小黑盒競品分析

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在競爭激烈的游戲資訊市場中,小黑盒憑借其獨特的社區(qū)生態(tài)和工具屬性脫穎而出,但同時也面臨著來自各方的挑戰(zhàn)。本文將對小黑盒進行全面的競品分析,從市場環(huán)境、用戶群體、產(chǎn)品功能到商業(yè)模式等多個維度,深入剖析其在游戲資訊領(lǐng)域的優(yōu)勢與不足。

核心迭代方向總結(jié)

1.算法優(yōu)化與內(nèi)容破局

引入多元化推薦維度(用戶行為、社交關(guān)系),結(jié)合人工精選與算法推薦,避免同質(zhì)化。

新增“探索模式”,主動推送小眾游戲與冷門內(nèi)容,打破信息繭房。

2. 專業(yè)化內(nèi)容與工具升級

聯(lián)合開發(fā)者推出官方攻略、評測及視頻解析,提升內(nèi)容權(quán)威性。

開發(fā)戰(zhàn)績分析、成就統(tǒng)計等可視化工具,強化平臺工具屬性。

3. 社區(qū)生態(tài)與差異化競爭

支持短視頻發(fā)布與互動激勵(成就徽章、積分兌換),增強社交粘性。

針對年輕用戶推出“一鍵生成成就海報”,深化與Steam/Epic合作(限時活動、獨家折扣)。

探索訂閱制會員服務(wù)(專屬攻略/工具),聯(lián)動硬件廠商(電競設(shè)備推薦)。

4. 數(shù)據(jù)驅(qū)動與精準(zhǔn)運營

基于大數(shù)據(jù)動態(tài)調(diào)整內(nèi)容分發(fā)(如熱門時段促銷推送)。

針對女性玩家、硬核用戶等群體設(shè)計個性化活動,提升留存率。

一、競品分析目的

對同類游戲資訊產(chǎn)品進行調(diào)研,了解其核心功能和市場現(xiàn)狀,分析產(chǎn)品在內(nèi)容、交互、功能上的優(yōu)勢與不足,以了解產(chǎn)品的發(fā)展現(xiàn)狀,并據(jù)此制定競爭策略和方案,為產(chǎn)品的迭代升級提供參考,從而提升產(chǎn)品的市場占有率。提升個人撰寫競品分析報告的能力。

測試環(huán)境

二、市場分析

2.1 游戲市場規(guī)模分析

Source:《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

可以得出中國游戲市場用戶飽和度提高,用戶基數(shù)大,但上升速度緩慢也就表示,市場潛在用戶已經(jīng)被挖掘,新增用戶有限。2019 – 2024 用戶規(guī)模相差3千萬,但是市場收入相差整整1000億,這代表著用戶年齡增長,經(jīng)濟支配更自由,更愿意購買游戲。游戲市場的發(fā)展前景充滿機遇。

小黑盒獨立設(shè)備數(shù)達到800萬臺,而中國游戲用戶規(guī)模達6億人,STEAM平臺中國玩家數(shù)達到3200萬人,并且2024年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到3257.83億元,同比增長7.53%,這為小黑盒等游戲相關(guān)平臺提供了廣闊的潛在用戶群體,也提供了良好的市場環(huán)境。再加上國產(chǎn)3A黑神話悟空的出世,將許多移動端游戲用戶轉(zhuǎn)化為PC用戶,讓steam平臺中國玩家數(shù)量快速持續(xù)增加。

2.2 PEST分析

政治因素(P)

政策支持與監(jiān)管加強:近年來,政府出臺多項政策扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如鼓勵創(chuàng)新、推動出海等,為小黑盒等平臺提供了政策紅利。同時,監(jiān)管加強促使市場規(guī)范化,有利于優(yōu)質(zhì)平臺發(fā)展。

內(nèi)容審核與版權(quán)保護:政策要求平臺嚴(yán)格審核內(nèi)容,防止不良信息傳播,增加運營成本,但也有助于營造健康環(huán)境。加強版權(quán)保護有利于平臺獲取正版內(nèi)容,提升競爭力。

經(jīng)濟因素(E)

