個(gè)人隨筆 UX流程全景(1):項(xiàng)目管理篇 在UX流程中,項(xiàng)目管理不僅是時(shí)間和資源的協(xié)調(diào),更是將創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵。這篇文章將探討項(xiàng)目管理如何在設(shè)計(jì)過(guò)程中發(fā)揮核心作用,以及為什么它對(duì)于打造卓越的用戶(hù)體驗(yàn)至關(guān)重要。 ux.ian UX流程UX設(shè)計(jì)核心要素
個(gè)人隨筆 具備這個(gè)能力,一看就是高手 作為一名設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)過(guò)程中懂得取舍,結(jié)合用戶(hù)的需求,將產(chǎn)品精簡(jiǎn)化,才會(huì)呈現(xiàn)出好的效果,下面這一篇文章主要講的就是此問(wèn)題的內(nèi)容,大家一起往下看,了解更多吧! 杜大大杜 UX設(shè)計(jì)產(chǎn)品優(yōu)化,取舍產(chǎn)品設(shè)計(jì)
交互體驗(yàn) 探索‘信息轉(zhuǎn)化’策略:提升用戶(hù)點(diǎn)擊率的小秘訣! 在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,信息轉(zhuǎn)換是其中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),關(guān)乎將用戶(hù)需求和設(shè)計(jì)概念轉(zhuǎn)化為可交互、易理解的界面和功能。本文將深入闡述用戶(hù)“信息轉(zhuǎn)換”之后,產(chǎn)品中的UX設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。 和出此嚴(yán) UX設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)細(xì)節(jié)信息轉(zhuǎn)換
個(gè)人隨筆 全面了解UX設(shè)計(jì):創(chuàng)造用戶(hù)體驗(yàn)的魔法之道 本文詳細(xì)介紹了UX設(shè)計(jì)的基本概念、原則和流程,以及成為一名優(yōu)秀UX設(shè)計(jì)師的方法。無(wú)論你是個(gè)人用戶(hù)還是設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)人士,本文都能給你帶來(lái)關(guān)于UX設(shè)計(jì)的全面了解和啟發(fā)。 Esc UX發(fā)展UX設(shè)計(jì)交互體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) UX中的游戲化(四):用戶(hù)旅程 游戲伴隨著我們生活工作的方方面面,而一些常見(jiàn)的游戲機(jī)制,在特定的商業(yè)化場(chǎng)景中,能夠幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)者提升交互細(xì)節(jié)效率和提升用戶(hù)體驗(yàn)。本篇文章就來(lái)聊聊用戶(hù)旅程(Journey)這個(gè)游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)實(shí)踐,感興趣的朋友,一起來(lái)看看吧。 ViWaViWa 2年UX設(shè)計(jì)初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從用戶(hù)到玩家:元宇宙中UX設(shè)計(jì)的未來(lái) 編輯導(dǎo)語(yǔ):全球目前有超過(guò)48億用戶(hù)上網(wǎng),我們?cè)?jīng)知道的數(shù)字世界繼續(xù)適應(yīng)整個(gè)社會(huì)領(lǐng)域的現(xiàn)代互動(dòng)和溝通形式。隨著電子商務(wù)的蓬勃發(fā)展和社交平臺(tái)的倍增,數(shù)字原生世界顯... 元界矩陣 2年UX設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) 空間記憶:為什么它對(duì)UX設(shè)計(jì)很重要 編輯導(dǎo)語(yǔ):回顧一下你每天早上去上班前的場(chǎng)景,記得你的工卡確切放在哪里?空間記憶是人類(lèi)記憶的一個(gè)重要方面,空間記憶是通過(guò)反復(fù)與感興趣的對(duì)象交互來(lái)學(xué)習(xí)它們位置的... HitomiBot 2年UX設(shè)計(jì)初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 5個(gè)步驟,教你從0開(kāi)始制作UX作品集 對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),一個(gè)能突出設(shè)計(jì)過(guò)程和過(guò)去工作的作品集可以很好的向別人展示自己,創(chuàng)建用戶(hù)體驗(yàn)作品集的過(guò)程也可以使你反思自己的技能和成果。本文將指導(dǎo)你完成一個(gè)UX... Henry-Lee 2年UX作品集UX設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) UX設(shè)計(jì)0到1的全方案思考與呈現(xiàn) 設(shè)計(jì)師需要盡可能早且有效的利用產(chǎn)品定位和產(chǎn)品生命周期,去進(jìn)行設(shè)計(jì)目標(biāo)推導(dǎo)與對(duì)應(yīng)的策略定制。那么具體的0-1設(shè)計(jì)方案如何思考?有哪些要點(diǎn)值得出現(xiàn)在作品集里? 一、... 柒爺 2年UX設(shè)計(jì)初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 我對(duì)10個(gè)APP進(jìn)行了交互優(yōu)化 作者從鍛煉思維能力、提高交互設(shè)計(jì)水準(zhǔn)的想法出發(fā),對(duì)10個(gè)APP進(jìn)行了交互優(yōu)化,并對(duì)之前的進(jìn)行對(duì)比分析,一起來(lái)看看~ 相信大部分的設(shè)計(jì)師小伙伴,在使用App的過(guò)程中,經(jīng)... 應(yīng)駿 2年UX設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) UX設(shè)計(jì)新手,你不需要成為“通才” 作為一名UX新手,不必要求自己什么都懂。你可以多多嘗試不同的東西,在嘗試的過(guò)程中找到自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)。 你不需要了解用戶(hù)體驗(yàn)的一切 我發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常這樣對(duì)別人說(shuō)。你... UED觀察 2年UX設(shè)計(jì)初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 譯文 | 如何在界面設(shè)計(jì)中使用可供性(Affordance) 為了獲得專(zhuān)業(yè)的知識(shí)和技巧,設(shè)計(jì)師將會(huì)面對(duì)一系列特定的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。我們已經(jīng)發(fā)布了一些和可用性、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、商業(yè)術(shù)語(yǔ)以及導(dǎo)航、色彩等有關(guān)的帖子。新文章延續(xù)了用戶(hù)體驗(yàn)... 張大俠 2年UX設(shè)計(jì)產(chǎn)品可供性