利用這五點(diǎn),讓用戶買下2000元的游戲皮膚

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抽卡類游戲總是讓人欲罷不能,其中暗藏不少產(chǎn)品設(shè)計(jì)的玄機(jī)。

近期在王者榮耀的積分商城中通過(guò)361次抽取,終于成功獲得了榮耀水晶。

經(jīng)過(guò)短暫的喜悅之后,我突然冷靜下來(lái)用產(chǎn)品經(jīng)理的思維反思了我整個(gè)流程。要知道361次抽取,折算為人民幣可是將近2000元,而這2000元給我?guī)Я肆耸裁茨兀?/p>

只是一個(gè)皮膚而已。如果直接一個(gè)皮膚售賣我2000元,我相信我是不會(huì)進(jìn)行購(gòu)買的。要知道縱觀所有直接售賣的皮膚,最貴的也就價(jià)值288元人民幣而已。

今天就讓我們來(lái)剖析下整個(gè)過(guò)程,看看王者榮耀是通過(guò)哪些方法,讓我不知不覺(jué)買下了一款近2000元的皮膚。

不買最好,只買最貴,巧用凡勃倫效應(yīng)

首先,我們先來(lái)想一下,為什么我會(huì)愿意掏 2000 元去買一個(gè)皮膚?要知道皮膚的選擇多的是,從品質(zhì)上而言,2000元的皮膚并沒(méi)有比288元的皮膚來(lái)的更好,這是因?yàn)橛脩舸嬖诜膊獋愋?yīng)的心理。

凡勃倫效應(yīng)的現(xiàn)象:有時(shí)候商品價(jià)格定得越高,反而越能受到消費(fèi)者的青睞。

這就很有意思了,按說(shuō)我們應(yīng)該會(huì)理性客觀分析商品的價(jià)值,用一個(gè)合適的價(jià)格來(lái)購(gòu)買商品,怎么會(huì)反而價(jià)格越高,我們卻越想買呢?這其實(shí)是我們根植在本能里的炫耀心理導(dǎo)致的。

作為物種,我們目標(biāo)就是生存和繁衍,而后者是關(guān)鍵??释毖埽托枰@得異性的關(guān)注,就需要進(jìn)行炫耀,展現(xiàn)自己的魅力。這種炫耀的本能一直保留至今,并且在當(dāng)今社會(huì)中有了很多升華,表現(xiàn)的形態(tài)已經(jīng)形形色色。

當(dāng)購(gòu)買了價(jià)值2000元的皮膚后,大家猜想下我接下來(lái)的幾個(gè)動(dòng)作是什么?

  • 截圖發(fā)給一起玩有的小伙伴進(jìn)行炫耀;
  • 使用這款皮膚連續(xù)進(jìn)行了多場(chǎng)游戲。

所以王者榮耀正是巧妙了利用這種凡勃倫效應(yīng),讓我心理上獲得了炫耀的滿足,要知道在實(shí)體生活中2000元購(gòu)置的商品已經(jīng)很難成為炫耀的資本了。這就是這款皮膚即使不能給我?guī)?lái)直接的物質(zhì)滿足,我也愿意花這個(gè)錢購(gòu)買的原因。

“獨(dú)立評(píng)估”,讓用戶失去對(duì)標(biāo)物

接下來(lái),我們可以看到普通皮膚和榮耀水晶兌換的皮膚并不在同一個(gè)商城里用同樣的貨幣進(jìn)行售賣。普通皮膚直接在皮膚商城中用點(diǎn)券進(jìn)行購(gòu)買,而榮耀水晶兌換的皮膚需要在水晶商店里面使用榮耀積分抽獎(jiǎng)兌換。

為什么該皮膚不直接在皮膚商城中用點(diǎn)券進(jìn)行售賣?

這樣做的原因是如果用同樣的方式進(jìn)行售賣,用戶會(huì)將其余皮膚的價(jià)格作為對(duì)標(biāo)物,合并評(píng)估兩款商品的價(jià)值。

我們舉個(gè)例子,你在淘寶上搜索一款商品,你對(duì)商品的價(jià)值其實(shí)是沒(méi)有概念的,那你怎么評(píng)估這個(gè)商品的價(jià)格合不合理呢?

