馬斯克的 AI Companion 真的有媒體說的那么牛嗎?

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這幾天馬斯克團(tuán)隊推出的 Grok Companion 系統(tǒng)引發(fā)熱議,其上線的二次元少女 Ani、擬人化紅熊貓 Rudy 等角色,憑借曖昧互動、情緒曲線、多角色聯(lián)動等設(shè)計,迅速成為焦點,被贊 “偉大發(fā)明” 的同時,也因 NSFW 模式引發(fā)未成年人保護(hù)爭議。這款產(chǎn)品的推出,實則是 Grok 在通用問答賽道紅海下的破局嘗試 —— 從工具屬性轉(zhuǎn)向情感陪伴場景,通過角色擬人化、解鎖機制、情緒響應(yīng)等設(shè)計,打造 “養(yǎng)成系” 交互體驗。本文從需求背景、產(chǎn)品功能、競品對比及商業(yè)模式多維度解析 Grok Companion,探討其與 Replika、Gatebox 等同類產(chǎn)品的差異,揭示馬斯克團(tuán)隊這一 MVP 測試背后的戰(zhàn)略邏輯,以及它為 AI 應(yīng)用層創(chuàng)新帶來的啟示。

一、Grok Companion 亮相:信息為什么延后曝光?

2025年7月10日,Grok-4(SuperGrok)發(fā)布,并正式上線 Companion 系統(tǒng)。但直到7月15日,媒體才首次披露首批角色(如 Ani 和 Rudy)。AI Companion 一夜之間成為熱搜關(guān)鍵詞。

有UP主直言:

“這又是馬斯克團(tuán)隊本世紀(jì)最偉大的發(fā)明之一”

“可以極大刺激單身經(jīng)濟”

“Ani這個金發(fā)碧眼哥特蘿莉也太會撩了吧”

與此同時,也有媒體指出部分角色存在 NSFW 模式(需逐級解鎖),并對未成年人暴露風(fēng)險表示擔(dān)憂。

二、角色介紹:這是 AI 還是二次元戀愛游戲?

目前討論熱度最高的,是金色雙馬尾、哥特風(fēng)裙裝的二次元少女 Ani。

主要功能包括:

  • 多輪閑聊,語言風(fēng)格偏曖昧、帶調(diào)情色彩;
  • 擁有一定情緒曲線,根據(jù)互動逐步“解鎖更多對話”;
  • 設(shè)有NSFW模式,僅在部分國家/地區(qū)支持,并需逐步解鎖(有交互進(jìn)度條);
  • 某些用戶甚至將其比作“養(yǎng)成系成人游戲”。

另一個角色是 Rudy / Bad Rudy:

  • 角色設(shè)定為擬人化紅熊貓,擁有“友善”和“毒舌”雙模式;
  • 能與用戶開玩笑、吐槽、偶爾“爆粗”;
  • 與Ani可“合演情景劇”,強化情感沉浸與幽默調(diào)性。

此外,還有一個男性角色正在開發(fā)中(“Coming Soon”狀態(tài))。

三、從產(chǎn)品人的角度看:為什么馬斯克做這個產(chǎn)品?

我們從四個經(jīng)典維度解析 Grok Companion:

1. 需求背景:從“問答工具”向“情感場景”突圍

先看這張表格,你就知道為什么 Grok 要換路走:

從表中可以看出,“問答助手”已是一片紅海。即便馬斯克團(tuán)隊大力投入算力和數(shù)據(jù),Grok 繼續(xù)圍繞“問答效率”打轉(zhuǎn),也難以撼動市場格局。

所以,這并不是用戶需求改變了,而是用戶使用AI的場景發(fā)生了變化

Grok Companion 本質(zhì)上是一次“向 C 端場景靠攏”的破局試驗。

2. 產(chǎn)品功能:一次極小成本的 MVP 驗證

目前整體功能仍屬“測試階段”,但設(shè)計策略背后邏輯清晰,符合“角色沉浸+社交錯覺+輕娛樂”的組合打法。

3. 競品分析:Grok Companion 并非個例,為何它的聲量如此之大?