市場增長與消費能力提升:中國游戲市場持續(xù)增長,2024年實際銷售收入達3257.83億元,同比增長7.53%,為小黑盒提供廣闊發(fā)展空間。居民收入增加使用戶有更強的消費能力,愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費。

投資與競爭加?。河螒蚴袌鐾顿Y回暖,資本流入推動行業(yè)發(fā)展,但競爭也更加激烈,小黑盒需不斷創(chuàng)新和優(yōu)化以保持競爭力。

社會因素(S)

用戶需求多樣化與社區(qū)文化影響:用戶對游戲內(nèi)容需求日益豐富,不僅關(guān)注游戲本身,還對資訊、攻略、社交等有更高要求。小黑盒的社區(qū)氛圍滿足了用戶社交需求,促進交流和分享,增強用戶粘性。

正版意識提高與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容偏好:用戶正版意識增強,更傾向于選擇正版內(nèi)容平臺。小黑盒與Steam等平臺合作,提供正版游戲資訊和購買渠道,吸引注重版權(quán)的用戶。

技術(shù)因素(T)

技術(shù)創(chuàng)新與移動端發(fā)展:人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)助力小黑盒提供個性化推薦和精準(zhǔn)資訊服務(wù),提升用戶體驗。移動端技術(shù)進步使用戶能隨時隨地獲取游戲資訊,小黑盒的移動端應(yīng)用因此受益,用戶使用更加便捷。

網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施改善:網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不斷完善,網(wǎng)絡(luò)速度加快、穩(wěn)定性提高,使小黑盒能提供更流暢的資訊和互動服務(wù),提升用戶滿意度。

三、競品選擇

由于小黑盒是一款游戲資訊類的app,所以在軟件商城中搜索游戲資訊/攻略相關(guān)的關(guān)鍵詞,最top的是TapTap但是TapTap核心用戶是移動端用戶,與小黑盒的核心用戶不同,所以找到產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相似的產(chǎn)品——游民星空,來作為直接競品。TapTap未來可能會擴展市場所以作為潛在競品。

四、用戶分析

4.1 用戶性別分析

Source:百度指數(shù)

可以從上圖看出,小黑盒和游民星空的用戶性別比例男性遠(yuǎn)多于女性,其中小黑盒的女性比例要大于游民星空表示小黑盒的社區(qū)內(nèi)容更加多樣化。而TapTap的女性比例是三者中最大的,可能是因為女生對于操作較復(fù)雜的電腦游戲更傾向于操作簡單易上手的手機游戲。

4.2 用戶年齡分析

Source:百度指數(shù)

小黑盒年齡分布呈現(xiàn)年輕化,在20-29歲的用戶占50%,而游民星空主要用戶集中在20 – 39歲之間。TapTap的用戶小于19歲的占接近40%。

年輕人更容易接受新鮮事務(wù),小黑盒作為一個不斷更新和豐富內(nèi)容的游戲平臺,能夠吸引這些年輕用戶去探索和體驗。并且年輕人注重社區(qū)互動和群體歸屬感,小黑盒的玩家社區(qū)功能,為他們提供了一個交流和分享的平臺,讓他們能夠與其他玩家互動、討論游戲心得、展示自己的游戲成就等。

而游民星空資訊更專業(yè),20 – 39歲中除了工作青年,還有有一定經(jīng)濟支配的追求穩(wěn)定

的用戶,這些用戶對游戲有深度需求,更注重資訊專業(yè)性。

TapTap是一個以移動端用戶為主的app,并且19歲以下的用戶基本上沒有一定的經(jīng)濟支配能力,電腦太貴且不便攜,而手機經(jīng)濟實惠,所以有手機的用戶遠(yuǎn)大于有電腦的用戶。

五、產(chǎn)品分析

5.1 產(chǎn)品定位

5.2 商業(yè)模式

小黑盒,用游戲社區(qū)和工具吸引大量玩家用戶聚集,形成活躍的社區(qū)氣氛,然后通過開設(shè)商城銷售游戲相關(guān)產(chǎn)品,如CDKEY、游戲道具等實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。以及還可以通過首頁推薦位、游戲特惠推送等廣告形式,與品牌合作來獲取收益。