沒(méi)錯(cuò),就是比價(jià)。你會(huì)通過(guò)不同品牌、不同材質(zhì)的商品進(jìn)行比對(duì),作為錨點(diǎn)來(lái)幫助自己建立起價(jià)值評(píng)估系統(tǒng)。

這就是我們合并評(píng)估的心理,如果有明確的其他事物作比較,用戶就會(huì)合并評(píng)估多個(gè)事物間的利弊關(guān)系。

現(xiàn)在我們假設(shè)把榮耀水晶兌換的皮膚直接標(biāo)價(jià) 20000 點(diǎn)券在商城中售賣,它的對(duì)比群體是誰(shuí)?是其余皮膚價(jià)值相近,價(jià)格卻最高僅售 2880 點(diǎn)券的皮膚。

用戶將會(huì)觸發(fā)合并評(píng)估的心理,我為什么要花 7 倍的價(jià)格買一個(gè)相近的商品?

在這商品品質(zhì)上不具備優(yōu)勢(shì),而商品價(jià)格又明顯處于劣勢(shì)的情況下,王者榮耀針對(duì)這些皮膚采用了獨(dú)立評(píng)估的方式,將這些皮膚轉(zhuǎn)移到了榮耀水晶商店,讓用戶失去錨點(diǎn),不再觸發(fā)合并評(píng)估的心理。

重建價(jià)格錨點(diǎn),便宜讓用戶“上當(dāng)”

我們剛剛講到了榮耀水晶先讓用戶失去了原有的對(duì)標(biāo)物,但我們知道一旦失去了對(duì)標(biāo)物后,用戶就失去了價(jià)格衡量的“標(biāo)尺”,在購(gòu)買時(shí)可能會(huì)畏手畏腳,深怕吃虧。

怎么辦?

建立新的對(duì)標(biāo)物作為價(jià)格錨點(diǎn),讓用戶覺(jué)得“便宜”。

很多產(chǎn)品在定價(jià)時(shí)一味的調(diào)低價(jià)格,做到“便宜”,這其實(shí)是有問(wèn)題的。

為什么?

因?yàn)橛脩羝鋵?shí)不需要真正的“便宜”,他需要的是他感覺(jué)到“便宜”。

利用用戶這種占便宜的心理偏好,王者榮耀在這里用了兩個(gè)手段:

利用單抽和五連抽的價(jià)格定價(jià),讓用戶在五連抽時(shí)把單抽作為價(jià)格錨點(diǎn),覺(jué)得五連抽更便宜;

偶爾采用活動(dòng),針對(duì)售價(jià)進(jìn)行折扣,并且原價(jià)格使用劃去的方式保留展示,讓用戶把原價(jià)格作為價(jià)格錨點(diǎn)。

這種“多獲得,少付出”的引導(dǎo),讓用戶覺(jué)得占到了便宜,進(jìn)而“上當(dāng)”產(chǎn)生購(gòu)買行為。

博大彩,讓用戶沉迷小概率事件

我們繼續(xù)往下看,現(xiàn)在我們進(jìn)入了榮耀水晶皮膚商店,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的現(xiàn)象:這里的皮膚不是直接售賣的,而是通過(guò)抽獎(jiǎng)獲取。

為什么要用這種方式?

這是因?yàn)?2000 元的皮膚價(jià)格對(duì)于大部分用戶而言還是太貴了,即使沒(méi)有了直接的價(jià)格對(duì)標(biāo)物,也仍然是會(huì)讓大部分用戶望而卻步。

怎么辦?

