly Peter」會把廣告位被隱藏在飛艇和小行星中,當(dāng)玩家在操縱飛行前進(jìn)的過程中,需要不停地閃躲這些貼著“廣告牌”的星體。

這個思路有點類似于《極品飛車:地下狂飆2》中的汽車廣告。

此外,Levels準(zhǔn)備為飛艇添加炫酷皮膚,然后分級售出廣告位。Levels還表示,現(xiàn)在月租金2500美元的飛艇,以后還會漲價。

「Fly Peter」發(fā)布11天后的收入情況:22個游戲內(nèi)廣告位售出52000美元/月,賣了12架F16飛艇,賺了360美元,合計月預(yù)估收入高達(dá)52360美元。

有趣的是,在「Fly Peter」投放的廣告商里,AI編程公司bolt也赫然在列。

而這已經(jīng)不是Levels第一次靠類似的創(chuàng)業(yè)項目賺到錢了。

作為一位在X平臺擁有60萬粉的大V,Levels曾經(jīng)成功運營了40個創(chuàng)業(yè)項目,年收益最高的NomadList達(dá)到210萬美元。

  • PhotoAI.com:月收入13萬美元,AI生成高質(zhì)量的圖像和短視頻;
  • InteriorAI.com:月收入3.5萬美元,AI的在線室內(nèi)設(shè)計工具;
  • RemoteOK.com:月收入3.6萬美元,AI遠(yuǎn)程招聘;
  • Nomads.com:月收入2.4萬美元,數(shù)字游民招聘;
  • Levelsio.com:月收入2.5萬美元,個人創(chuàng)意周邊網(wǎng)站。

Levels公開透明地分享自己的創(chuàng)業(yè)項目和收入,這種做法不僅吸引了大量關(guān)注,也是一種有效的營銷策略。

此前,Levels也曾敏銳捕捉到了AI網(wǎng)紅的機(jī)會,在其開發(fā)的美圖軟件Photo AI上添加了自定義AI網(wǎng)紅的功能。

在Photo AI中,用戶可以通過文字描述定義外貌特征,例如輸入“粉色頭發(fā)的25歲女網(wǎng)紅”等提示詞,選擇“白女”作為起點。半分鐘內(nèi),你就能得到一個AI網(wǎng)紅的人設(shè)、頭像、Ins風(fēng)照片等。

同時,用戶還可以花30分鐘,基于做好的圖片,訓(xùn)練專屬某個網(wǎng)紅的模型,確保后續(xù)生成內(nèi)容的一致性。

此次入局AI游戲行業(yè),或許也源于其對AI游戲行業(yè)的看好。

2月17日,馬斯克在社交媒體上宣布,他旗下的xAI將正式成立一個AI游戲工作室。這是自2024年11月宣布進(jìn)軍AI游戲后,該項目正式落地。

就在去年8月,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇就曾犀利發(fā)言,“AI顛覆游戲開發(fā),建議大部分游戲開發(fā)者轉(zhuǎn)行”。

雖然要說AI徹底顛覆游戲還為時尚早,但至少從目前看,AI正在潛移默化地影響著游戲行業(yè)的發(fā)展。Levels的成功就是一個很好的例子。

文/朗朗?

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【烏鴉智能說】,微信公眾號:【烏鴉智能說】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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