TapTap,以“不聯(lián)運,零分成”的模式吸引手游開發(fā)商入駐,以手游游戲豐富、正版游戲、社區(qū)交流、直接與開發(fā)者對話等優(yōu)勢積累大量移動端用戶,然后吸引游戲開發(fā)商在平臺上投放廣告來獲取商業(yè)利益。除了廣告現(xiàn)在TapTap也在通過販賣CDkey的形式來進行商業(yè)變現(xiàn)。

游民星空,作為傳統(tǒng)游戲資訊門戶,通過頁面廣告、品牌專區(qū)合作等方式盈利,如游戲廠商投放新聞稿或攻略贊助。還能通過販賣CDKEY來進行盈利。

5.3 范圍層分析

(1)小黑盒功能結(jié)構(gòu)圖

小黑盒核心功能由【首頁】、【熱點】、【發(fā)布】、【游戲庫】、【我】 構(gòu)成。

其中進入app就直接看到首頁推薦,根據(jù)大數(shù)據(jù)模型分析推薦給用戶內(nèi)容,小黑盒將重點放在社區(qū)互動上,來吸引玩家聚集,提高用戶的群體歸屬感,增加用戶粘性。(缺點:算法推薦單一,容易信息繭房,內(nèi)容同質(zhì)化導(dǎo)致用戶瀏覽興趣不高。)

  • 【熱點】提供當(dāng)下最火的資訊,讓用戶能第一時間掌握游戲熱門話題。
  • 【游戲庫】的功能是推薦游戲給用戶,用戶可以在這個頁面瀏覽,購買自己想要的游戲。(缺點:沒有根據(jù)用戶的喜好推薦,并且推薦的游戲有時用戶的家庭庫中已經(jīng)擁有)
  • 【我】功能,用戶通過綁定平臺,可以顯示用戶庫中的游戲,展示具體的游戲成就。還可以綁定具體游戲,顯示游戲的戰(zhàn)績、數(shù)值。

值得一提的是之前版本的小黑盒是將熱點放在首頁的,推薦單獨一頁,現(xiàn)在做出這樣的改變,目的就是為了強調(diào)社區(qū)模塊,加強用戶的社區(qū)互動和交流。這也與小黑盒核心用戶需求改變有關(guān),從以前的查戰(zhàn)績查攻略買游戲的工具,現(xiàn)在更傾向于找同質(zhì)游戲的群體,也就是玩家群體歸屬感。而社區(qū)就提供了這種歸屬感。

TapTap功能結(jié)構(gòu)圖

TapTap由【找游戲】、【排行榜】、【動態(tài)】、【消息】、【我的游戲】構(gòu)成。

用戶點擊進入TapTap就到【找游戲】頁面,能直接滿足用戶游戲荒的需求。

  • 【排行榜】為當(dāng)前游戲熱度排名。
  • 【動態(tài)】提供社區(qū)服務(wù),促進用戶社區(qū)交流與互動
  • 【我的游戲】提供你玩過的游戲信息以及游玩時長

游民星空功能結(jié)構(gòu)圖

游民星空由【首頁】、【找游戲】、【查攻略】、【社區(qū)】、【我的】構(gòu)成

  • 【首頁】提供熱門頭條,以及用戶關(guān)注的游戲資訊。
  • 【找游戲】推薦PC游戲和主機游戲。
  • 【查攻略】提供各種游戲的攻略以及輔助道具。
  • 【社區(qū)】提供給玩家與其他玩家交流、互動的板塊。
  • 【我的】用戶綁定游戲平臺,顯示庫中的游戲。

總結(jié):小黑盒對于社區(qū)互動方面更細(xì)節(jié);TapTap對于找有品質(zhì)手游方面幫助用戶解決游戲荒更有心得;游民星空對于查攻略這塊更加具體詳細(xì)。

5.4 結(jié)構(gòu)層與框架層分析

 

社區(qū)頁

(圖片從左至右分別是小黑盒、游民星空、TapTap)