讓用戶進(jìn)入僥幸心理,博大彩,沉迷小概率事件。

6元抽取一次,反正也不貴,可萬(wàn)一中獎(jiǎng)了呢?那就是價(jià)值 2000 元的皮膚呀!這

種抽獎(jiǎng)的方式讓用戶失去了對(duì)于整體投入成本的判斷,而單次的損失又非常小,最后這個(gè)行為會(huì)不斷重復(fù)。

斯金納箱很好的驗(yàn)證了這個(gè)用戶心理。

將一只很餓的小白鼠放入斯金納箱中,多次按下按鈕,概率掉落食物。結(jié)果:小白鼠學(xué)會(huì)了不停按鈕。

當(dāng)不再掉落食物時(shí),小白鼠的學(xué)習(xí)行為消失速度非常慢。隨著概率越來(lái)越低,小白鼠按按鈕的學(xué)習(xí)行為沒(méi)有變化;直至40-60次按按鈕掉落一個(gè)食物,小白鼠仍然會(huì)不停按按鈕,持續(xù)很久一段時(shí)間。

這些小白鼠還培養(yǎng)出了很多奇特的行為習(xí)慣,比如撞箱子、比如作揖、比如轉(zhuǎn)圈跳舞。

這是因?yàn)榈袈涫澄锴?,小白鼠正好在進(jìn)行這些行為,于是產(chǎn)生了“迷信”。

許多游戲中傳出的謠言,比如“在中午抽獎(jiǎng)容易得到大獎(jiǎng)”,或者“先單抽再連抽”之類,其原理與之相同。

利用沉沒(méi)成本,讓用戶越陷越深

我們回到斯金納箱試驗(yàn)中,雖然持續(xù)了很久一段時(shí)間,但最后小老鼠的踩按鈕行為最終在某次踩按鈕后還是消失了,為什么?

答案很簡(jiǎn)單:因?yàn)榍懊娴乃信?,都沒(méi)有得到相應(yīng)的回報(bào)。

這對(duì)用戶來(lái)說(shuō)也是一樣,在抽獎(jiǎng)的過(guò)程中,用戶面臨著接下來(lái)“要抽”還是“不要抽”的選擇時(shí),是存在門檻的。這個(gè)門檻就是心理閾值,它衡量的是當(dāng)用戶抽獎(jiǎng)的次數(shù)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,如果仍然未獲得目標(biāo)獎(jiǎng)品,這個(gè)用戶就不會(huì)再繼續(xù)進(jìn)行抽獎(jiǎng)。

我們要知道,用戶每一次抽獎(jiǎng)就意味著利潤(rùn),而提升用戶的心理閾值就等于是提升公司的收入。如果采用固定概率的方法,那無(wú)疑一些高價(jià)值卻運(yùn)氣不佳的用戶會(huì)在某個(gè)階段流失掉。

怎么解決?

利用用戶的損失規(guī)避心理,強(qiáng)調(diào)用戶的沉沒(méi)成本。

榮耀水晶的抽取引入了一個(gè)機(jī)制,在抽取360次之后,下一次必定可以抽中榮耀水晶。并且每次抽獎(jiǎng)時(shí),這個(gè)數(shù)據(jù)就在顯示在最顯眼的地方。

這仿佛在不斷提醒用戶“你已經(jīng)付出了 200 次的抽獎(jiǎng)成本,再有160次就可以抽到想要的皮膚了哦,現(xiàn)在停止的話,你前面的 200 次可就白費(fèi)了”。用戶一想,有道理啊,再咬咬牙說(shuō)不定下一次就中了。這種刻意營(yíng)造和提高用戶的沉沒(méi)成本,讓用戶產(chǎn)生損失規(guī)避的心理,最終讓用戶越陷越深。

當(dāng)然,在每周抽取達(dá)到一定次數(shù)獲得本周獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)中,也可以看到沉沒(méi)成本的影子,這里就不做贅述了。

小結(jié)

其實(shí)王者榮耀的榮耀商店里面還有很多手段,比如:

  • 免費(fèi)發(fā)放的積分抽獎(jiǎng)券,作為“引流品”;
  • 永久保留抽獎(jiǎng)次數(shù),解決用戶短期現(xiàn)金流的“跨期消費(fèi)”;
  • 贈(zèng)而不折的“花式打折法”,避免折損產(chǎn)品的價(jià)值感;
  • ……

以上等等手段,因?yàn)槠邢捱@里就不做贅述了,關(guān)于王者榮耀的抽獎(jiǎng)設(shè)計(jì)我們就先講到這里。有興趣的小伙伴可以自己再去看看更多的細(xì)節(jié),也歡迎留言和我討論。

說(shuō)句題外話,我們從上面的內(nèi)容中可以看到,很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)或多或少都有了一些營(yíng)銷的影子。

有些小伙伴不禁會(huì)問(wèn):你到底是產(chǎn)品經(jīng)理還是市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)?