這個問題其實很好回答,因為它的老板叫 Elon Musk。

在 AI 陪伴型機器人領(lǐng)域,Grok Companion 不是第一款代表性產(chǎn)品。早在 2017 年,AI 還未大規(guī)模出圈時,已經(jīng)出現(xiàn)了一款名為 Replika 的產(chǎn)品。它的形式幾乎奠定了之后所有 AI 陪伴應(yīng)用的基本框架,具有一定代表性,下面是一些核心要素的歸納:

基本形式:文字聊天 + 虛擬人設(shè)(可自定義外貌、性格)

產(chǎn)品亮點

  • 用戶可設(shè)定AI為朋友、戀人、導(dǎo)師等不同關(guān)系;
  • 擁有“記憶”與“情緒曲線”,每天主動問候、關(guān)心;
  • 支持訂閱付費,解鎖“情感陪伴”或NSFW模式;

存在爭議

  • 一度因“過度性化”被蘋果商店下架;
  • 部分心理脆弱用戶對其產(chǎn)生依賴,導(dǎo)致情感混淆風(fēng)險。

事實上,關(guān)于這類 AI 陪伴機器人的設(shè)想,最早可以追溯到圖靈測試的提出。熟悉計算機科學(xué)的朋友應(yīng)該都對這個經(jīng)典概念不陌生。

在 IoT 領(lǐng)域,也曾出現(xiàn)過一款非常具有代表性的產(chǎn)品:Gatebox(2016,日本)。

這是一個融合虛擬角色與物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的陪伴型機器人。它采用“初音未來式”角色設(shè)定,可以執(zhí)行早安問候、天氣提醒、下班歡迎等功能,具有很強的“生活感”。對于做 AIoT 產(chǎn)品的開發(fā)者來說,非常值得參考。

當(dāng)然,國內(nèi)也有不少創(chuàng)業(yè)者將這類陪伴理念與成人玩具結(jié)合,通過 AI 實現(xiàn)“人格化”與“角色化”。下面是一張對比表格,對當(dāng)前主流 AI 陪伴型產(chǎn)品進(jìn)行了簡明總結(jié):

4. Grok Companion 可擴展的商業(yè)模式

1)訂閱制模式

  • 角色互動強度階梯化
  • NSFW/特殊對話需進(jìn)度解鎖

2)平臺聯(lián)動

  • X平臺賬號綁定
  • 社交陪伴+動態(tài)推薦組合

3)IP角色化發(fā)展

  • 角色孵化為IP
  • 漫畫/語音包/數(shù)字形象/周邊

4)生態(tài)變現(xiàn)潛力

  • 寫作/創(chuàng)意/日程管理入口
  • 陪伴+效率雙收益

四、這件事給我們這些產(chǎn)品人啟示是什么?

首先,是AI模型的 Scaling Law(擴展規(guī)律)正在逐漸逼近上限。這意味著未來一段時間,很多 AI 公司與熱錢資本,可能會從模型底層的“卷參數(shù)”“燒顯卡”,逐步轉(zhuǎn)向應(yīng)用層的產(chǎn)品化創(chuàng)新。這是一個值得關(guān)注的行業(yè)風(fēng)向。

再來說說馬斯克這次的 MVP 測試產(chǎn)品——它的“臺子”確實搭得好,這點值得無數(shù)公司和產(chǎn)品團(tuán)隊深刻學(xué)習(xí)。很多人對 MVP(最小可行產(chǎn)品)的理解仍停留在“能跑起來就行”,這種目標(biāo)導(dǎo)向容易導(dǎo)致粗制濫造,產(chǎn)品上線后引發(fā)用戶反感甚至品牌危機。而 真正的 MVP 測試目標(biāo)不是“能用”,而是“有效”。

回看 Grok Companion,它在交互設(shè)計、人物形象塑造、UI頁面、語音動效、商業(yè)邏輯乃至營銷推廣方面,都做到了高度的一致與協(xié)調(diào)。它跟競品之間有明確的差異化策略,而且最關(guān)鍵的是,它在產(chǎn)品形態(tài)上是完整的、可行的、可靠的。這不是一個“拼湊品”,而是一個真正有產(chǎn)品故事、有驗證目的的 MVP 測試。這是很多團(tuán)隊 在做“0到1”階段最容易忽略的一點。

本文由 @睡不醒的Max 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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