三者頂部導(dǎo)航都是社區(qū)分類,但小黑盒和游民星空都用圖標(biāo)加分區(qū)名字,而TapTap只有分區(qū)名字這會讓用戶更難識別更難點擊。頂部導(dǎo)航后都是社區(qū)內(nèi)容,小黑盒和游民星空是先文后圖,TapTap是先圖后文,對于手機端app由于屏幕較小的問題應(yīng)該將文字視為重點,圖片在先可能會導(dǎo)致模糊、重點不清的情況。

三個app中,只有小黑盒是將社區(qū)放在首頁的,足以說明小黑盒對于社區(qū)建設(shè)、用戶間互動和交流的重視程度。也更加符合小黑盒的產(chǎn)品定位——以玩家為核心的綜合性游戲社區(qū)平臺。

TapTap采用的是雙排卡片布局,雖然能第一時間瀏覽更多的內(nèi)容但是整個頁面會有種雜亂感,較難看到重點內(nèi)容。

小黑盒和游民星空都采用單排布局,小黑盒的單條動態(tài)結(jié)構(gòu)設(shè)計更合理,縮小作者名字突出動態(tài)的內(nèi)容。

“找游戲”頁

三者都提供了頂部搜索,但只有TapTap的是搜索欄,其他兩個都是點擊搜索圖標(biāo)才能進入搜索頁。小黑盒和游民星空將banner放在頂部導(dǎo)航,進行游戲推薦和廣告發(fā)布。接著就是工具推薦了,然后才是游戲推薦。而TapTap頂部導(dǎo)航下面直接就是游戲推薦。

小黑盒推薦頁中,包含banner、不同板塊、“為您推薦”?!盀槟扑]”中小黑盒使用雙排卡片的布局,通過游戲圖標(biāo)加上價格排列,而且價格結(jié)構(gòu)是顯示折扣的并且會顯示是否為史低,這樣的價格結(jié)構(gòu)能更加激發(fā)用戶的消費欲望。且采用個性化推薦,能精準(zhǔn)推薦游戲給用戶。

游民星空采用的多排橫式排列,分“近期熱門”、“未來期待大作”等等,這種分類別推薦可以幫助用戶快速找到心儀的游戲。但是由于現(xiàn)在短視頻盛行,所以將左右滑動改為上下滑動更為合理。

TapTap采用大圖標(biāo)單排卡片布局,這樣能夠突出推薦游戲的特點對比其他兩個更加簡潔,讓用戶注意能集中在推薦的游戲上。

5.5核心業(yè)務(wù)對比

(這里只對比小黑盒和游民星空)

從首頁可以看出小黑盒和游民星空的側(cè)重點不同,小黑盒首頁就是社區(qū),游民星空首頁是熱點資訊。小黑盒主社區(qū)、游戲數(shù)據(jù)綁定以及分銷CDkey,游民星空主資訊和攻略。

對于攻略方面,游民星空是通過收錄游戲官方、自家編輯的文章以及一些游戲工具如交互的地圖等集成的。小黑盒沒有專門的攻略頁,但是用戶能通過社區(qū)以及小黑盒自己制作的游戲工具來獲取攻略。這樣依靠社區(qū)用戶發(fā)布攻略,能拉近用戶之間的親近感,但是這樣的游戲攻略存在不嚴(yán)謹(jǐn),不專業(yè)。

小黑盒社交不僅體現(xiàn)在【社區(qū)頁】,比如【我】中綁定游戲、顯示游戲數(shù)據(jù),其他用戶是能訪問其主頁查看其游戲列表以及綁定的游戲數(shù)據(jù);游戲的評論也是提高社交屬性的方式。

5.6 產(chǎn)品交互以及視覺分析

 

(1)游戲詳情頁面

兩者游戲頁都是用與游戲相同的配色,游民星空是半透明的背景采用游戲配色,而小黑盒是頂部采用游戲配色其他主色調(diào)是黑白。半透明的背景能使用戶有更加沉浸的體驗。

小黑盒的頂部導(dǎo)航是結(jié)合游戲特色的各種工具,相比于游民星空普通的頂部導(dǎo)航,用戶體驗更好。

小黑盒頂部導(dǎo)航之后是游戲視頻以及游戲畫面,而游民星空只有游戲封面。用戶可以通過小黑盒提供的游戲視頻、畫面來查看游戲是否是自己想玩的游戲類型。再加上小黑盒會給游戲打上標(biāo)簽,還有當(dāng)前在線、峰值在線等數(shù)據(jù),通過這些細(xì)節(jié)來幫助用戶了解這個游戲。

