現(xiàn)實(shí)世界還沒(méi)整明白,虛擬現(xiàn)實(shí)就來(lái)了

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一對(duì)異地戀的情侶,通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)就可以相互握手擁抱,甚至實(shí)現(xiàn)接吻,或者更進(jìn)一步的遐想……當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在社交網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用時(shí),它將會(huì)重塑我們的社交方式和體驗(yàn)。

想想這樣的場(chǎng)景:一對(duì)異地戀的情侶,通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)就可以相互握手擁抱,甚至實(shí)現(xiàn)接吻,或者更進(jìn)一步的遐想……這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)帶給我們的遐想,它將重塑我們的社交方式和體驗(yàn)。

事實(shí)上,聽起來(lái)玄乎的虛擬世界離我們的生活并不遙遠(yuǎn),我們查路線用的地圖、手機(jī)上玩的游戲,以及看的某些電影如《駭客帝國(guó)》、《阿凡達(dá)》等等。所謂的虛擬現(xiàn)實(shí),就是在一個(gè)完全虛擬的場(chǎng)景里,我們能夠身臨其境般地沉靜在其中,而事實(shí)上我們的身體是置身場(chǎng)景之外的,這是一種典型的“心理體驗(yàn)”。

虛擬技術(shù)

在百度The BIG Talk活動(dòng)上,來(lái)自斯坦福大學(xué)虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)始人杰里米·拜倫森詳細(xì)介紹了這項(xiàng)技術(shù)(他同時(shí)是Facebook創(chuàng)始人扎克伯格的顧問(wèn))。而就在本周一,F(xiàn)acebook正式對(duì)外宣布,20億美元拿下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus,這次高價(jià)收購(gòu)也讓“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)名詞開始走進(jìn)更多人視野中。

目前我們常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一般是頭戴式的,設(shè)備上有兩個(gè)比較重要的部分——追蹤器(mitiontracker)和漫游技術(shù)。追蹤器會(huì)一直不停地工作,實(shí)時(shí)地追蹤人的感官變化。任何一個(gè)微小的動(dòng)作都會(huì)被測(cè)試到,然后通過(guò)視覺(jué)影像來(lái)體現(xiàn)出來(lái);而漫游技術(shù),就是通過(guò)改變周圍的圖景設(shè)置,然后讓人感覺(jué)他在真實(shí)的場(chǎng)景當(dāng)中行走,其實(shí)是不動(dòng)的。同時(shí)你能看到不同的景象,聽到不同的聲音。整個(gè)設(shè)備就是通過(guò)追蹤和漫游,然后從心理上讓你接受虛擬現(xiàn)實(shí),最后忘記你所身處的真實(shí)世界。

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備跟智能硬件一樣,同樣需要與之匹配的應(yīng)用才能完成體驗(yàn)。在斯坦福大學(xué)虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室里,杰里米·拜倫森做了很多的試驗(yàn),這些實(shí)驗(yàn)無(wú)一例外都是以結(jié)果為導(dǎo)向,從而影響人們現(xiàn)在的行為習(xí)慣或者想法。

比如,“未來(lái)自己”,就是通過(guò)虛擬鏡子讓人們看到未來(lái)的模樣,從而引發(fā)對(duì)老年時(shí)候的擔(dān)憂,尤其是經(jīng)濟(jì)狀況。讓年輕人不光只關(guān)注眼前,活在當(dāng)下,還要存錢為未來(lái)做準(zhǔn)備。像瘦身產(chǎn)品,可以通過(guò)虛擬鏡子看到自己的化身,人們?cè)谶\(yùn)動(dòng)減肥的時(shí)候,化身也會(huì)跟著運(yùn)動(dòng),同時(shí)以夸張的效果讓人們感受到減肥的效果,以此來(lái)不斷的激勵(lì)人們?nèi)ミ\(yùn)動(dòng)去減肥。

目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備運(yùn)用最廣的是醫(yī)療和游戲行業(yè)。Oculus Rift就是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器,但是扎克伯格花了20億買下它顯然不只是為了游戲這么簡(jiǎn)單。在被收購(gòu)后,Oculus公司發(fā)表聲明稱,將與Facebook一道創(chuàng)造未來(lái),打造下一代計(jì)算設(shè)備,并重新定義人們的交流方式。從中我們可以看出,Oculus Rift將會(huì)在社交網(wǎng)絡(luò)中發(fā)揮效應(yīng),這才是扎克伯格下血本的初心

其實(shí)真正的虛擬世界不光只能看見(jiàn),同時(shí)還有聽覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué),這些所有的加起來(lái)才算是真正的虛擬世界。當(dāng)我們和一個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聊天的時(shí)候,我們不僅希望看到他的臉,同時(shí)也想摸到對(duì)方,互相擁抱,尤其是情侶之間,而這些已經(jīng)很多人在做了。

但是要想實(shí)現(xiàn)以上的交互方式,那就不只需要頭盔式的設(shè)備,同時(shí)也需要相應(yīng)的產(chǎn)品來(lái)輔助。握手就需要力反饋的設(shè)備,擁抱就需要遠(yuǎn)程擁抱的衣服,當(dāng)一個(gè)人在一邊做出擁抱動(dòng)作的時(shí)候,擁抱的數(shù)據(jù)就會(huì)傳輸?shù)搅硪贿?,?duì)方通過(guò)擁抱衣就能感覺(jué)出現(xiàn),當(dāng)然還有遠(yuǎn)程的接吻系統(tǒng)。假如這些以后真的應(yīng)用到了社交當(dāng)中,那必然會(huì)重塑我們的社交方式以及體驗(yàn)。

可以說(shuō),F(xiàn)acebook收購(gòu)Oculus才使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看到了黎明,因?yàn)闊o(wú)論是在醫(yī)療行業(yè)還是在游戲行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都不可能得到真正意義上的普及,而在社交網(wǎng)絡(luò)中應(yīng)用值得我們期待。

來(lái)源:鈦媒體

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