在以前,產(chǎn)品、營(yíng)銷、渠道的確是有先后順序,先產(chǎn)后銷是每個(gè)公司的基本路徑。但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的到來(lái),產(chǎn)品和用戶間的距離,被大大縮短了,產(chǎn)品、營(yíng)銷、渠道已經(jīng)不是獨(dú)立的三件事情了。

作為產(chǎn)品經(jīng)理我們要有“產(chǎn)銷一體化”的理念,不要再拒絕營(yíng)銷,接受把營(yíng)銷直接植入產(chǎn)品設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)。

#專欄作家#

Pirate,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注前沿科技與教育行業(yè),擅長(zhǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與數(shù)據(jù)分析。

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  1. 寫的挺好

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  2. 支持

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  3. 寫的很好

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  4. 手氣太差

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    1. 來(lái)自歐皇的無(wú)情嘲諷 ??

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  5. 兩千塊確實(shí)不會(huì)買皮膚

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    1. 所以被無(wú)情的套路了 ??

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  6. 請(qǐng)教大神:
    1.如果產(chǎn)品不是高頻產(chǎn)品如何增加客單價(jià)?
    2. 如何增加低頻產(chǎn)品的粘性?

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    1. 1 產(chǎn)品的使用頻次其實(shí)和客單價(jià)沒(méi)有直接的關(guān)聯(lián)的,我們以鉆石為例,消費(fèi)的頻次并不高,但是客單價(jià)卻很高
      2 關(guān)于低頻產(chǎn)品的黏性,低頻并不一定代表不合理。可以先去了解下,是所有產(chǎn)品都是這個(gè)頻次?還是說(shuō)僅有自己的產(chǎn)品是低頻?如果僅有自己的產(chǎn)品是低頻,而競(jìng)品的使用并不低頻,可以去進(jìn)行競(jìng)品分析和調(diào)研使用過(guò)雙方產(chǎn)品的用戶,從產(chǎn)品模式、產(chǎn)品功能、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等維度去尋找問(wèn)題的根源,也可以在自己產(chǎn)品的核心流程上加上相應(yīng)埋點(diǎn),有針對(duì)性的利用數(shù)據(jù)幫助自己定位問(wèn)題。
      希望對(duì)你有所幫助

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  7. 還是得看產(chǎn)品DAU
    用戶在朋友圈炫耀 覺(jué)得占了便宜 那都是因?yàn)橄噍^于他開黑的隊(duì)友而言

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    1. 是這樣的 炫耀的前提是這個(gè)商品能夠成為你的社交貨幣 讓你在社交關(guān)系中展現(xiàn)社交價(jià)值

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  8. 大哥,你告訴我,我去哪里找抽360多次的客戶?

    來(lái)自上海 回復(fù)
    1. 你會(huì)發(fā)現(xiàn)王者榮耀里面抽取360多次的客戶不是少數(shù),甚至3000次的都有 ~ 所以愿意在游戲中消費(fèi)超過(guò)千元以上的用戶不在少數(shù),關(guān)鍵是如何吸引他們,讓他們更多的在自己的平臺(tái)進(jìn)行消費(fèi)

      來(lái)自浙江 回復(fù)
    2. 我去哪里發(fā)現(xiàn)呢?數(shù)據(jù)源哪里?你身邊的朋友?

      來(lái)自上海 回復(fù)
    3. 首先,文章的主旨講的不是要找到什么樣的用戶,而是基于已經(jīng)找到用戶去想辦法挖掘他們的終身價(jià)值
      第二,針對(duì)數(shù)據(jù)有空的話可以多去看看艾瑞 QuestMobile等行業(yè)報(bào)告網(wǎng)站 里面會(huì)有相關(guān)行業(yè)的用戶消費(fèi)畫像,手游中消費(fèi)千元的用戶占比已經(jīng)在 15%以上了
      希望對(duì)你有所幫助

      來(lái)自浙江 回復(fù)
    4. 手游中消費(fèi)千元以上的用戶是多品類用戶,不是你文中所說(shuō)的為了一個(gè)皮膚花掉2000元。

      來(lái)自上海 回復(fù)
    5. 杠精?