游戲評分方面,在小黑盒中(左)用戶發(fā)布評價更容易上手,點擊星級即可。游民星空需要點擊評論或者點擊【寫短評】的圖標(biāo),才能發(fā)布。但是游民星空評分系統(tǒng)中,多了個“玩過玩家認(rèn)證”的評分,這樣的評分更有信服力,而且也會有一定程度避免“未玩過玩家”隨意點評導(dǎo)致評分不準(zhǔn)的情況。

小黑盒有個獨特的功能——全局價格/趨勢,點擊進入后出現(xiàn)上面的頁面,能清楚的告訴用戶游戲之前最低價格是多少、什么時候打過折,這樣用戶就能更好的規(guī)劃。且頁面呈黑白主色調(diào),以清新的綠色來顯示史低價格,整個頁面協(xié)調(diào)、重點也突出。

游戲評論兩者結(jié)構(gòu)相似,但小黑盒融入了自己的app文化“盒表情包”,能讓用戶一眼看出評論類型,并且這樣新奇有趣的搭配正符合小黑盒用戶以年輕人為主的年齡定位。

(2)點贊交互

小黑盒在一些熱門游戲的文章里點贊會有特殊效果,比如黑神話悟空點贊會冒出小黑盒自己制作的表情,這些表情結(jié)合了游戲特色和小黑盒的特色。給用戶帶來了有趣的產(chǎn)品體驗。

小黑盒普通文章中點贊也會有點贊的動態(tài)特效,而游民星空點贊沒有動態(tài)特效只有顏色的變化。

LOGO與整體

小黑盒LOGO與整體主色調(diào)協(xié)調(diào),都采用黑白色調(diào)。而游民星空LOGO為紅白色調(diào),整體卻使用黑白色調(diào)與LOGO不協(xié)調(diào)不統(tǒng)一,給用戶較差的視覺效果。

六、總結(jié)

6.1 SWOT分析

優(yōu)勢(Strengths)

1)活躍的社區(qū)生態(tài)

  • 用戶粘性高,社區(qū)互動頻繁,提供歸屬感(如動態(tài)表情包、玩家數(shù)據(jù)展示)。
  • 年輕用戶占比高(20-29歲占50%),具備較強的傳播力和消費潛力。

2)功能集成度高

  • 一站式服務(wù)涵蓋資訊、社區(qū)、戰(zhàn)績查詢、CDKey商城,滿足玩家多樣化需求。
  • 特色功能如“全局價格趨勢”幫助用戶優(yōu)化購買決策,增強平臺工具屬性。

3)精準(zhǔn)用戶定位

  • 專注于PC/主機玩家群體,與Steam等平臺深度合作,吸引核心游戲用戶。
  • 用戶性別比例逐漸均衡(女性用戶比例高于游民星空),利于拓展多元化內(nèi)容。

4)品牌差異化

  • 黑白色調(diào)與游戲文化結(jié)合,形成獨特視覺風(fēng)格,強化品牌辨識度。

5)良好的交互體驗

  • 動態(tài)點贊特效結(jié)合自身創(chuàng)造的“盒文化”使用戶眼前一亮。

劣勢(Weaknesses)

1)內(nèi)容質(zhì)量不足

  • 攻略依賴UGC(用戶生成內(nèi)容),缺乏權(quán)威性,影響用戶信任度。
  • 社區(qū)推薦算法單一,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致信息繭房(用戶興趣下降)。
  • 游戲推薦邏輯未充分結(jié)合用戶偏好,并且會出現(xiàn)推薦用戶已有的游戲的現(xiàn)象。

2)商業(yè)模式單一

  • 主要依賴CDKey銷售和廣告變現(xiàn),缺乏多元化盈利模式(如訂閱制、會員服務(wù))。
  • 對第三方平臺(如Steam)依賴性強,議價能力受限。

3)競品威脅顯著

  • 游民星空以專業(yè)攻略和資訊吸引硬核玩家,TapTap在移動端用戶覆蓋上更具優(yōu)勢。

機會(Opportunities)

1)市場潛力釋放

  • 中國游戲市場持續(xù)增長(2024年收入3257.83億元,同比+7.53%),用戶付費意愿增強。
  • 國產(chǎn)3A游戲崛起(如《黑神話:悟空》)推動PC/主機玩家規(guī)模擴大。

2)技術(shù)賦能優(yōu)化

  • AI與大數(shù)據(jù)的應(yīng)用可提升推薦算法精準(zhǔn)度,打破信息繭房。
  • 移動端技術(shù)進步支持更多輕量化工具開發(fā)(如戰(zhàn)績分析插件)。

3)合作與生態(tài)擴展

  • 深化與Steam、Epic等平臺合作,推出獨家折扣或聯(lián)名活動。
  • 探索跨領(lǐng)域合作(如電競設(shè)備廠商、直播平臺),拓展用戶場景。

4)新興用戶群體開發(fā)

  • 女性玩家比例提升,可針對性推出社交化功能(如穿搭分享、輕量小游戲)。
  • 開發(fā)青少年用戶群體(如與教育機構(gòu)合作游戲化學(xué)習(xí)內(nèi)容)。

威脅(Threats)

1)政策與合規(guī)風(fēng)險

  • 游戲內(nèi)容審核趨嚴(yán),可能增加運營成本(如人工審核投入)。
  • 版權(quán)糾紛風(fēng)險(如非授權(quán)攻略內(nèi)容)。

2)競品跨界擴張

  • TapTap可能向PC/主機領(lǐng)域延伸,分流小黑盒用戶。
  • Steam社區(qū)功能強化(如攻略整合、社交模塊),直接威脅小黑盒工具屬性。

3)用戶注意力爭奪

  • 社交媒體(微博超話、抖音)通過碎片化互動削弱社區(qū)粘性。

4)技術(shù)依賴風(fēng)險

  • 過度依賴Steam等平臺接口,若合作政策變動可能影響核心功能(如戰(zhàn)績查詢)。
  • 數(shù)據(jù)隱私問題(如用戶游戲數(shù)據(jù)使用)可能引發(fā)信任危機。

6.2 迭代建議

1)優(yōu)化推薦算法,打破信息繭房

  • 引入更多元化的推薦維度(如用戶行為、興趣標(biāo)簽、社交關(guān)系),結(jié)合人工精選內(nèi)容與算法推薦,避免內(nèi)容同質(zhì)化。
  • 增加“探索模式”,主動推送小眾游戲或冷門優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,激發(fā)用戶興趣。

2)強化攻略與工具的專業(yè)性

  • 與游戲開發(fā)者、專業(yè)編輯合作,推出官方攻略、評測或視頻解析,提升內(nèi)容可信度。
  • 開發(fā)游戲內(nèi)數(shù)據(jù)可視化工具(如戰(zhàn)績分析、成就統(tǒng)計),增強工具類功能的實用性。
  • 提升社區(qū)互動與社交屬性,優(yōu)化動態(tài)發(fā)布流程,支持多格式內(nèi)容(如短視頻),并增加互動激勵(如成就徽章、積分兌換)。

3)差異化競爭策略

  • 針對年輕用戶:推出“游戲成就分享”功能,支持一鍵生成海報或短視頻,契合社交平臺傳播需求。
  • 針對PC/主機用戶:深化與Steam、Epic等平臺的合作,提供限時活動,吸引核心玩家。
  • 探索新商業(yè)模式:嘗試訂閱制服務(wù)(如會員專屬攻略、游戲工具),或與硬件廠商聯(lián)動(如電競設(shè)備推薦)。

4)加強數(shù)據(jù)驅(qū)動的用戶運營

  • 利用大數(shù)據(jù)分析用戶行為,動態(tài)調(diào)整內(nèi)容分發(fā)策略(如熱門時段推送促銷信息)。
  • 針對不同用戶群體(如女性玩家、硬核玩家)設(shè)計個性化運營活動,提升留存率。

(為了養(yǎng)成結(jié)論先行的習(xí)慣就把最重要的放在文章最前面了)

本文由 @ttt01 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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