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  9. 之前看到一篇文章是講述拼多多的營(yíng)銷策略的,拼多多上其實(shí)就很有很多這種例子,利用劃價(jià)讓用戶感覺(jué)自己賺到了,其實(shí)這些商品在其他平臺(tái)上就是以現(xiàn)價(jià)銷售的……

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    1. 所以買的沒(méi)有賣的精,城里人套路太多啦

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  10. 獎(jiǎng)池里還有別的獎(jiǎng)勵(lì)哦,英雄碎片、皮膚碎片、其他皮膚、英雄,這些相對(duì)來(lái)說(shuō)難度不是特別的大的普惠獎(jiǎng)勵(lì),也是用戶愿意去參與的動(dòng)力,”保底獎(jiǎng)勵(lì)“

    來(lái)自浙江 回復(fù)
    1. 是的是的,所以一個(gè)抽獎(jiǎng)就投入了這么大量的產(chǎn)品設(shè)計(jì),細(xì)思極恐

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  11. 太缺德了,我也要去學(xué)心理學(xué)

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    1. 一個(gè)愿打 一個(gè)愿挨 哈哈哈

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    2. 以前覺(jué)得心理學(xué)有點(diǎn)類似于玄學(xué),太空洞,今天看了這篇文章之后思想轉(zhuǎn)變了,研究人的心理是產(chǎn)品設(shè)計(jì)必經(jīng)之路

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  12. 其實(shí)還有一個(gè)很重要的,就是視覺(jué)效應(yīng),在積分奪寶界面顯示當(dāng)前幸運(yùn)值顯示圖標(biāo),原本幸運(yùn)值只是一個(gè)數(shù)字,抽到361自動(dòng)出水晶就可以了,一個(gè)數(shù)字就可以知道自己當(dāng)前處于哪個(gè)階段,但是這對(duì)目標(biāo)用戶來(lái)說(shuō),缺乏一個(gè)進(jìn)程感,在數(shù)字相差很大的情況下會(huì)選擇放棄,于是額外添加了一個(gè)圖標(biāo),顯示進(jìn)度,最關(guān)鍵的部分是,這個(gè)進(jìn)度圖標(biāo)并沒(méi)有設(shè)計(jì)成圓珠形狀,而是設(shè)計(jì)成了“上下兩頭尖但是中間很寬“”的寶石形狀,當(dāng)進(jìn)度逐漸上升的過(guò)程中,腰部的水紋面積是最大的,以進(jìn)度為一半舉例,如果是傳統(tǒng)圓柱形進(jìn)度條,則會(huì)直觀的給人進(jìn)行到一半的視覺(jué),但“兩頭尖中間寬”弱化了起始和結(jié)尾的視覺(jué),著重突出中間的部分,使用戶產(chǎn)生已經(jīng)填滿了一大半的錯(cuò)覺(jué),此時(shí)再對(duì)抽取次數(shù)這個(gè)“數(shù)字本身”的視覺(jué)進(jìn)行弱化,用戶就會(huì)產(chǎn)生一種,已經(jīng)填滿了圖片的大半,只需再填滿剩下的一小部分就可以了,而其實(shí)當(dāng)抽取150次左右的時(shí)候,寶石進(jìn)度條就已經(jīng)填滿了一半了,剩下看似只需填滿的小半圖標(biāo),其實(shí)要花費(fèi)200次之多

    來(lái)自廣東 回復(fù)
    1. ??

      來(lái)自浙江 回復(fù)
    2. 有點(diǎn)類似于拼多多的感覺(jué),先給你發(fā)一個(gè)50元紅包,然后分享給好友,得到幾塊錢的紅包,慢慢的幾毛錢幾分錢到最后的一分錢

      回復(fù)